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用務淫の記事 (5)

A-Nest 2022/05/07 20:31

髪の毛テスト その2

どうもグラフィックのガフです。
皆さん、GWはいかがでしたか?
長い人はまだGW中という人もいるかもしれません。

GW中にもっと有意義な情報を発信出来たらと思っていたのですが
自分は、blenderによるモデルの検証に思ったより時間がかかってしまい
気づけばGW終了間近・・・

何を検証していたかというと、以前記事にしました
ヘアーパーティクルを使った髪の毛の作成・・・
形を作るだけではもったいないと思い
それを動かすためのノウハウの勉強や実装するためのテストをしていました。

そしてその動かしたテスト結果がこれ


まぁまぁ形になったのではないでしょうか。
前回作った髪型で動かそうとしたところ、テスト段階で知識が足りず
いきなり髪の毛が大爆発!
一瞬で禿げ頭に・・・・

とりあえず、シンプルな髪型を作りそれでテストをしてみました。
だいぶヘアーパーティクルに慣れてきたので
いろんな髪型作って乗せて、着せ替えみたいで楽しいですね!

さて、髪の毛まわりはおおむね展望が開けてきたので
次は・・・・こいつのてこ入れですかね

おムネ!ムネ以外の柔らかパーツも!

どうにかプニプニした感じを出せるように
ソフトボディの検証をしたいと思います。

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A-Nest 2022/04/26 17:18

髪の毛テスト

どうもグラフィック担当のガフです。

最近、別件でgroomを試せる機会があり
現状作っている(ブラシアップ中)のモデルにて試してみました。

少し前にunityの新機能としてGroomが使えるかもという記事もありましたので
現段階では無理ですが今後ゲームにも使用可能になっていけば
自分らのゲームにもぜひ導入していきたいですね。

さて早速、試した結果ですが
※髪型は、同じ形のものではありません。

そして旧髪の毛モデルとの比較
あくまでBlender上の物なので
髪の毛に関しては、UNITYだとヘアーシェーダーを使っていて
もう少し見た目が左よりなのですが
こうして比べてもクオリティは一目瞭然

思った以上に綺麗に仕上がってますね
ただ、これはblender上の表示結果なので
UNITYで再現する場合は、一工夫が必要となります。
ヘアーパーティクルをモデル化すればいけるのかな・・・?

まぁ技術的な話はさておき。
少なくとも静止画などのイベント
エロ絵作成には、十分使えそうですね。

リリース前に、UNITYのGroomが導入される事があるなら
実装の検討をしても良いかもしれません。

何度か、モデルのルックは見せていますが
結局のところまだ品質には納得出来ていなので
ちくちくと裏で更新を続けています。

先ほどアップしたGroomテストの画像も
かなりテコ入れした後

個人的には前よりかなり印象が良くなった気がします。
あと、全身もちょいちょいと更新

こまごまとディテールを足してみました
ベースとなる素体に関しては、しっかりUNITYにも反映可能です

あとは、これに合わせて服の作りこみをしたり
新しい衣装を追加したりと、4月以降もグラフィッカーの作業はてんこ盛りになりそうですね!
がんばらなくちゃ!

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A-Nest 2022/02/09 12:03

次回作 - 撮影システムについて

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
今回は、次回作の撮影システムについて。

基本的に
「おさわり→お金を稼ぐ→色々買う→さらなるおさわり」
みたいな感じの流れになるゲームですが「お金を稼ぐ」でちょっと面白い事をしたいな、と思いまして。
今回は、カメラで色々する事が可能になる予定です。

おさわり中にカメラでエロい写真を撮って、それをショップで売る、という感じです。
そして、写真の内容によって価格に上下が出る、みたいな。
おっぱいが写真に入っているとか、顔が入っている、とか。

メタルギアソリッド2を知ってる人なら分かりやすいかも知れません。
前半で、スネークが海兵隊のマークを写真に撮ってオタコンが撮れてるか評価するシステムがありましたよね。
まさにそれです! メタルギアソリッド2やった事ない人はごめんなさい。

開発が色々と難航していますが、多分実現出来ると思います。
完成したら、技術的な解説とかも反省会でするかも知れません。
色々応用が利きそうなシステムなので、上手く発展させて行けたらいいなぁ・・・

というわけで、引き続き開発頑張ります!

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A-Nest 2021/11/24 23:01

進捗など

どうも、グラフィック担当のガフです。
最近すっかり寒くなってきましたね。
あと数日もすればすっかり冬になりそうな季節
体調には気を付けていきたい今日このごろ

まだまだ作らないといけない素材がまだまだたくさんあり、天手古舞になりながら作業をしております。

ゆっくりみかんさんが進めているおさわりパートのUIがある程度完成し
それ合わせに他のUIもちょこちょこと出来上がってきました。

こまごまとした、おさわりパーツのアニメーションは終わったのですが
UI素材用であったりアニメーション用だったりの素材を作るべく
メインのキャラクターのポーズを制作しようとした所で問題が起こりました。

ボーンデータが壊れてる!

これに関しては、auto rig proを使っていて基本自動で作ったリグなのですが
恐らく長い期間の製作と、度重なるツールの更新 blenderデータの更新のせいで
不整合が発生してしまったものと思われます。
これに関しては、モデルを長期に扱うなかでほいほいバージョンを変えていってしまった自分のミスですね・・・・非常に反省。

お詫びのオッパイ貼っておきますね(・ω・;)

ルックをどう落とし込むか、実はまだ悩み中でして
少しリアルよりにするか、少しトゥーンよりにするか・・・

そしてちょっと前作のキャラも登場したり?

UIに関しては、前作非常に不満があったので
今回はしっかりとデザインしてます!

だいぶ見やすくまとまったかな
そんなこんなで形はできています!

さて、今年もあとわずか・・・
残り作業も気合入れていきましょう!

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A-Nest 2021/10/26 21:31

新作グラフィックまわりアレコレ

メイド服はかわいい(・ω・)b

ご無沙汰しております。
アーネストグラフィック担当のガフです。

作業がひっ迫していたという事もあり
こちらでの進捗報告が疎かになっております。
ですが・・・・っ
グラフィックまわりは、納得出来る物として仕上がってきていますよ!

プログラム担当のゆっくりみかんさんと日々ぶつかってはいますが
奴が頑張っているなら俺も頑張らねばなるまいと気を引き締め
今回は、前作で納得できなかったグラフィック部分を大幅に強化。

そのうちの一つ、着せ替えパートにおける着せ替えパーツの多さです。
前回は、着せ替えシステムを搭載してたのにキャラごとにおける
衣装の少なさが非常に心残りでした。
着衣にフェチズムを感じる身としては、ここに関しては非常にこだわりたい。
そこでアイコンを一部チラ見せ!

このアイコンの数の衣装に加えて色違いの物を。
今後VUにて追加で衣装を増やせたら良いですね
クリスマスにサンタコス、正月に和物衣装、ハロウィンなどなど・・・
そこに関しては、ゆっくりみかんさんや売り上げと相談ということで

ヒロインの女の子もより可愛く手を加えていく予定です。
そちらは、いずれ公開いたしますのでこうご期待!


さて、今回の作品のタイトルが「用務淫」に決定して
キャラクターのイメージも固まり早速モデリング・・・・

・・・・・悪くないじゃない(^ω^)

























ゆっくりみかん「ざっけんなてめぇ」
がふ「ぎゃぁぁぁぁ」


なんかどこかで見たようなおじいちゃん風味になってしまています。
しかも怒られました・・・はい

まぁ角度によっては元ネタをより想起させてしまうので
もう少しイメージを変えるとは思います。
不本意ですが!

一応、ニャンニャンチョメチョメする場面では
ビジュアルをぼかす(かまいたちの夜風)にする機能を搭載するつもりなので
こ奴の人相が気になる人はご安心ください。


さて、別のイベント用に主人公とは別の男キャラをもう一体ほど用意しますか

他人の空似?どこかで見た事ある気がする























ゆっくりみかん「ざっけんなてめぇ」
がふ「ぎゃぁぁぁぁ」

これも同様に、ちょっと似すぎない程度に工夫しますんで!
許してつかーさい!


男ばかり紹介しても何のゲームを作ってるか
エロゲ製作を見に来たのに!と困惑している人のために
一応、ヒロインアバターのこだわりポイントを・・・

以前ツイッターで呟いたネタなのですが。
かなりオッパイの挙動、形にはこだわりがあります。
俯いた時の垂れッパイや仰向けの時の離れッパイ

激しい挙動をした時にバルンバルン弾む感じとか

ここだけで結構時間を費やしましたよ・・・・
それだけに満足した動きになっています。

そんなこんなで、作業もかなり大詰め・・・
と言ってもまだまだ作業が膨大にありますが
今年中リリース目指して頑張っていきたいと思います!

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幸せになれるような物を発信していきたいと思っています!

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