A-Nest 2022/04/26 17:18

髪の毛テスト

どうもグラフィック担当のガフです。

最近、別件でgroomを試せる機会があり
現状作っている(ブラシアップ中)のモデルにて試してみました。

少し前にunityの新機能としてGroomが使えるかもという記事もありましたので
現段階では無理ですが今後ゲームにも使用可能になっていけば
自分らのゲームにもぜひ導入していきたいですね。

さて早速、試した結果ですが
※髪型は、同じ形のものではありません。

そして旧髪の毛モデルとの比較
あくまでBlender上の物なので
髪の毛に関しては、UNITYだとヘアーシェーダーを使っていて
もう少し見た目が左よりなのですが
こうして比べてもクオリティは一目瞭然

思った以上に綺麗に仕上がってますね
ただ、これはblender上の表示結果なので
UNITYで再現する場合は、一工夫が必要となります。
ヘアーパーティクルをモデル化すればいけるのかな・・・?

まぁ技術的な話はさておき。
少なくとも静止画などのイベント
エロ絵作成には、十分使えそうですね。

リリース前に、UNITYのGroomが導入される事があるなら
実装の検討をしても良いかもしれません。

何度か、モデルのルックは見せていますが
結局のところまだ品質には納得出来ていなので
ちくちくと裏で更新を続けています。

先ほどアップしたGroomテストの画像も
かなりテコ入れした後

個人的には前よりかなり印象が良くなった気がします。
あと、全身もちょいちょいと更新

こまごまとディテールを足してみました
ベースとなる素体に関しては、しっかりUNITYにも反映可能です

あとは、これに合わせて服の作りこみをしたり
新しい衣装を追加したりと、4月以降もグラフィッカーの作業はてんこ盛りになりそうですね!
がんばらなくちゃ!

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