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A-Nest 2023/05/30 20:00

新作発表 - Activate Melty

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
用務淫がポシャってしまってから大変久しぶりのゲーム記事です。
大変お待たせしました。やっと新作の発表です!
前回の記事で言っていた、他サークルさんとの共同企画です。

本作はサークル「TeamKRAMA」さんと共同開発をしており、TeamKRAMAさんが企画からディレクションやシナリオ、バランス調整等々の諸々を担当しており、A-Nestがプログラミング&アートを担当しています。

TeamKRAMAさんも今回の発表記事を書いてくださっているので、是非そちらもご覧ください。

タイトルは「ActivateMelty」、女の子が機械○されるSFヴァンサバライクゲームです!

今回もがふさんがキービジュアルを作ってくれました!
ゲームの雰囲気が伝わってくる良いキービジュアルになっています。
今まではリアル系で攻めようとしていましたが、キービジュアルの通り方向転換してトゥーン系で今後はしばらく行く事になりました。
リアル系を捨てたわけではなく、あくまで今はトゥーン系、という感じで、最終的にはどちらも高クオリティで出せるサークルを目指したいと考えています。


どんなゲーム?


※開発中の画面です。

主人公を俯瞰視点で上下左右に動かし、自動で行われる攻撃で画面中に無数に現れる敵を撃破していきます。
敵を倒したら経験値アイテムがドロップ、取ってレベルアップ!
ボスを倒したら宝箱が落ちて色々ゲット!
つまり、ヴァン・・・ げふん。まあ、上に書いちゃっていますが。
もちろんそのままというわけではなく、様々なエロいシステムでうちなりの独自性を出して行こうと思っています。

実際にどの様なゲームになるのかは、また徐々に情報を公開していくので、お待ちください。

TeamKRAMAさんが作ったストーリーはこんな感じ。

ストーリー

少し先の未来。突如、巨大な影が地球の宙を覆った。
宇宙からの突然の来訪者に人類は接触を試みるも、彼らの船は撃墜され拒絶の意志を示されてしまう。
やがて敵の母船から無数の機械生命体が放たれ宇宙人による地球侵略が始まる。
人類は反撃を試みるものの、地球にはない未知の技術により地球は瞬く間に蹂躙されていく。
戦況は圧倒的不利であったが、人類は科学と軍事のテクノロジーを結集し、敵生命体に対抗し得る兵器の開発に成功する。
「ヘヴンズ・アーム」
それは人類の「絶頂」を糧とし兵器へと転用した飛行型の戦闘機体である。
これは搭乗者が絶頂に達すれば達するほど力が増すものであり、ゆえに搭乗者は戦闘中常に絶頂であることが望ましい。
絶頂は人間が性行為に及ぶ際に到達するものだが、男性よりも女性の方がその何倍も絶頂を感じることができるため、この技術を使用するには女性が適任でありそれを基準に搭乗者が選出される。
搭乗者として選ばれた少女たちはこの「ヘヴンズ・アーム」を起動(Activate)して宇宙人の侵略から地球を守るべく戦地へと赴く。
果たして、人類最後の希望となった少女たちは宇宙人の脅威から地球を守ることができるだろうか。

いい感じに無理なくエロが織り込まれた、素晴らしいストーリーですね! さすが!

今後のスケジュール

大体、夏頃には体験版が出せるはずです。

また、TeamKRAMAさんは他にも同時並行して様々な開発を進めており、3Dエロゲ界隈で最も目が離せないサークルさんです。
TeamKRAMAさんのページも是非チェックしてみてください!

そして、サークル一同、ActivateMeltyの開発頑張ります!

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A-Nest 2022/10/22 17:30

現在の状況について

どうも、お久しぶりです。
プログラマのゆっくりみかんです。

最近また全然報告が出来なくて申し訳ないです。
ちょっと色々事情がありまして、用務淫は一旦制作がストップする事になってしまいました・・・。
ただ、単にマイナスという訳でも無く、他の進行との兼ね合いな感じです。

まだ詳細を出せないのですが、他サークルさんとのコラボ企画やら何やら色々後ろで進行してまして、そこら辺でやる事が多くて疲労困憊な感じでした。
詳細出すと「そこに繋がりあったの!?」ってなるかも知れないですw
そういうわけで、純粋なA-Nestの作品はちょっと一旦お休みになっております。

あくまで現在進行中の話で、きちんとした形として出せるかはまだまだ不明な状況ですが、現在の所は間違いなく順調に進んでいます。

また報告出来るものが出てきたらお知らせしますので、今しばらくお待ちください。
お待たせする事ばかりで申し訳なく思っておりますが、しっかり頑張って開発します!

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A-Nest 2022/05/07 20:31

髪の毛テスト その2

どうもグラフィックのガフです。
皆さん、GWはいかがでしたか?
長い人はまだGW中という人もいるかもしれません。

GW中にもっと有意義な情報を発信出来たらと思っていたのですが
自分は、blenderによるモデルの検証に思ったより時間がかかってしまい
気づけばGW終了間近・・・

何を検証していたかというと、以前記事にしました
ヘアーパーティクルを使った髪の毛の作成・・・
形を作るだけではもったいないと思い
それを動かすためのノウハウの勉強や実装するためのテストをしていました。

そしてその動かしたテスト結果がこれ


まぁまぁ形になったのではないでしょうか。
前回作った髪型で動かそうとしたところ、テスト段階で知識が足りず
いきなり髪の毛が大爆発!
一瞬で禿げ頭に・・・・

とりあえず、シンプルな髪型を作りそれでテストをしてみました。
だいぶヘアーパーティクルに慣れてきたので
いろんな髪型作って乗せて、着せ替えみたいで楽しいですね!

さて、髪の毛まわりはおおむね展望が開けてきたので
次は・・・・こいつのてこ入れですかね

おムネ!ムネ以外の柔らかパーツも!

どうにかプニプニした感じを出せるように
ソフトボディの検証をしたいと思います。

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A-Nest 2022/04/26 17:18

髪の毛テスト

どうもグラフィック担当のガフです。

最近、別件でgroomを試せる機会があり
現状作っている(ブラシアップ中)のモデルにて試してみました。

少し前にunityの新機能としてGroomが使えるかもという記事もありましたので
現段階では無理ですが今後ゲームにも使用可能になっていけば
自分らのゲームにもぜひ導入していきたいですね。

さて早速、試した結果ですが
※髪型は、同じ形のものではありません。

そして旧髪の毛モデルとの比較
あくまでBlender上の物なので
髪の毛に関しては、UNITYだとヘアーシェーダーを使っていて
もう少し見た目が左よりなのですが
こうして比べてもクオリティは一目瞭然

思った以上に綺麗に仕上がってますね
ただ、これはblender上の表示結果なので
UNITYで再現する場合は、一工夫が必要となります。
ヘアーパーティクルをモデル化すればいけるのかな・・・?

まぁ技術的な話はさておき。
少なくとも静止画などのイベント
エロ絵作成には、十分使えそうですね。

リリース前に、UNITYのGroomが導入される事があるなら
実装の検討をしても良いかもしれません。

何度か、モデルのルックは見せていますが
結局のところまだ品質には納得出来ていなので
ちくちくと裏で更新を続けています。

先ほどアップしたGroomテストの画像も
かなりテコ入れした後

個人的には前よりかなり印象が良くなった気がします。
あと、全身もちょいちょいと更新

こまごまとディテールを足してみました
ベースとなる素体に関しては、しっかりUNITYにも反映可能です

あとは、これに合わせて服の作りこみをしたり
新しい衣装を追加したりと、4月以降もグラフィッカーの作業はてんこ盛りになりそうですね!
がんばらなくちゃ!

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A-Nest 2022/04/14 10:55

演出テスト(書き文字)

どうもグラフィッカーのがふです。
最近は、尊敬しているデザイナーさん二人に彦がついてたので、
がふ彦とか名乗ったりしてますが・・・がふです。


さてタイトルにもある通り、書き文字のテストです。
CG集にもいろいろな種類があると思います。
漫画形態、イラスト集・・・そして書き文字やセリフ付の物。

漫画を慣れ親しんでたからか、自分は書き文字付のcg集が最も好みですね。
そこで今回のゲームの試みとして、3dエロシーンに書き文字を入みたいなと思っています。


このようなモザイクマシマシの画像にも


描き文字を入れることで少しエロ度がアップしたと思いませんか!?


実装できるかは、検証次第ですが!
もし実現することが出来れば良いものになると思います!

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