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heat 2024/05/06 01:33

【heat】《狼姫と錬晶花》前傳銀白追憶 預計6月底推出 進捗報告 240505 

こんにちは、Heatさん!確かに、ソーシャルメディアはますます増えており、管理するのが大変ですね。プラットフォームの利用を減らすことは良い考えです。DCとツイッターは人気のある選択肢ですし、既に慣れているので便利ですね。こちらであなたと交流することを楽しみにしています。何か意見や考えがあれば、こちらで聞かせてくださいね。

大家好我是heat,現在的社群軟體太多了,我想我必須做出抉擇,盡量減少我的平台使用量,忙不過來啊,我現在比較常用的還是DC和推特,希望大家可以在這裡和我互動我有看到的話我會盡量回,有意見可以在這裡對我提出,我會吸收做參考的

https://discord.gg/7BQZ6BeRgX
https://twitter.com/HEAT48392667?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^embeddedtimeline|twterm^screen-name:HEAT48392667|twcon^s2

了解しました、色々なコンテンツは今後サブスクリプションモデルに移行します!購読は無料ですので、皆さんには私の作品を広めていただけると嬉しいです。それでは、今日の紹介を始めましょう!

色色的部分我丟到訂閱者模式啦!訂閱是免費的,所以還麻煩大家可以幫我衝個聲量,讓更多人看到我的作品,我們開始今天的介紹吧!

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heat 2024/04/05 23:54

【heat】《狼姫と錬晶花》生日おめでとうございます

みなさん、こんにちは、Heatです。今日は私の誕生日ですので、まずは自分にお誕生日おめでとうと言わせてください!
それでは、今日の進捗報告を始めましょう!
薄雪の攻撃アニメーションの制作

大家好,這是Heat ,今天是我生日,先祝我生日快樂!
那麼開始今天的進度報告吧!
薄雪的攻擊分差製作


完成した後は次のようになります。普通、妊娠、衣服破れ、衣服破れ妊娠、裸、裸妊娠の6種類があります。

完成之後會現實如此,有分普通,懷孕,破衣,破衣懷孕,裸體,裸體懷孕6種


いくつかのメインラインの立ち絵補充。
薄雪が部屋の中の人の%%の行動を盗み聞きしています

一些主線的立繪補充
薄雪偷聽房間內的人在%%的動作

退化薬をゲームに追加するかどうかを検討しています
考慮是否把退化藥加入遊戲中


薄雪と通行人が声をかける際には、おそらくこれを使うでしょう
薄雪和路人搭訕應該會用這個吧

動態的CGを先に展示しますが、現在はまだ多くのバグを調整する必要があります。
動態的cg先展示個大概,目前還有很多BUG要調整

**これらの2年間、ゲーム制作を始めて多くの友人と出会いました。また、自分がやりたいと思っていた職業を見つけることができました。感傷的な言葉など得意ではありませんが、自分自身が好きなことをやっていると感じています。そして、多くの志を同じくする友人に出会えたことに感動しています。

私の誕生日おめでとうございます。**

這2年開始做遊戲以來認識了很多朋友,也讓我感覺到找到自己想做的行業,煽情的話什麼的我真的不擅長,不過我是打自內心以來感覺到自己在做自己喜歡的事,也很感動自己可以認識那麼多志同道合的朋友。

祝我生日快樂

牙籤のイラスト



未來のイラスト

阿里薩のカラーバージョン

幽默のAIイラスト

S咪のイラスト

闇合成のイラスト

青茶のイラスト


**みなさん、ありがとうございます。薄雪はチョコレートを食べることができませんが、薄雪はみなさんにご馳走できます。みなさんも薄雪に白い牛乳を返してくださいね!

謝謝各位,雖然薄雪不能吃巧克力,不過薄雪可以請你們吃,你們也要還給薄雪白色的牛奶哦!**

各位晚安!

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heat 2024/03/27 12:37

【heat】《狼姫と錬晶花》体験版作製中 進捗報告0325

こんにちは~、皆さん、私わheatです
3月の進捗報告です。まず最初に、カパーイラストの制作がほとんど完了しました。

哈嘍,大家好,我是heat
首先這是3月的進度報告,首先是封面圖製作的差不多了


封面のテキスト部分はまたデザインを考えたいと思いますが、一時的に内蔵文字で代用します。
動的なCGの制作は確定しましたが、戦闘部分は動的ではなくなります。なぜなら、異なる服を着せて攻撃アニメーションと組み合わせることは、完全にできるとは限らないからです。
現在予定されているのは20個ですが、もっと多くなる可能性もありますし、少なくなる可能性もあります。私はまず、できる限りのことをやり遂げ、その後、手元の資金とリリース予定日を評価する予定です。
試遊版製作中,予定では6月に皆さんとお会いする予定です。試遊版ではストーリーを簡略化し、プレイ性に重点を置いています。そのため、試遊版はメインストーリーとは関係のない小さな物語になります。主に戦闘と薄雪の妊娠が中心となります。

試玩版製作中,預計6月份會和大家見面,試玩版我做了劇情刪減,把重心放在玩法上面,所以試玩版會是一個和主線不相關的小故事,主要是戰鬥h和讓薄雪懷孕
封面文字的部分我還想設計一下,先用內建文字替代一下下
動態的cg製作確定,戰鬥的部分則確定不會是動態,因為換不同的衣服配合攻擊動畫啥的我估計做不太完
目前預計會有20個,可能更多也可能更少,我會先把能做的做完,再來評估手頭的資金以及預計上架的時間什麼的。

支線のいくつかのCG制作、
わからない理由ですが、なぜか薄雪と一緒にお風呂に入りたい気持ちがあります。薄雪は本当に可愛いかですが><!!!!、このアングルは描くのが難しいです〜

支線的一些cg製作
不知道為什麼很想和薄雪洗澡,薄雪這樣真的好可愛,不過這個角度不好畫就是了




最近身体痛いなって思って、病院で検査したらヘルニアが見つかるったんだ。歳を取ると確かに身体の調子が出てくるよね、みんなもちゃんと身体を大切にてね
私わ看護師の薄雪の愛情が欲しいです。

最近身體疼痛,到醫院檢查出了疝氣,年紀大了確實身體情況開始出現了,大家要好好照顧身體。
好想讓護士薄雪幫我呼呼


適当に描いたかもしれませんが、実装されないかもしれません。xd
隨便畫的,可能不會實裝xd

皆さんのご視聴ありがとうございました。次回お楽しみに!
感謝大家的收看,我們下次見

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heat 2024/03/13 21:00

【heat】《狼姫と錬晶花》 進捗報告 240313 微動画ポーズ、はくせつはトイレに行ける

皆さん、こんにちは。私はHeatです。
以前、記事を投稿する際は、一定の進捗があるときにのみ共有していましたが、今回は少し進捗があれば共有してみようと思います。
この期間、ゲーム制作には2つの方向性があります。まずは動的な制作です。現在、CGの試作を始めており、一部は外部に委託する予定ですが、具体的な数はまだ確定していません。次に、立ち絵の動的な制作です。主にキャラクターの耳や尻尾にアニメーションを追加していますが、とても可愛いと感じています。将来的にはキャラクターのまばたきアニメーションも追加する予定です。


大家好,我是Heat,
以前發文都累計的比較多才發,這次想試試有點進度就發上來看看
這段時間遊戲往2個方向製作
動態製作。
目前會開始嘗試CG,會打算外包出去,有多少個還不是很確定
立繪動態,主要是耳朵和尾巴,我覺得很可愛,之後還會做眨眼

薄雪がトイレに行ける機能を追加しました。また、まだ開発中のモードもあります。

新增了薄雪上廁所的功能,還有一個模式還在畫

ご視聴ありがとうございました。次回をお楽しみに!

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heat 2024/03/03 21:29

【heat】《狼姫と錬晶花》 進捗報告 240303

大家好,最近開始畫CG了,最近幾個月可能會把部分內容的試玩版丟出來吧?
不過我之後想好好找一些玩法去改,所以也可能會拖的比較久一點

消失了一段時間
過年期間給自己放了個假
我才沒有玩帕魯上癮

Hello everyone, I've recently started drawing CG. In the coming months, I might release some trial versions of certain content. However, I plan to take my time to come up with some good gameplay ideas, so it might take a bit longer.

I've been absent for a while, taking a break during the Chinese New Year period. I definitely haven't gotten addicted to Palu

みなさん、こんにちは。最近CGを描き始めました。今後数ヶ月、いくつかのコンテンツの試遊版をリリースするかもしれません。ただし、良いゲームプレイのアイデアを見つけるために時間をかけるつもりなので、少し時間がかかるかもしれません。

しばらく姿を消していました。旧正月の間、休暇を取っていました。
私は決してパルに中毒になったわけではありません


來來來,薄雪過來給我騎
刷出了4星4詞條的薄雪打贏所有BOSS後我的帕魯就告一段落了

Come on, Bosetsu, come over and let me ride you!
After Bosetsu, with its 4-star and 4-word attributes, defeated all the bosses, my Palu journey came to an end.

さあ、ボセツ、こっちに来て、僕に乗せてくれ!
4つ星と4つの属性を持つボセツがすべてのボスを打ち破った後、私のパルの旅は終わりました。

進度報告

這是薄雪的第一個CG
感覺做的有點複雜了,大概畫了39個分差吧,大概的樣子像是這樣
不過有些圖後來有些改動 脫內褲的那張氣氛渲染不到,所以被我砍了
不過我家小公主的第一次我會認真一些,之後可能會少一點分差
不然我畫不完


Understood, here's the revised version without the mention of potentially not finishing:

This is Bosetsu's first CG. It feels a bit complicated; I've probably drawn around 39 layers. It looks something like this, but some images underwent changes later. The atmosphere in the one where she takes off her underwear wasn't captured properly, so I scrapped it. However, for my little princess's first time, I'll be more serious.
~~After that, there might be fewer layers.

これはボセツの最初のCGです。少し複雑な感じがします。おそらく39層ほど描いたでしょう。大まかな外見はこんな感じですが、後で一部の画像には変更が加えられました。パンツを脱ぐ場面の雰囲気がうまく表現されていなかったので、削除しました。しかし、私の小さなプリンセスの初めては真剣に取り組みます。
~~その後は、層が少なくなるかもしれません。


後面又又又想加一些很有趣的反應
Later on, I want to add some more interesting reactions.
後で、もっと面白いリアクションを追加したいです。



薄雪:笨蛋!不要在加了,要做不完了!了
~~Bosetsu: You fool! Don't add anymore, it'll never get done!
~~薄雪:バカ!もう追加しないで、終わらなくなっちゃうよ

浴室活動~


我好像把男主畫的有點邪惡?
I seem to have portrayed the male protagonist as a bit sinister?
男性の主人公をちょっと邪悪に描いてしまったようですか?

做了一個動態的斷面圖
I made a dynamic cross-sectional diagram.
動的な断面図を作りました。



我有試了一下讓薄雪立繪做l2d
I tried making a Live2D model of Bosetsu's standing portrait.
薄雪の立ち絵をLive2Dモデルにしてみました。


emmm
效果不盡人意,感覺需要花很多時間去調整
不過我打算設計換裝系統,感覺做下去工作量會大到我無法完成,所以我決定還是讓眼睛和尾巴耳朵這些地方動起來就好
所以這個動態就給大家看看就好,之後會被我刪掉

Hmm, the result isn't quite satisfactory. It seems like it would take a lot of time to adjust. However, I plan to design a costume changing system. I feel like continuing with this would overwhelm me with the workload, so I've decided to just make the eyes, tail, and ears move. Therefore, consider this animation just for a preview, as I'll delete it later.

うーん、結果はあまり満足できませんね。調整にはかなりの時間がかかりそうです。しかし、私は着せ替えシステムを設計する予定です。これを続けると、作業量が私には手に負えなくなるように感じますので、目、尾、耳などを動かすだけにすることにしました。そのため、このアニメーションはプレビューとしてご覧ください。後で削除します。


不知道為什麼突然很想畫壁尻
~~I don't know why, but suddenly I have the urge to draw butt walls
~~なぜか突然、お尻の壁を描きたくなりました

其實這段時間狼公主的遊戲我沒有特別的去做大概進度就這些了

Actually, I haven't been working particularly hard on the Wolf Princess game during this time. This is about the extent of my progress so far.

実際には、この間、狼姫のゲームに特に取り組んでいませんでした。これが今のところの進捗です。


另外一些工作室的方向

薄雪偶像出道計劃
請青茶幫我設計的偶像薄雪!!

Additionally, some directions for the studio:
Bosetsu's idol debut project
Please, Qingcha, help me design idol Bosetsu!!

さらに、スタジオの方向性について:
薄雪のアイドルデビュープロジェクト
青茶さん、アイドルの薄雪のデザインを手伝ってください!!

大概是想弄一個音樂遊戲,弄一個L2D的可以拍屁股左右上控制
心血來潮的一個小遊戲,如果反響不錯的話可能會繼續更新吧,不過短時間可能只打算做一首,而且這個做完L2D我大概率會外包出去試試看unity ,
算是一個轉型的嘗試,嘗試L2D以及unity系列的遊戲
上架時間點未知,最快明年

I'm considering developing a music game featuring a Live2D character that can be controlled to spank its buttocks using left, right, and upward gestures. It's a spontaneous idea for a small game. If the response is positive, I may continue updating it. However, in the short term, I might only plan to create one song. Once the Live2D is complete, I'll likely outsource the development to experiment with Unity. This marks a transitional attempt, exploring Live2D and the Unity game engine series. The release date is uncertain, but it could potentially be as early as next year.

音楽ゲームを作ろうと思っています。Live2Dのキャラクターを左右上のジェスチャーで操作して、お尻を叩くことができるようにしたいです。これは突然思いついた小さなゲームのアイデアです。反響が良ければ、更新を続けるかもしれません。ただし、短期間では1曲だけ作る予定です。Live2Dが完成したら、Unityを試すために開発を外部に委託することになるでしょう。これは実質的には移行期の試みであり、Live2DとUnityゲームエンジンシリーズを試す実験です。リリース日は未定ですが、最速で来年になるかもしれません。


不知道光影哪個好,還在猶豫,也還在挑選歌曲

I'm not sure which lighting effect is better; still debating. Also, I'm in the process of selecting songs.
どのライティング効果が良いかよくわからないんです。まだ悩んでいます。また、曲を選ぶ作業も進行中です。

AI工作室企劃
大AI時代,我想,無論如何這個東西目前已經進入到我們的生活,我前段時間有一些猶豫如何在這種情況生存,後來看了心理醫生,他給了我一個不錯的想法。
把AI想成流水線工廠的產物
手畫想成純手工的產物
他們服務的客群是不同的,我覺得我也不能一味的反對討厭AI,所以打算自己試試看AI短流程的一些小遊戲試試水,隨便弄一些比較簡單的企劃
狼公主這個企劃真的太大了,我短時間無法處理好,作為我的第一款遊戲好像有那麼一點點的賭
工作室也不能一直沒有運轉,所以我想到一個折中方案
長流程向的遊戲,我們會依然使用手工畫。
但我們中間也會想試試一些短流程的不同策劃的遊戲,這方面就使用AI,售價方面會比較低一些

我策劃了一款比較短流程的遊戲,會使用AI輔助,我再來修改畫,速度會比較快一些,
目前名字暫定是
約定的瑟瑟島
主要是女主被賣到一座島嶼,要服務島上的人,女主小瑤必須要想方法逃出這個地方
角色設計後來被我設計成這樣了

AI Studio Project

In the age of AI, I believe that regardless of our hesitations, this technology has already become a part of our lives. Recently, I've been contemplating how to thrive in this situation. After consulting a psychologist, they gave me a brilliant idea.

To perceive AI as products of an assembly line, while hand-drawn creations are seen as artisanal products. They serve different clienteles. I realized that I couldn't simply oppose or dislike AI, so I decided to try my hand at creating some short process games using AI, just to test the waters and develop some simple concepts.

The Wolf Princess project is indeed too vast for me to handle in the short term. It seems like a bit of a gamble to make it my first game.

The studio also can't remain idle indefinitely, so I thought of a compromise. For long-process games, we will continue to use hand-drawn art. However, we'll also experiment with some short-process game concepts using AI. These games will have a lower price point.

I've planned a shorter process game that will use AI assistance. I'll then modify the art, which should speed up the process. The tentative name for this game is "The Promised Shiver Island". The main plot involves the female protagonist being sold to an island and forced to serve its inhabitants. The protagonist, Xiao Yao, must find a way to escape.

Here's how the character design turned out: [Attach character design image]

AIスタジオプロジェクト

大AI時代、どのように生き残るかについて悩んでいたとき、心理学者の助言で、新しいアイデアを得ました。

AIを流れ作業の工場の製品と捉え、手描きを純粋な手工芸品と考えることで、異なる顧客層をサービスすることができます。私たちは、AIに対してただ反対するわけにはいかないと感じ、短いプロセスのゲームを作成し、その中でAIを活用してみることにしました。これを試すことで、簡単なコンセプトを開発しました。

『狼姫』プロジェクトは、現時点で私には手が届かないほど大規模です。これを最初のゲームにするのは少しギャンブルだと思います。

スタジオもずっと手付かずのままではいられません。そこで、妥協策を考えました。長いプロセスのゲームに関しては、手描きアートを使用し続けます。しかし、AIを使用した短いプロセスのゲームのコンセプトも試してみることにしました。これらのゲームは価格が安くなります。

AIの補助を受けた短いプロセスのゲームを計画しました。その後、私がアートを修正します。これにより、プロセスが速くなります。このゲームの仮の名前は『約束の戦慄島』です。主要なプロットは、女性主人公が島に売られ、その住人に仕えることを強いられるというものです。主人公の小瑶は、この場所からの脱出方法を見つけなければなりません。

キャラクターデザインは以下のようになりました:【キャラクターデザイン画像を添付】




要我不做蘿莉是不可能的,這輩子都不可能的
預計年底會做完吧

最後我用AI讓薄雪跳個科目三給大家看吧!

It's impossible for me not to draw lolis, it's just impossible in this lifetime.
I'm planning to finish it by the end of the year.
Lastly, I'll use AI to make Bosetsu perform a mock driving test for everyone to see!

Japanese:
蘿莉を描かないなんて、この人生では不可能です。
年末までに完成させる予定です。
最後に、AIを使って薄雪に模擬運転テストを行わせて、みんなに見せます!


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