heat 2024/03/03 21:29

【heat】《狼姫と錬晶花》 進捗報告 240303

大家好,最近開始畫CG了,最近幾個月可能會把部分內容的試玩版丟出來吧?
不過我之後想好好找一些玩法去改,所以也可能會拖的比較久一點

消失了一段時間
過年期間給自己放了個假
我才沒有玩帕魯上癮

Hello everyone, I've recently started drawing CG. In the coming months, I might release some trial versions of certain content. However, I plan to take my time to come up with some good gameplay ideas, so it might take a bit longer.

I've been absent for a while, taking a break during the Chinese New Year period. I definitely haven't gotten addicted to Palu

みなさん、こんにちは。最近CGを描き始めました。今後数ヶ月、いくつかのコンテンツの試遊版をリリースするかもしれません。ただし、良いゲームプレイのアイデアを見つけるために時間をかけるつもりなので、少し時間がかかるかもしれません。

しばらく姿を消していました。旧正月の間、休暇を取っていました。
私は決してパルに中毒になったわけではありません


來來來,薄雪過來給我騎
刷出了4星4詞條的薄雪打贏所有BOSS後我的帕魯就告一段落了

Come on, Bosetsu, come over and let me ride you!
After Bosetsu, with its 4-star and 4-word attributes, defeated all the bosses, my Palu journey came to an end.

さあ、ボセツ、こっちに来て、僕に乗せてくれ!
4つ星と4つの属性を持つボセツがすべてのボスを打ち破った後、私のパルの旅は終わりました。

進度報告

這是薄雪的第一個CG
感覺做的有點複雜了,大概畫了39個分差吧,大概的樣子像是這樣
不過有些圖後來有些改動 脫內褲的那張氣氛渲染不到,所以被我砍了
不過我家小公主的第一次我會認真一些,之後可能會少一點分差
不然我畫不完


Understood, here's the revised version without the mention of potentially not finishing:

This is Bosetsu's first CG. It feels a bit complicated; I've probably drawn around 39 layers. It looks something like this, but some images underwent changes later. The atmosphere in the one where she takes off her underwear wasn't captured properly, so I scrapped it. However, for my little princess's first time, I'll be more serious.
~~After that, there might be fewer layers.

これはボセツの最初のCGです。少し複雑な感じがします。おそらく39層ほど描いたでしょう。大まかな外見はこんな感じですが、後で一部の画像には変更が加えられました。パンツを脱ぐ場面の雰囲気がうまく表現されていなかったので、削除しました。しかし、私の小さなプリンセスの初めては真剣に取り組みます。
~~その後は、層が少なくなるかもしれません。


後面又又又想加一些很有趣的反應
Later on, I want to add some more interesting reactions.
後で、もっと面白いリアクションを追加したいです。



薄雪:笨蛋!不要在加了,要做不完了!了
~~Bosetsu: You fool! Don't add anymore, it'll never get done!
~~薄雪:バカ!もう追加しないで、終わらなくなっちゃうよ

浴室活動~


我好像把男主畫的有點邪惡?
I seem to have portrayed the male protagonist as a bit sinister?
男性の主人公をちょっと邪悪に描いてしまったようですか?

做了一個動態的斷面圖
I made a dynamic cross-sectional diagram.
動的な断面図を作りました。



我有試了一下讓薄雪立繪做l2d
I tried making a Live2D model of Bosetsu's standing portrait.
薄雪の立ち絵をLive2Dモデルにしてみました。


emmm
效果不盡人意,感覺需要花很多時間去調整
不過我打算設計換裝系統,感覺做下去工作量會大到我無法完成,所以我決定還是讓眼睛和尾巴耳朵這些地方動起來就好
所以這個動態就給大家看看就好,之後會被我刪掉

Hmm, the result isn't quite satisfactory. It seems like it would take a lot of time to adjust. However, I plan to design a costume changing system. I feel like continuing with this would overwhelm me with the workload, so I've decided to just make the eyes, tail, and ears move. Therefore, consider this animation just for a preview, as I'll delete it later.

うーん、結果はあまり満足できませんね。調整にはかなりの時間がかかりそうです。しかし、私は着せ替えシステムを設計する予定です。これを続けると、作業量が私には手に負えなくなるように感じますので、目、尾、耳などを動かすだけにすることにしました。そのため、このアニメーションはプレビューとしてご覧ください。後で削除します。


不知道為什麼突然很想畫壁尻
~~I don't know why, but suddenly I have the urge to draw butt walls
~~なぜか突然、お尻の壁を描きたくなりました

其實這段時間狼公主的遊戲我沒有特別的去做大概進度就這些了

Actually, I haven't been working particularly hard on the Wolf Princess game during this time. This is about the extent of my progress so far.

実際には、この間、狼姫のゲームに特に取り組んでいませんでした。これが今のところの進捗です。


另外一些工作室的方向

薄雪偶像出道計劃
請青茶幫我設計的偶像薄雪!!

Additionally, some directions for the studio:
Bosetsu's idol debut project
Please, Qingcha, help me design idol Bosetsu!!

さらに、スタジオの方向性について:
薄雪のアイドルデビュープロジェクト
青茶さん、アイドルの薄雪のデザインを手伝ってください!!

大概是想弄一個音樂遊戲,弄一個L2D的可以拍屁股左右上控制
心血來潮的一個小遊戲,如果反響不錯的話可能會繼續更新吧,不過短時間可能只打算做一首,而且這個做完L2D我大概率會外包出去試試看unity ,
算是一個轉型的嘗試,嘗試L2D以及unity系列的遊戲
上架時間點未知,最快明年

I'm considering developing a music game featuring a Live2D character that can be controlled to spank its buttocks using left, right, and upward gestures. It's a spontaneous idea for a small game. If the response is positive, I may continue updating it. However, in the short term, I might only plan to create one song. Once the Live2D is complete, I'll likely outsource the development to experiment with Unity. This marks a transitional attempt, exploring Live2D and the Unity game engine series. The release date is uncertain, but it could potentially be as early as next year.

音楽ゲームを作ろうと思っています。Live2Dのキャラクターを左右上のジェスチャーで操作して、お尻を叩くことができるようにしたいです。これは突然思いついた小さなゲームのアイデアです。反響が良ければ、更新を続けるかもしれません。ただし、短期間では1曲だけ作る予定です。Live2Dが完成したら、Unityを試すために開発を外部に委託することになるでしょう。これは実質的には移行期の試みであり、Live2DとUnityゲームエンジンシリーズを試す実験です。リリース日は未定ですが、最速で来年になるかもしれません。


不知道光影哪個好,還在猶豫,也還在挑選歌曲

I'm not sure which lighting effect is better; still debating. Also, I'm in the process of selecting songs.
どのライティング効果が良いかよくわからないんです。まだ悩んでいます。また、曲を選ぶ作業も進行中です。

AI工作室企劃
大AI時代,我想,無論如何這個東西目前已經進入到我們的生活,我前段時間有一些猶豫如何在這種情況生存,後來看了心理醫生,他給了我一個不錯的想法。
把AI想成流水線工廠的產物
手畫想成純手工的產物
他們服務的客群是不同的,我覺得我也不能一味的反對討厭AI,所以打算自己試試看AI短流程的一些小遊戲試試水,隨便弄一些比較簡單的企劃
狼公主這個企劃真的太大了,我短時間無法處理好,作為我的第一款遊戲好像有那麼一點點的賭
工作室也不能一直沒有運轉,所以我想到一個折中方案
長流程向的遊戲,我們會依然使用手工畫。
但我們中間也會想試試一些短流程的不同策劃的遊戲,這方面就使用AI,售價方面會比較低一些

我策劃了一款比較短流程的遊戲,會使用AI輔助,我再來修改畫,速度會比較快一些,
目前名字暫定是
約定的瑟瑟島
主要是女主被賣到一座島嶼,要服務島上的人,女主小瑤必須要想方法逃出這個地方
角色設計後來被我設計成這樣了

AI Studio Project

In the age of AI, I believe that regardless of our hesitations, this technology has already become a part of our lives. Recently, I've been contemplating how to thrive in this situation. After consulting a psychologist, they gave me a brilliant idea.

To perceive AI as products of an assembly line, while hand-drawn creations are seen as artisanal products. They serve different clienteles. I realized that I couldn't simply oppose or dislike AI, so I decided to try my hand at creating some short process games using AI, just to test the waters and develop some simple concepts.

The Wolf Princess project is indeed too vast for me to handle in the short term. It seems like a bit of a gamble to make it my first game.

The studio also can't remain idle indefinitely, so I thought of a compromise. For long-process games, we will continue to use hand-drawn art. However, we'll also experiment with some short-process game concepts using AI. These games will have a lower price point.

I've planned a shorter process game that will use AI assistance. I'll then modify the art, which should speed up the process. The tentative name for this game is "The Promised Shiver Island". The main plot involves the female protagonist being sold to an island and forced to serve its inhabitants. The protagonist, Xiao Yao, must find a way to escape.

Here's how the character design turned out: [Attach character design image]

AIスタジオプロジェクト

大AI時代、どのように生き残るかについて悩んでいたとき、心理学者の助言で、新しいアイデアを得ました。

AIを流れ作業の工場の製品と捉え、手描きを純粋な手工芸品と考えることで、異なる顧客層をサービスすることができます。私たちは、AIに対してただ反対するわけにはいかないと感じ、短いプロセスのゲームを作成し、その中でAIを活用してみることにしました。これを試すことで、簡単なコンセプトを開発しました。

『狼姫』プロジェクトは、現時点で私には手が届かないほど大規模です。これを最初のゲームにするのは少しギャンブルだと思います。

スタジオもずっと手付かずのままではいられません。そこで、妥協策を考えました。長いプロセスのゲームに関しては、手描きアートを使用し続けます。しかし、AIを使用した短いプロセスのゲームのコンセプトも試してみることにしました。これらのゲームは価格が安くなります。

AIの補助を受けた短いプロセスのゲームを計画しました。その後、私がアートを修正します。これにより、プロセスが速くなります。このゲームの仮の名前は『約束の戦慄島』です。主要なプロットは、女性主人公が島に売られ、その住人に仕えることを強いられるというものです。主人公の小瑶は、この場所からの脱出方法を見つけなければなりません。

キャラクターデザインは以下のようになりました:【キャラクターデザイン画像を添付】




要我不做蘿莉是不可能的,這輩子都不可能的
預計年底會做完吧

最後我用AI讓薄雪跳個科目三給大家看吧!

It's impossible for me not to draw lolis, it's just impossible in this lifetime.
I'm planning to finish it by the end of the year.
Lastly, I'll use AI to make Bosetsu perform a mock driving test for everyone to see!

Japanese:
蘿莉を描かないなんて、この人生では不可能です。
年末までに完成させる予定です。
最後に、AIを使って薄雪に模擬運転テストを行わせて、みんなに見せます!


2件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索