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【11/12(日)までセール!】『少年術師と獣欲の王国』DLsiteで40%OFF

みなさんこんばんは。ででで。です。
『少年術師と獣欲の王国』発売から2ヶ月が経ちましたが、みなさまお楽しみいただけたでしょうか?


まだ購入されていない方向けに、秋の夜長&連休シーズンということで、11/12(日)23:59までFlash Saleを実施することになりました!
発売時よりも少しお得に40% OFFで購入できますので、この機会にぜひご購入いただければと思います。


『少年術師と獣欲の王国』製品ページ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01093668.html


また、アップデート&新作の企画も進行しております。近々その内容もこちらでお伝えする予定なのでお楽しみに!

それでは皆さま良い週末を!


私はスターオーシャン2Rに手を付けるかどうか悩みながら過ごしたいと思っております。

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Live2Dはじめました

こんばんは。くらいくらいです。

サークル初作品の発売から1週間が経ちました。初めて制作したRPGにもかかわらず多くの方に購入&プレイしていただき、レビューサイト様からもめちゃくちゃ濃いレビューもいただくことができて、望外の喜びです!
(同人ゲーム速報! 様ありがとうございます!)


とはいえ、まだまだやりたいことがたくさんあります。

今作は基本的にRPGツクールの機能をメインで使用し、一部にプラグインを拝借して機能を実装していくという形をとりましたが、次回作ではここから一歩進んだ技術的なチャレンジも取り入れていきたいと考えております。

その手始めに、Live2Dに挑戦してみました!

Live2D Cubismをインストールしてまだ3日なのですが、顔をちょっと動かすくらいはできるようになってきました。驚くくらい簡単だけど、きれいに作っていくにはかなり奥が深そうです。

今回はLive2Dで動かすことを前提に、いつもよりだいぶシンプルな構造でイラストを作成しています。髪の動かし方を把握するため、横髪と前髪の違いがはっきり分かるように色も変えてみました。


Live2D用に描いた元絵。パーツごとに切り分けたレイヤー構成に


レイヤーをパーツごとに統合したもの。これをpsdにしてLive2D Cubismに読み込みます

レイヤー構成がそのままパーツ構成になるため、マニュアルを参照しつつ分けたり統合したりしてみたのですが、パーツとしてはもっと細かく分けたほうがよさそうです。特に瞳孔や落ち影は別パーツにして、自由に動かせたほうがきれいに仕上がりそう。


Live2D Cubismのモデル編集画面。かなり直感的に操作できます

今回は顔だけでしたが、体も描いてえっちな動きをさせてみたいと思いますので、次回、ご期待ください!

くらいくらい

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【祝・発売!】9/1『少年術師と獣欲の王国』DLsiteで販売開始

こんばんは。イラスト・シナリオ担当のくらいくらいです。

『少年術師と獣欲の王国』販売開始!!

発売記念セールで30%OFFでの販売となっておりますので、この機会にぜひお楽しみいただければありがたいです!

ゲーム制作自体が初めてということで、当初の予定より遅れての発売となってしまいましたが、無事完成版をお届けすることができました。

今後は本作のアップデートを進めつつ、次回作の企画を練りたいと思います。アップデート情報などはまたこちらで告知させていただきますのでお楽しみに。

また、バグなどがございましたら、ご報告いただけますと幸いです。



みなさま何卒、製品版のご購入、サークルのフォロー、いいねをぜひよろしくお願いいたします! 次回作クオリティ&制作スピードがめざましく向上します!!

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【9/1発売予定】マスターアップしました!


こんなんでええんや製作所 第1作
『少年術師と獣欲の王国』マスターアップしました!


みなさんこんばんは。バトル・システム担当のででで。です。

ついに、こんなんでええんや製作所の第1作となる『少年術師と獣欲の王国』が本日完成し、無事に審査も通って予告ページも掲載されました!(DLsiteさん仕事が超絶早い。)

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01093668.html


2023年9月1日(金)発売を予定しており、ローンチ記念セールということで、2週間程度は割引販売をするつもりですので、是非このタイミングでの購入をご検討いただければ幸いです。


商品紹介ページにも記載しましたが、RPGを遊びたいけど数十時間以上かかる大作をプレイする時間がなかなか取れない人のために、総プレイ時間6~8時間程度でクリア可能で、ゲーマの皆様にも充実感をもって遊んでもらえるゲームを目指して開発しました。

王道ダークファンタジーのシナリオと、自由度の高いスキル取得による成長システムで、コンパクトながら没入感のあるプレイ体験をお届けできれば嬉しいです。


発売をお楽しみに!

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制作中のゲーム進捗状況のお知らせ:いよいよ大詰めとなる最終調整中です!

みなさんこんばんは。バトル・システム担当のででで。です。

絶賛開発中の『少年術師と獣欲の王国』ですが、いよいよ大詰めの段階に入りました!
おおよそ全てのイベントとバトル・システム関連の実装が完了し、現在通しでプレイしながらデバッグとレベルデザインを繰り返しています。

AC VIの発売も控えていますが、なんとか8月中に皆様の元へお届けしたいなと思っていますので、無事に最終調整と審査が進むことを願って進行しております。改めて発売の目処が見えましたら記事でお知らせしますね。

いやー、しかし、つくっているときには絶対大丈夫と思って進行していますが、バグや想定しない挙動って雨後の筍ぐらいポコポコでてきますね。ほんと。。
そんな状況ですが、みなさまにとって素敵な作品だったと記憶に残してもらえるよう、夏休み返上でクオリティアップに努めて(追い込んで)ます。


調整中にはなりますが、最終的な仕様として、Nierシリーズのような周回で謎を解き明かす要素があり、サブクエストなどの寄り道含めて6~8時間程度のしっかり遊べるボリュームとなる見込みです。

バトル関連については、クラス数は別記事の通り15クラスで、ビルドの肝となるスキルについては、アクティブスキル約150種、パッシブスキル約200種(ステータス取得含む)となりました。

アクティブスキルは各クラスの特色が出るよう、似たようなスキルは極力排して様々な戦術を試したくなる仕様にしておりますので、SaGaシリーズやPoE、DiabloなどのRPG・ハクスラ好きにもワクワクしながら遊んでもらえる内容になっているかなと思います。


それでは、発売の告知を楽しみにお待ち下さい!

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