制作中のゲーム進捗状況のお知らせ:いよいよ大詰めとなる最終調整中です!

みなさんこんばんは。バトル・システム担当のででで。です。

絶賛開発中の『少年術師と獣欲の王国』ですが、いよいよ大詰めの段階に入りました!
おおよそ全てのイベントとバトル・システム関連の実装が完了し、現在通しでプレイしながらデバッグとレベルデザインを繰り返しています。

AC VIの発売も控えていますが、なんとか8月中に皆様の元へお届けしたいなと思っていますので、無事に最終調整と審査が進むことを願って進行しております。改めて発売の目処が見えましたら記事でお知らせしますね。

いやー、しかし、つくっているときには絶対大丈夫と思って進行していますが、バグや想定しない挙動って雨後の筍ぐらいポコポコでてきますね。ほんと。。
そんな状況ですが、みなさまにとって素敵な作品だったと記憶に残してもらえるよう、夏休み返上でクオリティアップに努めて(追い込んで)ます。


調整中にはなりますが、最終的な仕様として、Nierシリーズのような周回で謎を解き明かす要素があり、サブクエストなどの寄り道含めて6~8時間程度のしっかり遊べるボリュームとなる見込みです。

バトル関連については、クラス数は別記事の通り15クラスで、ビルドの肝となるスキルについては、アクティブスキル約150種、パッシブスキル約200種(ステータス取得含む)となりました。

アクティブスキルは各クラスの特色が出るよう、似たようなスキルは極力排して様々な戦術を試したくなる仕様にしておりますので、SaGaシリーズやPoE、DiabloなどのRPG・ハクスラ好きにもワクワクしながら遊んでもらえる内容になっているかなと思います。


それでは、発売の告知を楽しみにお待ち下さい!

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