なるべく日刊とじかちゃんまとめ(5月)
いつものまとめです。
5月はゲーム制作が忙しくてあんまりイラスト描けませんでしたね。
4枚目は闇乃ウラさんちの闇乃ウラカタちゃんです。
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tozicode.com 2020/06/30 21:57
いつものまとめです。
5月はゲーム制作が忙しくてあんまりイラスト描けませんでしたね。
4枚目は闇乃ウラさんちの闇乃ウラカタちゃんです。
tozicode.com 2020/06/05 14:32
4月の終わり頃からじわじわ準備していた、アクリルキーホルダーとアクリルスタンドの販売を開始しましたー!
Booth(下記リンク)で買えます!
印刷費の関係でそれぞれ10個くらいしか無いので早い者勝ちにはなってしまいますが、もしよろしければご購入いただければ幸いです~。
机の上にずらっと並べるとなかなか壮観ですよ……。
Boothの方も、過去記事で有料プラン限定だったイラストとかサントラとかをここで購入できるようにして、ちょっとずつ品揃えを増やしていきたいと思うので、今後もよろしくお願いします~。
tozicode.com 2020/06/04 19:48
5月分の進捗報告です!
https://twitter.com/tozicode/status/1256534981397975042
アイテムドロップを実装しました。
こういうトレジャー的な要素が入るとやっぱりわくわくしますね。
そういえば先月書き忘れましたが、有料の動画キャプチャソフトを導入したので、最近はちょこちょここういう動画も録画してTwitterにアップしたりしています。
これも支援していただいたお金で購入できたので、支援してくださる皆さまには感謝しています。ぺこり。
服破けを実装しました!
服破け状態の立ち絵とドットを変身モードごとに全部作らなきゃいけなかったので非常に大変でした……。
進捗報告版では、ゴブリンの巣にある「羞恥」のイデアストーンを解放してから、村の端っこにある「服破け」のイデアストーンを解放することで見られます。
ただ、現時点だと服が破ける可能性のある攻撃が殆ど無い(植物の突き攻撃とか、ゴブリンの斧攻撃とか)ので、現バージョンで破くのはちょっと大変かも知れません。
将来的には積極的に服を破損させてくるような敵(溶解液を飛ばしてくるとか)を作りたいですね。
敵のHPとレベルを表示するようにしました。
当初の予定では表示するつもりではなかったんですが、場所によってレベル違いの敵を出すならレベル表示はすべきだろうというのと、HPを表示しておけばHP吸収攻撃のえっちさを増幅できそうだったので、表示する方向に舵取りしました。
シンプルながらかっこいい感じにできたので割とお気に入りです。
奏ちゃんのフォームチェンジの仕様を刷新しました。
Xキーを押しながら方向キーでフォーム選択するような感じです。
今後、ばにとじ等の別フォームも追加したいので、フォームが3つ以上でもフォーム選択がしやすいような操作仕様にしました。
あと服のドット絵が割とかわいく描けたので気に入ってます。
ローパーさんです。
やっぱりファンタジー世界観のえっちゲームといったらこのモンスターですよね!
なお、この子を出す予定だったマップがまだ未完成なので今回の進捗報告版のゲームには含まれていません。むねん。
皆さんお待ちかね、敗北イベントのシステムを作りました!
RRでもカナデロオグでもこの類のイベントを作るのにすごく苦労していたので、今回はかなり効率化して簡単に作れるようにしています。
これで今までよりもコンスタントに敗北イベントを作れるような体制にしていきたいですね。
https://twitter.com/tozicode/status/1267426224558637059
瀕死だったり状態異常だったりにおける移動モーションも新しく作りました。
全ての向きごとに立ち/歩き/走りを全部作らないといけないのでなかなか大変でしたね…。
あとは、昔のブラウザソーシャルゲームでありがちな、呼吸してるっぽく立ち絵が微妙に動く機能もつけました。
大した手間はかからなかったんですけど思った以上に効果が高かったので、もっと早くやればよかったなぁと思っています。
以下、今回の更新内容一覧です。
進捗報告版はいつも通りコーヒープランの皆さま限定です。
以下はいつもの注意書き。
ver.0.08 ダウンロード
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