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モグラプラネット 2023/11/11 12:00

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モグラプラネット 2023/11/06 19:57

マスターアップ!

マスターアップです。
ビルド後のテストも終了したので、さきほど審査に出しました。
発売予定日は11日に設定したので、特に問題がなければ今週の土曜に発売となります。

例によって一部ですが今回描いたCGです。


前回調整すると言っていた最後のステージですが、結局処理が厳しい部分の敵の配置を優しくしました。
ですが、一応配置を減らす前の状態にもできるようにしています。
配置が多い方がいいという方はADV画面でL2+R2を同時押ししてください。
(キーボード操作の場合はQ+Wです)
決定音が鳴ればフラグがON、キャンセル音が鳴ればフラグがOFFになります。
ONの状態でステージを始めれば右上に☆マークが付き、敵の数が増えます。

それとどうせなので、ついでに他のステージの敵も増えるようにしました。
ただこちらに関しては、完成後に思い付きの後付けで配置を多くしたものなので、プレイする場合はオマケのEXステージみたいなものだと思ってプレイしてください。
正直あまりバランスとかを考えず、とにかく敵を増やしちゃえの精神で増やしましたので。
難易度も最初のステージからそういう感じの難易度になっています。

ということで今回の報告はここまでです。
次回の投稿は発売後しばらくしてからになります。

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モグラプラネット 2023/10/29 21:08

進歩報告

進歩報告です。
ちょっと予定より遅れていますが、ステージを全部作り、シナリオをほぼ完成させ、CGを三枚描きました。
残りはCG一枚の作成、一枚の登録、諸々の手直し、調整、ビルド後のテストといった感じです。
このペースなら恐らくは来月の10日くらいまでには完成するんじゃないかなと考えています。

↓全体ではなく一部ですが、今回描いたCGです。




2枚目は前回と同じく90度回転しています。
3枚目はさっき描き終わったところなのでペイントソフト上のスクショです。

ステージですが、とりあえず一通りテストプレイしてみました。
テストプレイの結果ですが、何度も挑戦して最後のステージ以外は一応ハードでのクリアを確認しました。
ただ最後のステージだけハードでクリアできていません。
部分部分では殲滅できてるので、ひたすら挑戦すればパーフェクトも可能だと思うのですが…
実際はノーマルでもクリアするのに苦労するどころか、油断していたらイージーでも負けるありさまです。
こんな感じで現状、最後のステージだけ難易度が高すぎてバランスが悪いのでこの辺りも調整していこうと思います。
それと長さの方ですが、結局ステージ1の2.5倍くらいに落ち着きました。
左下の数字にすると300とちょっとという感じですね。

ということで、今回の進歩報告はここまでです。
これからしばらくの間、最後の追い込みに入るので、次はマスターアップ時に投稿します。

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モグラプラネット 2023/10/15 22:19

次回作の進歩報告+予告ページ公開

まず進歩報告です。
ちょっと色々と立て込んでいたので先週はあまり作業できてませんでしたが、
一応CGを1枚描き、今日ステージを二つ作りました。
CGの方ですが全体ではありませんし、本当は横向きなので90度回転してますがこんな感じになります。

次ですが予告ページができました。
なんとなく作品発売時や予告時には、
フォローしてくださってる方には通知がいくものだと考えていましたが、
調べてみてもまったくそういう機能みたいなのはありませんね…
すみません、報告するべきでした。
ということで、あらためてご報告です。
発売予定は少し余裕をもって11月の中旬に設定しました。
↓ページはこちらになります。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01108110.html

それとSTGパート時の左下の数字とステージの長さについてですが、
左下の数字はボスがシェルターに衝突するまでの時間の予定でしたが、
画面内に現れるまでの距離に変更しました。
前者だと画面内にいる時間によってタイミングが変わるので
ボスがいつ出てくるのかが、ちょっとわかりづらいですしね。

ステージの長さは1面が時間にしてちょうど一分くらいなのですが、
これは後半に行くほど長くしようと考えています。
撃墜して防衛するという仕様上、ステージの長さが難易度に直結すると思うので、そのあたりの匙加減がちょっと悩みどころですが…
とりあえず今のところは、ステージ4が2倍くらいの長さになるくらいにしようと考えています。

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モグラプラネット 2023/10/07 23:41

次回作の進歩報告

作業が一段落着いたので進歩報告です。
まず予告ページと紹介画像を作るにあたって必要なので、2枚目のCGを描きました。
全体ではありませんが、こんな感じになります。

それと前回言っていた通り、UIを変更しました。
今回の背景は全体的に青っぽくて、前回の青いUIだと違和感がかなり大きかったので。
UI変更後のタイトル画面はこんな感じになります。

ちょっとカッコいい感じになりましたね。
なんか真ん中あたりにあるダサいロゴが邪魔ですが
(一体誰が作ったんだ…)
それを除けば中々いい感じなのではと思います。
他の画面はこんな感じになります。




STGの画面ですが、以前のスクショの自機や敵のサイズだと画面が狭いので少しサイズを小さくしました。
その結果、的が小さく遠くなって微妙に攻撃が当たりにくくなったので、
苦手な人でも問題ないようにシェルターの耐久値を難易度という形で変更する形式にしました。
EasyがNormalの2倍の耐久値、HardはNormalの1/2という感じになります。
EasyやNormalは、ある程度撃ち漏らすのが前提ですね。
左下の数字はボスがシェルターに激突するまでの時間です。
どれくらい耐えればいいかの目安であり、ボスが現れるタイミングの予告となります。

とりあえずこれで体験版の範囲は大体形になりました。
まだタイトルロゴを作ったり、紹介画像を作ったり、細かい調整や整理、
ビルド後のテストなど、色々としないといけないことがあるので、
審査に出せるまでにはもう少し時間がかかりそうですが、
製作の方は順調に進んでおります。

あと最後に次回作の値段についてです。
なんか思いきりデジャヴを感じますが、以前、600x0.8で480円とか意味不明なこと言ってましたね。
はい、そもそも消費税が含まれてませんでしたね。
前回はミスしてる所を一つだけ修正してそこで満足し
よし、これで何の問題もないな!
とか思っていましたが…問題ありまくりですね。
まさか二重でミスしていたとは思いませんでした。
これ、消費税を足して計算したら結局ワンコインじゃないじゃないですか…
ですので再度訂正します。
30%OFFです。
600x1.1x0.7で462円です。
なんか訂正するたびに値段が下がってるような気がしますが、
今度こそ、今度こそこれで間違いないはずです。
……
……
本当に間違いないかな?(疑心暗鬼)

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