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2020年 09月の記事 (2)

制作日記:グランドツアー(2)


あるまじろです。
例の通り経過報告です。

前の更新以降

前回の更新から、
色々な項目や妄想をツクールに設定しています。

オリアナは、鋭意作業中です。
次回の更新では、ちょっとした、あるま企画の進化を披露できるかもしれません。


パラメータの設定

今作のバトルは、
過去のもののようにダイスの数値による成功判定は基本的にありません。
ダイスは使わない予定です。

パラメータは次のような感じです。

精力(HP)
体力(MP)
射精可能回数(TP)

知力:頭のよさ。後述のコレクション関係や一部BFに影響
筋力:力強さ。一部BFに影響。(構想中)
技巧:手先の器用さ。Hのうまさ。攻撃力です。
精神:精神の強さ。快感への防御力です。
すばやさ:すばやさです。バトルダメージにボーナス等。他(構想中)
運:運のよさ。道中イベントやバトルのクリティカル率になります。

まだ色々考えてます。
特定のイベントで特定の数値が要求されるようなものは、
どうしようかなあと考えています。
パラメータについても、もう少し詰めて、
それぞれの項目に特徴が出るようにしたいです。
変更もやぶさかではありません。

スキルの設定

過去の部位ごとの数値(おっぱい、アソコ等)は廃止し、攻撃の属性としました。
「おっぱいもみもみ」は、主に技巧数値によるおっぱい属性攻撃になります。
もう技巧値+おっぱい値+ダイス値による成功判定はありません。


コレクション

今作は、装備品を廃止し、
若様が現地で購入した美術品等をコレクションと呼び、
持っているだけで能力を上げ下げする要素を考えています。
コレクションが多いほど、
グランドツアーで見聞を広めたことになり、
キャラとして強くなっていく設定です。

コレクションは、そのエリアのボスを倒した時や、
町の露天で買ったりできます。
露店で買う場合は、知力&運が重要となり、
知力と運が高いほど目利きができたり良い品と巡り合えるので、
良いアイテムを手に入れたり、
一度の探索で多くのコレクションが手に入る予定です。
コレクションは、他のグランドツアーの若様と交換したり、
店で売却もできるようにする予定です。


今後のこと

次の更新までに、オリアナを完成させたいと思っています。
絵に時間がかかっていますが、
サークルとしても初の試みとなるギミックを実装中です。
うまくいけばいいのですが・・・

とりあえずは、バトルのプリセット構築が主な目的になりそうです。


次回の更新は、10月15日(木)の予定です。

制作日記:グランドツアー(1)


あるまじろです。
とりあえず近況報告です。

前の更新以降

前回の更新から、色々とグランドツアーに関する情報収集を行っていました。

クリストファー・ヒバートの
『ザ・グランド・ツアー(The Grand Tour)』(1987)は、
グランドツアー全体の雰囲気を掴むのにかなり役立ちました。
良かった点は、当時の旅行の様子を色々と知ることができたことです。
鉄道ができる前の時代であることから、
移動手段は馬車・船・徒歩が主であり、
道中は、トラブルが多く、今から考えるよりもはるかに濃密で、
旅の貴重な一部であったとのことです。
いくつかHなエピソードも紹介されており、
上手い感じにストーリーに反映できればと思います。

また、グランドツアーに関しては、他にも本を読みました。
本城靖久『グランド・ツアー:英国貴族の放蕩修学旅行』(中公新書版:1994)
岡田温司『グランドツアー:18世紀イタリアへの旅』(2010) です。
こちらの本にも、色々とゲームで使えそうなアイデアが見つかりました。
ヒバートの本にはない情報もあって良かったです
(あるまじろの読み落としかもしれません)

現在は、上記の本を受けて、
とりあえずおおまかなステージ構成を考えたところです。
当時のイギリス人の若様のグランドツアーを
サークルのゲーム世界でHに追体験するようなお話になると思います。

画像素材のこと

ぼちぼちとバトルファックシステムを組みたいので、
テストエネミー兼最初らへんの敵キャラを描き始めました。

村娘のオリアナです。

あるまじろの頭の中の設定では、
退屈な村(町)で退屈してる女の子で、
見知らぬ男がやってくると話を聞きたいとか抜かして
Hしまくってる素敵な女の子です。
BFは村娘なので当然弱いです。

現在はこんな感じでラフを描き、
同じ人が画像ごとに別人になっていないかを確かめているところです。
同じキャラが別人になる現象は、
正直なところ、処女作から、個人的に悩み続けている問題点です。
なので時間をかけて制作することで何とかクオリティを維持したいところです。

今は裸ですが、服を来てバトルが始まる予定です。
なるべく分かりやすいバトルにしたいので、
マリア派を踏襲し、基本的には、服を脱がすスキルで
簡単に剥けるようにします。

手は、スカートをたくし上げてる体で描いているので、
裸の時のは少し修正します(鉄の意思)

バトルでは、
立ち絵(上の画像のようなもの)、必殺技の2つのイラストを準備する予定です。
表情差分は通常とイキかけの2種類です。
その後、勝てばHシーンです。負けた時は、必殺技で搾精されます。
女の子1一人につき、表情差分を除いて、
戦闘通常、必殺技、勝利Hの最低限3枚ずつの画像素材を作っていきます。

今作では、
バトルファックのボリュームに対する労力をある程度度外視する方針です。
(「シヴィラ」制作における作業時間度外視に比べれば遥かに楽でしょう)

今後のこと

今のところツクールMZで開発するのは決定していますが、
いかんせん、プラグインが少ない状態です。
MZのプラグインで出来る範囲でのゲームを作りますが、
先にマップを作った後で、実際のシステム構築は
プラグインの実装を待ち、
なるべく後に回した方がいいかなと考えています。

とりあえずはオリアナを完成させ、
基本的なシステム構築を、どこまで作れるかの確認も含め、
早いうちにやる予定です。
ぼちぼち作っていきたいと思っています。


次回更新は、9月30日(水)の予定です。

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