【ゲームシステム】本作のゲームサイクル
こんばんは!
シナリオ・ゲームデザイン担当の愛餓え男です!
『七つの龍のエリス』のゲームサイクルについてすこし詳しく書きます。
『七つの龍のエリス』のゲームサイクル
本作は主に以下の二つのパートから成っています。
①襲いくる敵から少女『ミリアム』を守る “襲撃パート”
②周辺を探索して主人公『エリス』を強化する “探索パート”
それぞれどんなパートか、簡単にご説明します。
襲撃パート
ミリアムを狙って敵が侵入してくるパートです。
『襲撃までの日数』が0になった状態で拠点にいるミリアムに話しかけることで、襲撃パートが開始します。
襲撃パートではメインストーリーが進行し、イベント戦闘が発生します。
ミリアムは未来を予知する能力を持っています。『次の敵が何日後に来るか』を予言します。
主人公がダンジョンに挑戦するたび、1日時間が経ちます。
『残り日数』が0になるとメインイベントが発生。シナリオパートののち、イベント戦闘(ボス戦闘)となります。
ボス戦までにはっきりとした時間制限があるため、襲撃までの限られた時間の中で主人公をどう強化していくか? が課題となります。
探索パート
“襲撃パート”が始まるまでの期間は、ダンジョンに挑戦して主人公を鍛える“探索パート”です。
ダンジョンに挑戦し、『ミッション』を達成したり『スキルポイント』や『アイテム』を入手することで主人公エリスの能力を強化することができます。
・ステータスの強化
→ダンジョンマップで『ミッション』を達成することで能力値が上昇していきます!
各マップに設定された『ミッション』を達成するとパラメータが上昇。
『ミッション』の種類はダンジョンによって違い、ひとマップに複数個のミッションが存在します。なかには隠れた条件のミッションも……?
・武器の強化
→敵を倒して手に入れたアイテムを『合成』したり、おカネをためて『購入』することで装備を強化します!
武器を変えると使用できる技もガラッと変わります。
たとえば……
『斧』装備しているだけで相手の攻撃に対して反撃する。クリティカル率が高い単体攻撃スキルや、自動で相手をガンガン攻撃するスキルを覚える……が、魔法攻撃スキルは一切使えない。
『剣』自分のMPを回復する通常攻撃と、攻撃と同時に自分のHPを回復するスキルを使い分ける。
『鞭』連続攻撃を得意とし、相手を状態異常に陥れるスキルを覚える。
・各種アビリティの習得
→ダンジョンマップを探索し『スキルポイント』を獲得することでさまざまなアビリティを覚えさせることができます。
アビリティの習得は、拠点にある『スキルルーム』で行います。
アビリティは習得するだけで効果があるパッシブスキルです。
アビリティと武器の組み合わせで、無限大の戦術が広がります。
剣+MP自動回復……毎ターンMPを自動で回復させつつ、MPを消費してHP吸収攻撃を使う。受けたダメージを回復させながら、着実に敵の数を減らす組み合わせ。
斧+単体攻撃力アップ……斧による攻撃、反撃による攻撃はどちらも単体攻撃。アビリティの恩恵を最大限受けられる組み合わせ。苦手な回復や魔法攻撃はアイテムでカバー!
鞭+状態異常攻撃:麻痺……鞭の連続攻撃に状態異常を乗せ、相手を弱体化させる組み合わせ。敵を状態異常にしておいてから、武器を変更して攻撃することも可能!
武器やアビリティの組み合わせで戦略の幅を広げ、相手に合った戦法を選んでバトルを有利に運びましょう!
いかがでしょうか?
今回はシステムのさわりの部分をご紹介しました。
まだ色々と悩みながらシステムを組み変えている段階ですが、基本的な部分は固まってきました。
序盤のテストプレイを繰り返して、システムの基礎をしっかりと作りこんでいます!
ここまで読んでいただいてどうもありがとうございました。
また来週の記事でお会いできれば幸いです!