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あぎょうゲームス 2024/05/02 22:14

【ゲームシステム】本作のゲームサイクル

こんばんは!
シナリオ・ゲームデザイン担当の愛餓え男です!

『七つの龍のエリス』のゲームサイクルについてすこし詳しく書きます。



『七つの龍のエリス』のゲームサイクル


本作は主に以下の二つのパートから成っています。

①襲いくる敵から少女『ミリアム』を守る “襲撃パート”
②周辺を探索して主人公『エリス』を強化する “探索パート”

それぞれどんなパートか、簡単にご説明します。





襲撃パート

ミリアムを狙って敵が侵入してくるパートです。
『襲撃までの日数』が0になった状態で拠点にいるミリアムに話しかけることで、襲撃パートが開始します。

襲撃パートではメインストーリーが進行し、イベント戦闘が発生します。




ミリアムは未来を予知する能力を持っています。『次の敵が何日後に来るか』を予言します。

主人公がダンジョンに挑戦するたび、1日時間が経ちます。

『残り日数』が0になるとメインイベントが発生。シナリオパートののち、イベント戦闘(ボス戦闘)となります。



ボス戦までにはっきりとした時間制限があるため、襲撃までの限られた時間の中で主人公をどう強化していくか? が課題となります。


探索パート

“襲撃パート”が始まるまでの期間は、ダンジョンに挑戦して主人公を鍛える“探索パート”です。

ダンジョンに挑戦し、『ミッション』を達成したり『スキルポイント』や『アイテム』を入手することで主人公エリスの能力を強化することができます。


・ステータスの強化
→ダンジョンマップで『ミッション』を達成することで能力値が上昇していきます!


各マップに設定された『ミッション』を達成するとパラメータが上昇。

『ミッション』の種類はダンジョンによって違い、ひとマップに複数個のミッションが存在します。なかには隠れた条件のミッションも……?

・武器の強化
→敵を倒して手に入れたアイテムを『合成』したり、おカネをためて『購入』することで装備を強化します! 

武器を変えると使用できる技もガラッと変わります。
たとえば……

『斧』装備しているだけで相手の攻撃に対して反撃する。クリティカル率が高い単体攻撃スキルや、自動で相手をガンガン攻撃するスキルを覚える……が、魔法攻撃スキルは一切使えない。

『剣』自分のMPを回復する通常攻撃と、攻撃と同時に自分のHPを回復するスキルを使い分ける。

『鞭』連続攻撃を得意とし、相手を状態異常に陥れるスキルを覚える。


・各種アビリティの習得
→ダンジョンマップを探索し『スキルポイント』を獲得することでさまざまなアビリティを覚えさせることができます。


アビリティの習得は、拠点にある『スキルルーム』で行います。

アビリティは習得するだけで効果があるパッシブスキルです。
アビリティと武器の組み合わせで、無限大の戦術が広がります。


剣+MP自動回復……毎ターンMPを自動で回復させつつ、MPを消費してHP吸収攻撃を使う。受けたダメージを回復させながら、着実に敵の数を減らす組み合わせ。

斧+単体攻撃力アップ……斧による攻撃、反撃による攻撃はどちらも単体攻撃。アビリティの恩恵を最大限受けられる組み合わせ。苦手な回復や魔法攻撃はアイテムでカバー!

鞭+状態異常攻撃:麻痺……鞭の連続攻撃に状態異常を乗せ、相手を弱体化させる組み合わせ。敵を状態異常にしておいてから、武器を変更して攻撃することも可能!


武器やアビリティの組み合わせで戦略の幅を広げ、相手に合った戦法を選んでバトルを有利に運びましょう!


いかがでしょうか?
今回はシステムのさわりの部分をご紹介しました。


まだ色々と悩みながらシステムを組み変えている段階ですが、基本的な部分は固まってきました。
序盤のテストプレイを繰り返して、システムの基礎をしっかりと作りこんでいます!



ここまで読んでいただいてどうもありがとうございました。
また来週の記事でお会いできれば幸いです!

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あぎょうゲームス 2024/04/25 22:14

【雑記】なぜゲームをつくりはじめたか

そりゃあ

結論:ゲームが好きだから

なんですけど……

それじゃちょっとあれなので、
もうちょっと掘り下げたいと思います✨



ゲームデザイン、シナリオ、あと雑記担当の愛餓え男です。

雑記記事では、インゲーム以外の部分(ゲームにかかわるけど直接登場したりはしない)について書きます。

タイトルにもある“なんでゲームをつくるか?”

大きな理由は二つ。

ひとつは『作るのが楽しいから』
もうひとつは『夢であり目標だから』
です!

なぜゲームを作るか:作るのが楽しいから


単純に作ること自体が楽しい!
という趣味的な理由ですね。

自分の考えたゲームを遊ぶだけでも楽しいですし、ゲーム仕様を考えるのも楽しいですし、素材や資料を作るのも楽しい。

最終的に、完成した作品をだれかが遊んでくれると思うと、これも楽しみですね。



なぜゲームを作るか:夢であり目標だから


私はゲームで遊ぶのが子どもの頃からずっと好きで、ポケモンやドラクエ、FFなどなど様々なゲームを遊んできました。
なにげなく起動し、ハマり、熱中して、感動して……。


それから学校を卒業して大人になり、クリエイティブなことにも興味が出てくると、「よく考えたらゲームって自分でも作れる?」と思い始めます。


とくに、専門学校時代によく遊んでいたフリーゲームの世界には、個人で作られた面白いゲームがわんさかありました。

シナリオ、グラフィック、サウンド、デザイン、ゲームシステム……
ゲームは総合芸術作品なので、個人で制作した作品は商業作品に比べるとどこかに必ず穴があります。

でも、プレイしてみると商業作品に負けず劣らずしっかり面白いんですよね。
それまで商業ゲーム作品にしか触れてこなかった自分にとっては、かなりの衝撃でした。


これなら自分にも出来そうだ、と感じたので、フリーゲームを作ることにしました。

とはいえ。
いきなりゼロから自分一人で作るのはハードルが高すぎるので、最初はどこかのサークルに入って、チームで作ってみようと思いました。

2017年、ご縁があって『あるまソフト』というホラーゲームを作るサークルに入ることができました。今もこちらで活動を続けています。


『あるまソフト』では3本のホラーゲーム制作に参加しました。
リンクはこちら→https://www.freem.ne.jp/win/game/19862
全作品完全無料です。


そこで5年ほど現代ホラーのフリーゲームを作りました。
おかげさまで、ゲーム制作の流れや作業についてずいぶん学ばせていただきました!

……良い経験になりました。なりましたが!
正直、ホラー全然好きじゃない!!
そもそも私が作りたいのは現代ホラーじゃなくてファンタジーなRPGです!!


でもサークルはホラーゲーム専門ですし、「RPGは作るべき素材が多くて、時間がかかりすぎる(作りたいけど)」なんてサークルの方には言われました。


「ダメかあ……。まあゲーム作りには参加してるしいいかな。」


そんな感じで自分を納得させて、ファンタジーRPG作りたい気持ちはとりあえず胸にしまいました。

時は流れて2020年!

とある同人エロゲの製作に参加しました。ジャンルは恋愛シミュレーション。この時も、メインで作っているのは別の方で私はサブです。

現在は販売終了していますが、けっこう売れました! おかげで、ニートですがしばらく生活できました。あの時はありがとうございます(天に祈りをささげる)。

ここまでで、ゲームを4本くらい作りました。(この間、商業ボードゲーム制作にも参加したりしてます)でもこのままじゃいつまで経ってもRPGが作れない……!!

「仕方がないから自分で作ってみるか」

ついに追い詰められて決心しました。これが2022年のことです。
ちょうど他のサークルで作ってる作品がひと段落して、余裕が出た時期です。

RPGツクールMZに触ってみて、ようやく念願のファンタジーRPG『七つの龍のエリス』を作り始めました。

……それから制作を進め、今に至る。そういう感じです。


なお、『七つの龍のエリス』の現在の完成度は30%ぐらいです。
ここまで二年以上もかかっているのには情けない理由があります……。

最初に半年ぐらいで作った『エリス』初期バージョン。
これをホラーゲームのサークルのリーダーにテストしてもらったところ
「ゲームの基本が出来てませんね!」
という意味のことを(傷つかないようにオブラート十重二十重にくるんで)言われたからです! ヒィー!!

なので、そこから丸一年ほどはゲーム制作関連の本を読んだり、ドラクエをプレイしなおしたりと、ゲームデザインの基本的な部分について勉強をしました。

「RPGを作るなら、仕様書作った方がいいですよ!」

とも言われたので、仕様書の勉強も並行して進め、自分が作りたいゲームがなんなのか、プレイヤーにさせたい体験がどんなものなのかについて考察を進めました。


結果。
初期バージョンは完全に作り直すことになりました。
素材やキャラクター設定はそのまま使っていますが、ゲームシステムや遊びの部分は全部考え直し、構成しなおしました。


ここまでだいぶ時間がかかってしまいましたが、この先も長いのでコツコツとがんばります。

えー、そろそろ記事の方も長くなりましたのでこの辺で終わります! 
お付き合いいただきありがとうございました!

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あぎょうゲームス 2024/04/18 22:14

【ストーリー】『七つの龍のエリス』の世界

――かつて【人類】という種族が存在した、という。

かつて【人類】は多くの街を築きそこで生活をした、という。

【人類】は子を産み、育て、世にはびこり……世界中にあまねく行き渡ったという。

その文明は大地を貫き、人類を天へと運ぶ柱を打ち建てたという。

そして、それらは全て消えてしまったという。

――【竜の一族】の手によって。



こんにちは! シナリオ担当の愛餓え男です。

『七つの龍のエリス』人類がほぼ絶滅し、【竜の一族】と呼ばれるモンスターが跋扈する人類にとっての暗黒時代を舞台としています。

本記事では、本編のネタバレにならない程度の世界観紹介をさせていただきます!


おおまかな世界観

『七つの龍のエリス』の世界観のポイントはこんな感じです!

01.人類滅亡後の世界
02.主人公は記憶喪失の少女
03.『エーテリアル』と呼ばれる特殊能力が存在する

順番に説明していきます。


01.人類滅亡後の世界

『七つの龍のエリス』の世界では、人類はほとんど全滅しています。

その理由は不明ですが、【竜の一族】と【邪神】と呼ばれる存在が関わっている可能性が示唆されています。

主人公『エリス』、モンスターに狙われる少女『ミリアム』はそんな世界で出会います。
そして脅威に満ちた世界で身を寄せ合い、助け合って生きていこうと考えます。


02.主人公は記憶喪失の少女

主人公『エリス』は、ゲーム開始時にすべての記憶を失った状態で目覚めます。
そして、少女を助けモンスターの襲撃を退けるたび、少しずつ過去の記憶を取り戻していくことになります。

少女ミリアムと出会い、彼女を襲っていたモンスターを倒した後。エリスは、自分が【邪神】と呼ばれた存在であることを知らされます。

いったい、彼女の過去に何があったのか?
彼女のつかう『エーテリアル』と呼ばれる武器はなんなのか?
なぜ、エリスは常人ではとても敵わない強力なモンスターたちと渡り合うことができるのか?

エリスはそれらを知るべく、自分の記憶を取り戻すための戦いを進めていくことになります。


03.『エーテリアル』と呼ばれる特殊能力が存在する

記憶を失ったエリスは、少女ミリアムをモンスターから助け出すとき、不思議な声を聞きます。
「エリス。思い出して……『エーテリアル』の力を」

次の瞬間、エリスの手には青い燐光を放つ武器『エーテリアルの剣』が握られていました。

『エーテリアル』は武器の他にも、アイテムとして、あるいは予知や肉体の修復といった特殊能力として発現します。
『エーテリアル』がどういう形で発現するかは、その人の個性そのものと言えるでしょう。




以上が、ゲームの世界観とその中心となる設定です!
つづいて、フォロワーのみなさま限定でこの三つの設定の【設計上の理由】(メタ的な理由)について書いてみたいと思います。

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あぎょうゲームス 2024/04/11 22:14

【キャラクター】主人公エリス

こんばんは!

キャラクターデザイン・世界観設定担当のあきる野です。
普段はココナラやスケブで依頼を請けるイラストレーターをしています!

『七つの龍のエリス』ではドット絵、立ち絵、キャラクターデザイン、モンスターデザイン等々グラフィックの大部分を制作しています。

毎月2週目の記事では、登場キャラクターの設定画と人物紹介を行います。
今回は主人公:操作キャラクターの『エリス』をご紹介します。

エリスの立ち絵です。

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あぎょうゲームス 2024/04/04 22:14

【ゲームシステム】七つの龍のエリスはこんなゲームです

こんばんは!
シナリオ・ゲームデザイン担当の愛餓え男です!

『七つの龍のエリス』のゲーム性・基本的なゲームサイクルについて書きます。

まずはこちらの資料をご覧ください。

『七つの龍のエリス』の企画概要書です!!

イメージを固めるために作った資料です!(同人誌として印刷もしました)

ゲーム目的は『襲い来る敵から少女を守り抜くこと』。
一定時間ごとに襲ってくる敵(ボス)を倒し、少女を守りぬきましょう!

そのために、

バトル→成長→バトル→成長……

このサイクルを繰り返して主人公『エリス』を強化していきます!

本作ならではの要素として

①日数経過によるメインシナリオの進行
②独自の育成システム

があります!



日数経過によるメインシナリオ進行

少女は未来を予知し、『次の敵が何日後に来るか』を予言します。

主人公がダンジョンに挑戦するたび、1日時間が経ちます。

『残り日数』が0になるとメインイベントが発生。シナリオパートののち、ボスとの戦闘になります。



ボス戦までにはっきりとした時間制限があるため、限られた時間の中で主人公をどう強化していくか? が重要になります。


独自の育成システム

『七つの龍のエリス』ではさまざまな方法で主人公エリスを強化することが可能です。


・ステータスの強化
→ダンジョンマップで『ミッション』を達成することで能力値が上昇していきます!


各マップに設定された『ミッション』を達成するとパラメータが上昇。

・武器の強化
→敵を倒して手に入れたアイテム同士を『合成』したり、おカネをためて『購入』することで装備を強化します! 

武器を変えると使用できる技もガラッと変わります。
たとえば……

『斧』装備しているだけで相手の攻撃に対して反撃する。クリティカル率が高い単体攻撃スキルや、自動で相手をガンガン攻撃するスキルを覚える……が、魔法攻撃スキルは一切使えない。

『剣』自分のMPを回復する通常攻撃と、攻撃と同時に自分のHPを回復するスキルを使い分ける。

『鞭』連続攻撃を得意とし、相手を状態異常に陥れるスキルを覚える。


・各種アビリティの習得
→ダンジョンマップを探索し『スキルポイント』を獲得することでさまざまなアビリティを覚えさせることができます。


アビリティの習得は、拠点にある『スキルルーム』で行います。

アビリティは習得するだけで効果があるパッシブスキルです。
アビリティと武器の組み合わせで、無限大の戦術が広がります。


剣+MP自動回復……毎ターンMPを自動で回復させつつ、MPを消費してHP吸収攻撃を使う。受けたダメージを回復させながら、着実に敵の数を減らす組み合わせ。

斧+単体攻撃力アップ……斧による攻撃、反撃による攻撃はどちらも単体攻撃。アビリティの恩恵を最大限受けられる組み合わせ。苦手な回復や魔法攻撃はアイテムでカバー!

鞭+状態異常攻撃:麻痺……鞭の連続攻撃に状態異常を乗せ、相手を弱体化させる組み合わせ。敵を状態異常にしておいてから、武器を変更して攻撃することも可能!


武器やアビリティの組み合わせで戦略の幅を広げ、相手に合った戦法を選んでバトルを有利に運びましょう!


いかがでしょうか?
今回はシステムのさわりの部分をご紹介しました。

武器やスキルの組み合わせで色々なビルドを組み、強敵を倒す……

『七つの龍のエリス』で目指しているのはそういう体験です。
まだ色々と悩みながらシステムを組み変えている段階ですが、基本的な部分は固まってきました。
序盤のテストプレイを繰り返して、システムの基礎をしっかりと作りこんでいます!



ここまで読んでいただいてどうもありがとうございました。
また来週の記事でお会いできれば幸いです!

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