とりあえず両面で考える
エロトラ製作に当たって、トラップを設置する楽しさと、神の視点で冒険者に不利な選択を強いる楽しさ
この2点の落としどころがつかめない
冒険者視点でプレイするか
ダンジョンマスターとしてプレイするか
とはいえ、こんな初期段階、プレイスタイルで悩んでいてもしょうがないので
この際UIの異なる別ゲームとして、しかもリリースではなくβ公開を順次進めていくという形で作っていきたい
とりあえずこれで悩みどころは一つ解決、と思いたい
(手間は2倍という点は見なかったことにする)
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alisex 2022/02/11 00:25
エロトラ製作に当たって、トラップを設置する楽しさと、神の視点で冒険者に不利な選択を強いる楽しさ
この2点の落としどころがつかめない
冒険者視点でプレイするか
とはいえ、こんな初期段階、プレイスタイルで悩んでいてもしょうがないので
この際UIの異なる別ゲームとして、しかもリリースではなくβ公開を順次進めていくという形で作っていきたい
とりあえずこれで悩みどころは一つ解決、と思いたい
(手間は2倍という点は見なかったことにする)
alisex 2022/02/10 09:07
エロトラをゲームにする事について色々考えてみました
はたしてプレイヤーはダンジョン側で遊びたいのか?ヒロイン側で遊びたいのか?
ゲームとして考えるとヒロインを操作するのが一般的に思える(RPGなど)けど
ある意味「わざと」ヒロインをピンチにしなくてはいけなくて
そうなるとマンガなどの「必死の抵抗を試みるヒロイン」を見ることはできなくなってしまう
ダンジョン側でプレイできるゲームはヒロインの行動をどう制御するかが難しくて
作っている人たちもかなり苦労しているように感じます
でもやっぱりヒロピンが作りたいし「必死の抵抗」や「くじけない心をボロボロにする」というマンガ的な楽しみ方ができるようにしたいのですよねー
ゲームとしてパラメータはどこまで必要かも考えたい
基本、いわゆる抜きゲーを軸に考えているので、戦略や攻略は香り付け程度で
エロいコトしているときは本能で遊べるのがいいと思っています
肛拡遊戯でも、頭を使う要素をどんどん削ぎ落して仕上げたので
今度も最初は盛るだけ盛ったものを考えて、そこからシンプルにするべく削いでいく方法で作りたいです
パラメータは単純に、バステは豊富に、この辺が重要かなーと思ってます
alisex 2019/02/02 20:56
次の作品のイメージボードになります
ゲーム中ではこういう感じの画面にしようかと、立ち絵エロで進めながらつつイベントではカットインを入れる仕様で
また、もっと細かい身体パラメータの確認画面も用意する予定です
あとこっちは獲物サイドでのゲーム画面として、トラップ設置は別に設定画面を用意します
ゲームの進行としては、ダンジョン全体のトラップ設置→獲物をダンジョンにおびき寄せ→罠にかけつつ何度も挑戦させる感じに
その辺の流れの作り方はシナリオ担当にお任せします(ぶん投げ)
トラップ設置画面のUIをどうするかが悩みどころです