alisex 2022/02/10 09:07

ようやく製作にとりかかれそう

エロトラをゲームにする事について色々考えてみました
はたしてプレイヤーはダンジョン側で遊びたいのか?ヒロイン側で遊びたいのか?

ゲームとして考えるとヒロインを操作するのが一般的に思える(RPGなど)けど
ある意味「わざと」ヒロインをピンチにしなくてはいけなくて
そうなるとマンガなどの「必死の抵抗を試みるヒロイン」を見ることはできなくなってしまう

ダンジョン側でプレイできるゲームはヒロインの行動をどう制御するかが難しくて
作っている人たちもかなり苦労しているように感じます

でもやっぱりヒロピンが作りたいし「必死の抵抗」や「くじけない心をボロボロにする」というマンガ的な楽しみ方ができるようにしたいのですよねー

ゲームとしてパラメータはどこまで必要かも考えたい
基本、いわゆる抜きゲーを軸に考えているので、戦略や攻略は香り付け程度で
エロいコトしているときは本能で遊べるのがいいと思っています

肛拡遊戯でも、頭を使う要素をどんどん削ぎ落して仕上げたので
今度も最初は盛るだけ盛ったものを考えて、そこからシンプルにするべく削いでいく方法で作りたいです

パラメータは単純に、バステは豊富に、この辺が重要かなーと思ってます

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