ようやく製作にとりかかれそう
エロトラをゲームにする事について色々考えてみました
はたしてプレイヤーはダンジョン側で遊びたいのか?ヒロイン側で遊びたいのか?
ゲームとして考えるとヒロインを操作するのが一般的に思える(RPGなど)けど
ある意味「わざと」ヒロインをピンチにしなくてはいけなくて
そうなるとマンガなどの「必死の抵抗を試みるヒロイン」を見ることはできなくなってしまう
ダンジョン側でプレイできるゲームはヒロインの行動をどう制御するかが難しくて
作っている人たちもかなり苦労しているように感じます
でもやっぱりヒロピンが作りたいし「必死の抵抗」や「くじけない心をボロボロにする」というマンガ的な楽しみ方ができるようにしたいのですよねー
ゲームとしてパラメータはどこまで必要かも考えたい
基本、いわゆる抜きゲーを軸に考えているので、戦略や攻略は香り付け程度で
エロいコトしているときは本能で遊べるのがいいと思っています
肛拡遊戯でも、頭を使う要素をどんどん削ぎ落して仕上げたので
今度も最初は盛るだけ盛ったものを考えて、そこからシンプルにするべく削いでいく方法で作りたいです
パラメータは単純に、バステは豊富に、この辺が重要かなーと思ってます