投稿記事

破顔研 2023/11/02 15:22

ソニアの音声(2023/11/02)


何かに怯えているさいとうです。
正体がわからないので、たぶん精神病の一種です。
(たぶん最愛の人に「金を使い過ぎだから節制しろ」と言われているのかと)

体験版用の音声が届きました

体験版は全然できていません。
拠点画面で止まっていて、敵選択画面や戦闘画面すら
手を付けられていない状態です。
(なんか忙しい)

音声を聞けます

縹しあんさんから音声が届きました。

今回の記事では音声を簡易編集した体験版用音声を聞けます。
無料記事では1日更新時の音声、
なげせんプラン(100円)ではダメージ音声を視聴できます。
体験版で聞けるのは、だいぶ先になるかと思います。

1日開始時の音声


なげせんプランでは
汎用敵用の通常ダメージ音声と汎用敵用の敗北ダメージを視聴できます。

【 なげせん 】プラン以上限定 支援額:100円

ダメージ音声

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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破顔研 2023/11/01 00:00

定例更新(2023年11月)


各種Ci-en用ゲームはこちらから

破顔研では、破顔研製ゲームのアップロード・翻訳を認めておりません。
違法アップロードを見つけた場合、ツイッターか
Ci-enのコメント(投稿時は非表示設定なので私しか見えません)で
教えてください。

現在の状況

1.シスゲー
・体験版音声の納品まち

2.聖剣士ソニア
・絵描きさんの選定と諸々の交渉
・全体的なシステム考え
・拠点画面の作成

進捗

内科や病院に行くなど、色々やっていたため
あまり進んでいません。

1.シスゲー
音声待ちのため、進捗はありません。
シスゲーの方が優先度は低いので今後は
そこまでかかないかと思います。

2.ソニアについて
月1の報告待ち。
拠点画面の大枠(適当にUIを揃えること)を作っています。
現在身体情報ができているので、強化画面の作成をしています
公開できる範囲の絵であればどんどん出したいと思っています。

個人的な予定

外泊、通院、散髪など、私用で色々やりたいので
作業がさほど進まないかもしてません。

できればいいな的な

前々から書いていますが、確定申告と住民税の結果次第で
イモーモ3を開発予定です。
住民税については市役所に用事があるのでその時に話してきます。

終わりに

コメント、ゲームの感想(特に音声)を頂けると嬉しいです。
先月もありがとうございます。

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破顔研 2023/10/23 13:10

ソニア設定画(2023/10/23)


どうも、さいとうです。
最近何をしているのか全く覚えていません。
一応、拠点画面をいじっているはずなのですが
内科に行ったり兄の家に泊まりに行ったり…
というイベント以外ゲームについて触れた回数が少ない気がして
かなり危機感を持っています。
強くなりたい(´・ω・`)
16時以降、やる気が一気になくなる症状に悩まされており
現在新しい薬を服用していますが、結果がどうなるかまだ分かりません。

ソニアのデザイン(修正前)


ソニアの新しいデザイン絵です。
表情を少し調整してもらう前ですが、大体こんな感じです。
「小物が多くてえろえ書きにくくないんすか?」
と質問したところ
「フリルに比べれば全く問題ない」
とのことでした。
やっぱり絵描きさんはすごいっす。( ˘ω˘)
顔が少々可愛い系だったため、
「声がかっこいい系なので少しで良いので修正をお願いします」
と伝えて、正規の絵は修正が行われています。


こちらは立ち絵。
小生であれば腱鞘炎不可避でございます。
シナリオパートでは、この立ち絵が使用されます。

キャラ絵だけでなく、背景についても別の方に依頼しています。
見せられる段階に入り次第、記事を書こうかと。
なお、キャラ絵担当のユウサギさんには
月一での報告をお願いしているので
毎月ちょこちょこ出せると思います。
背景を書いている方についても、月一で報告してもらうようにして
もらっています。
(小生、小心者ゆえ本当は週1で報告が欲しいのですが('ω'))


声については11月末までに体験版用音声を収録していただける
とのことです。(12月末までに納品してほしいとは言っています)
ソニアは可愛い系ではなく、カッコいい系のお姉さんということで
声も少しかっこいい感じになると思います。


ちなみにソニアの資料に「巨乳。ロケットおっぱい。」と書いているため
胸は大きいです。
なお、本作について気になることは何でも聞いてください。
大体のことはお答えします。(体験版・発売日については困りますが)

以上。

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破顔研 2023/10/16 07:22

ソニアのシステム その2(2023/10/)


どうも、さいとうです。
聖剣士ソニアの戦闘システムやその他諸々の情報です。

戦闘システム

戦闘ではスキルポイントと、体力、絶頂ゲージの3つを
管理する必要があります。
スキルポイントは通常攻撃をするか、毎ターンごとに1つ増えます。
スキルは攻撃系、補助系、挑発、完全防御、やられ専用。
というかんじになっています。

敵を攻撃する際、運が絡みます。
5つの攻撃地点の中から、一つ選んでより高いダメージを与えられる
地点を選択する必要があります。
(スキルで一番ダメージが入らない部分を開示できます)
もし、一番良いところを選択できれば、再度攻撃できます。
この再攻撃については、運が良ければ何度でも攻撃できます。


敵の攻撃も運が絡みます。
5つの防御地点から
大失敗・失敗・失敗・成功・成功(調整します)を選択します。
(スキルで大失敗の部分を開示できます)
成功できた場合は、攻撃を回避して反撃できます。
失敗の場合は敵に長めの攻撃をされてしまいます。
敵は1体につき3種類の攻撃を持っています。
攻撃により絶頂ゲージが最大になると、絶頂してしまいます。
攻撃・絶頂ともに、体力ゲージを削られてしまいます。
体力が0になれば、当然敗北となり、敗北演出が始まります。

大失敗を選択してしまうと、連続で敵の攻撃を受けることになります。
失敗・抵抗・脱出(全て隠れています)の3つの選択を選択して、
敵の攻撃を解除する必要があります。

体力について

体力は戦闘毎で管理しておらず、1回の出撃で共通となっています。
そのため、体力が無くなる前に敵を全て倒すか、休息する必要があります。
休息を行うと、体力は全回復します。

スキップについて

スキップでは戦闘を60%の確率で回避できます。
チケットを使うと90%まで確率が上昇します。
戦闘を行ったときと同じように、ポイントを入手できます。
スキップした場合も戦闘を行ったときと同じように、
ダメージ少量受け、身体の汚染度も同様に上昇します。
スキップに失敗した場合は、通常よりもダメージを受け
敵を倒せないペナルティが発生します。

一度倒したボスは弱体化して出現する

倒したボスは雑魚敵として出現するようになります。
雑魚敵化したボスも複数の攻撃を所持しているため、
戦う価値はあると思います。

敗北について

粛清のサファイアと同じよう
敗北した場合、各部位の汚染度が上昇する代わりに
ポイントを入手できます。入手量には上限があります。

クリア時の特典

全ての敵と戦えるフリーバトルが解放されます。

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破顔研 2023/10/11 08:44

ソニアのシステム その1(2023/10/11)


どうも、さいとうです。
雑記だとよくわからんと思ったので、
これからはちゃんと名前を付けようと思います。
雑記の場合は「雑記」ですが。

拠点のシステム

大体ドミネートプランと同じです。
身体情報、敵図鑑、オプション、強化、休息、出撃。
そして、イモータルリコールと同じように
今回は「シナリオ」を追加します。

シナリオについて

イモータルリコールと同じで、
ソニアの人となりがわかるように体験版でも
全て閲覧できるようにしようと思っています。
ただ、バッドエンドはどうしようか悩んでいます。

強化

攻撃力と体力の強化と敵との戦闘を省略できる「スキップ」の
成功率を高めるアイテムを購入できます。
そのた、スキルの強化ができます。

身体情報

いつも通りのなので割愛します。

敵情報

敵の情報と、ソニアがその敵に対してどのように思っているか
を閲覧できるようにします。

出撃

戦闘後もメイン画面に戻れるような仕様を考えています。
城周辺の敵アイコンをクリックして、
より脅威度の高い敵を選択して「戦うorスキップ」する。
というながれになります。
ボスを出現させるために、戦闘を繰り返すことになります。

ボスの出現

ある程度雑魚敵を倒すとボスが出現します。
ボスを倒すと、次のボスが現れるようになります。
倒さなかったor倒せなかった場合は
再度ボスを出現させるために雑魚敵と戦闘を繰り返すことになります。

国防ゲージ

敵との戦闘を行わずに休息をすると、
敵毎に設定された数値分だけ国防ゲージが削られます。
国防ゲージは回復せず、全て削られた場合はゲームオーバーとなります。


次回は戦闘の説明や部位の開発についての記事を書きたいと思います。

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