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stドッペル 2024/04/26 23:34

白薔薇の薔薇攻撃など

白薔薇

予定の白薔薇ボスαですが、40~50%くらいの完成度になりそうです。とりあえずの基本の動きは行う感じで、2段階目、必殺技などが未実装になります。
ほぼ完成版は来月中に公開しようと思います。2段階目は結構変化が加わる予定です。

・薔薇攻撃


薔薇攻撃のドットアニメ完成版です。少しデザインを変更しました。

・薔薇消滅


ゲーム内での技終了時は消滅する感じです。消滅に合わせて花びらのエフェクトを追加したい感じだったりします。


予定通り、薔薇が連結する感じでプレイヤーをやや追尾する感じになりました。いまは急に追いすぎている感じがあって、回転速度の上昇具合などを調整中です。

・連結版用の設定画


・歩き


歩きドットアニメです。あまり動かない歩きのイメージだったので立ちドットアニメをベースで作りました。歩行速度は遅いですが、ジャンプか前ダッシュで大きく前進したりします。

・前ダッシュ


・ジャンプ

・ダウン

・歩き/前ダッシュの設定画


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stドッペル 2024/04/07 23:22

ボス白薔薇など

お久しぶりです。あまり記事の更新できていなくて申し訳ありません。
最近は主に白薔薇のボスとしての動きなどを作成していました。今月中にはボス白薔薇のアルファ版を公開予定です。

ボス白薔薇

※戦闘エリアは仮のものです


2連斬りの片手剣版です。リーチの短い高速発生の攻撃から、横に長い攻撃への2連攻撃です。

白薔薇は主人公と似た感じで、武器を変化させて戦う感じです。

・斬り上げ攻撃の予備動作


2連撃の斬り上げを直接出す行動を作ったのですが、見分けが付きにくかったので作成した予備動作です。右側はサイズが大きくなりすぎたのでボツになったものです。

・設定画


・全体動作


・薔薇攻撃(仮)


薔薇の攻撃の仮版です。
終盤のボスなので、多少の追尾性能とかも欲しい様な気がしていて、マリカの横雷球的な連結させるような感じで作ろうかとも考えています。


・設定画2
怯み、ダウン、空中動作の設定画です。


ダウン状態では羽根で支えている感じです。

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stドッペル 2024/03/17 23:13

白薔薇の大剣2連斬りなど

白薔薇の大剣2連斬り

前回公開した大剣2連続斬りのほぼ完成版です。


一部の髪の毛など忘れていたので、先ほど差分作成に合わせて修正していました。せっかくなので、こちらは修正前版として残しました。

調整など

■変更点
主にボスラッシュに合わせて最近調整した部分です。次回の更新予定です。

・ボスラッシュの血石回復量を戦闘毎に増加するように変更(3→4→5→6)
・本編クリア後、クロウの取引に樹根の輪3種を追加するように変更
・道具"青い芽"の効果時間を15秒延長
・道具"青い双葉"の効果量を上昇
・装飾品"白い加護の指輪"ローリングの無敵時間増加効果を強化
・スキル"連続ローリング"に先行入力を追加
・副武器"ゴースト"白い加護の指輪を装備中は、すぐに無敵状態になるように変更し、消費MPが減少する効果を追加
・副武器"ゴースト"武器レベルに応じて解除時の無敵時間が増加する効果を追加


■青い芽類
青い芽は改めて見直すと効果が低い割に時間がやたら短かったので、大分延長しました。
青い双葉は合わせて強化しました。総回復量は双葉の方が多いはずです。

■連続ローリングなど
白い加護の指輪を装備中のローリングの無敵時間を僅かに延長して、最速で連続ローリングをした時に無敵が途切れなくなりました。また、先行入力も追加したので最速入力もしやすくなりました。BP管理は必要ですが、大分避けやすくなった感じです。赤い加護と合わせるとBP回復力も上がるので非常に強力です。

■副武器のゴースト
白い加護の指輪を装備中、無敵が早くなりMP消費も減少し、使いやすくなります。解除時の無敵の増加は加護の指輪関係なしに機能します。元々地上版解除時には短時間の無敵がありましたが、透過エフェクトが追加されたので分かりやすくなりました。

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白薔薇大剣2連斬りのドットアニメの差分です

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stドッペル 2024/03/05 23:21

アンケ結果や白薔薇の設定画など

ボスラッシュのアンケート結果

ボスラッシュのプレイ及びアンケートにお答えいただきありがとうございました。

想定よりもとても難しいが多めかなと思います。

とりあえずの変更点としては
血石回復量を戦闘毎に増加するように変更し(3→4→5→6)
青い芽類の調整と、店売りに樹根の輪3種を追加しました。

あと、加護の指輪の強化倍率を少し強化したり、ステータスの上昇値(主に強化値20以降)を調整するかもしれません。

白薔薇


白薔薇の動きの設定画です。


作成中のドットアニメで、大剣の回転斬り2連です。

キャラデザ案


科学部とか工学部なイメージで、主に兵器系(bloodrootでいうと砲盾とかパイルバンカー辺り)を使う予定です。


↑こちらは前に描いた初期のイメージです。雰囲気は大分変わりました。

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白薔薇立ちドットアニメの差分など

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stドッペル 2024/02/21 21:17

白薔薇立ち絵のPSDやボスラッシュのアンケ

白薔薇立ち絵完成版


色の少ないのもあってか色味を結構悩みましたが、とりあえず全体的にまとまった感じにはなったかなという感じです。

ボスラッシュベータのアンケ

前回公開したボスラッシュのβはプレイされましたでしょうか。
ボスラッシュの難易度についてのアンケートです。ご回答お願い致します。

個人的にやや難しいくらいで調整したいなとは考えていて、とりあえず血石の回復量微増と、本編クリア後に回復系の最上位版(赤い樹根の輪など)の店売りを追加とかを考え中です。

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白薔薇立ち絵の高解像度版、差分、PSDです

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