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2019年 07月の記事 (16)

ミシン 2019/07/22 19:00

システム[説明文!]

本日も、テスト改修作業に没頭しております。
と言いつつ、メニューにアイコンと一行説明文の追加もしてみました…っ!

いま取り組んでいるのは、ボス再戦での細かなバグです。
ゲーム進行に影響はなく、優先度は低いところなのですが、目につくとついつい追いかけてしまいます笑

しかし、もはやそんな時期ではありませんでした…っ!この記事を書き終わったら本題の宣伝画像作成と、残っていた性癖表示機能のテストを実施します。

新メニュー画面

随分以前にご要望のありましたメニューアイコンを作成してみました。
こうなってくると縦の箇条書きメニューよりも、アイコンを横に並べるメニューの方がかっこいいような気がしてきましたが、そこはぐっと堪えて次に進みます(^^)/

発売日について

もう7月も残すところ数日なので、発売ももうすぐなのですが…どうにも、最期のさいごまでやることがあり、ここです!というのが出来ない状況です。
とりあえず、必要なものが揃えばなるべく前もって発表するつもりであります。
申し訳ありませんが、あと少しだけお待ち頂ければ幸いです…。

よろしくお願いいたします。

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ミシン 2019/07/20 23:30

攻略記事[ステップのすすめ]

本日も、まだテストは続けております!
ときおり物足りないエリアの拡張や、難しすぎる箇所の修正(難易度簡単のみ)などもしています。さすがに期間もなくなってきましたので、今は終わらせることだけを考えて作業をしております。

ここは難しいかも…という点の中には、あえて残しているところもあります。
そこで今回は、そのような困難なエリアに対して有効な手段をご紹介します!


ステップで回避

ナコちゃんの重要なアクションのひとつ、ステップによるエリア通過の例です。
ステップは発生直後から、減速するまでの間に長い無敵時間※があります。
(※ナコが点滅している間は、モンスターの攻撃を一切受けません)
その特性を利用して、モンスターを全て回避することが可能です。

ただし、ステップは多くの魔力を使用します。
自然回復もしくは、詠唱により強○回復する魔力ですが、ステップなら3回ほどで枯渇します。
敵のいない安全な場所まで移動した後は、こまめに回復させてください。


深夜作業で気が付いたこと

最近ちょっと、記事の投稿時間が遅くなっております。申し訳ありません!

夜はかなり遅くまで作業できる!?と思い、うしろの作業の時間を伸ばしてしていたのですが、そのようにするとこのところ作業の前に少し寝落ちするようになってしまいました。時間的にはあまり変わってないぞ!?という具合です。
今後は、無駄な錬金術はやめて、作業に集中する時間を延ばす方向で頑張ります(^^)/

よろしくお願いいたします。

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ミシン 2019/07/18 17:00

システム[難易度設定!]

本日は、難易度設定画面を作りました。
体験版でも、やはり難易度には多くの意見を頂きました。
間違って、はじめから難易度が普通や難しいでプレイしてしまわぬように、NEWGAMEを選んですぐに難易度設定画面がでるように改修しています。


難易度設定画面

フラワーフェアリー同様、複合操作(※)も多いのでチュートリアルも作成したいところですが、期間の問題でリリース時の投入は難しそうです。

複合操作
・ダッシュしながら攻撃 → 杖の大振り
・空中で前押しながら攻撃→ 回転振り
・ステップ中に攻撃   → 上昇突き

こうして改めて箇条書きしてみるとアケコンで言うところの、レバー入れ操作が多い気がします…(^^;
コントローラー操作でも戸惑うプレイヤーさんが多い原因は、もしかしたらこれだったのかもしれません…!?
もちろん、上記のような近接技を使用せず、飛び道具だけでもクリア可能です!
飛び道具での攻略も、どこかでご紹介したいと思います。


進捗情報

テストをしつつ、シナリオも大分ブラッシュアップされてまいりました。
これ以上イベントやモンスターを欲張らなければ、今週末にはリリースしても良いレベルに仕上がる予定です。
そのあとは、販売サイトさまと内容や発売日などの確認調整となりそうです。

よろしくお願いいたします。

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ミシン 2019/07/16 22:50

キャンペーン終了![ありがとうございました!と進捗!]

本日は、まだまだテストとそれからボイスの追加などを行っています。
テストでは、ゲーム動作テスト中ではなく、ボイス追加対応中にも「なんだろうなこれは?」、と思ったソースを追いかけていくと実は悪さをしていたりと、思いもよらぬところからの刺客もありなかなか驚かされることも…(^^;
まだまだちょくちょく不具合が見つかるので、油断はなりません!


ボイスの追加

前作フラワーフェアリーでは、ほとんどひとつのボイス素材集にて作成していましたモンスターボイスですが、今作ではより多くのボイスを使用しています。
ダメージボイス、ダウンボイス、喘ぎ声など本当に、細かいところではありますが、そのほんの少しでも声が変わるとモンスターの印象もがらりと変化するので面白いです!
今回、声を使わせていただいた声優さんには、とても感謝しています!

また、機会がありましたら記事にてご紹介しようと思います。


キャンペーン終了!

応援キャンペーンが終了しました!
以下、ミシン工場のキャンペーン結果です。


・応援500ポイント   … 達成!
・応援2000ポイント   … 達成!
・フォロワーさん3000人 … 未達成


最終集計は、2956ポイントでした!
こんなにもたくさんの応援ポイントを頂けるとは思いませんでした!
皆様、本当にありがとうございました。
あと、未達成になってしまったフォロワーさん3000人は、正直のところ途中からもうちょっと欲張りすぎたかな…と思っていました(^^;
しかし、まだあきらめてはいません。こちらの目標はゆっくりと、いつかそれくらいたくさんの人に見ていただけるように頑張りたいと思います(^^)/

なにやら賑やかで、ちょっとしたお祭り気分だったキャンペーンもあっという間に終わってしまいました。
とはいえ、ゲームの発売日も迫っているので…っ、気を抜かずに作業にまい進しようと思います。

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ミシン 2019/07/14 22:10

よもやま話[宝物、再戦、あと3周年!など]

もうそろそろ三周年!

もうそろそろ発売三周年のフラワーフェアリーより、主人公のネリさんです!
ついさきほどまで本日14日が3周年と思っていました。
よく見ると前作発売は17日でした…(^^;

日付はさておき、もうそんなに経過したのかと驚きが大きいです。
そして、フラワーウィッチも今月中に出さねば…と改めて思いました!

ボス再戦機能

ボス再戦機能のメニューです。
ずっとご紹介しようと思っていたのですが、とても小さな記事なので流れに流れていました。
ちょっとここでご紹介しようと思います。

設定の難易度によって大きく強さが異なるボス戦は、クリアした難易度に応じて星が付くようにしました。
もちろん、再戦画面から挑戦する難易度も選択可能です!
腕に覚えのある方は、是非星のコンプリートを目指してみてください!

進捗!アイテム配置確認

本日は、ユニークアイテムの配置確認などを行いました。
もう少し具体的には、テストプレイをしながらアイテムを回収し図鑑が埋まるかを確認する、といった作業になります。

幾つか置き忘れた宝物もあり、あらためてステージを見渡して配置を決める場面も…!

宝物の隠し場所につきましては、前作では、半年は見つからないだろうとたかをくくっていた品が、発売翌日にはあっさり見つかって驚いたこともありました。今回も幾つかは挑戦的な場所に忍ばせたので、なかなか見つからないのではないかなと思います。
ただ、HPにて公開した旧体験版では、ある隠し部屋の入り口が二重底構造で「さすがにこれは…」と、苦言も頂いたこともありました。そこで、今回はちょっとしたヒントを置くなどの改善もしています!

宝探しが好きな方は、是非図鑑コンプリートに挑戦してみて下さい!

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