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2019年 12月の記事 (10)

ねんない5 2019/12/30 17:00

ふりかえり


サムネイルは一年前のお正月に打ったドット。なんとか目標を達成することができました。


【今年のふりかえり】

あっという間に年末ですね。
皆様も掃除をしたり仕事をしたり今年を振り返ったりされていることかと思います。



自分も振り返ってみると、やはり今年はシニシスタに捧げた年でした。



今年の2月頃に他の仕事を一旦整理し、本格的にシニシの開発一本に集中するようにしてからは毎日開発をして、DLsiteさんで予告を開始した後、なんとか8月末にリリースし、その後はエンジニアのみーくんと共にバグ修正やギャラリー機能を追加し、イージーモード、そして11月に新衣装を追加しました。


新衣装の追加で本年のアップデートは一区切りとして、12月は追加ステージを妄想しつつ、シニシをリリースしたことで可能になったお仕事を受けたり、新しくLive2Dに触れてみたりしました。



振り返ってみると本当に開発漬けの日々でしたが、これまで続けてこれたのは、リリース以降ほんとうに多くの方にプレイして頂き、ご支援ご声援、またファンアートなどに支えられてきたためです。お引き立て頂き改めて心より感謝申し上げます。


現在はちょっとお仕事の分量が多くなってしまっていますが、1月はプロジェクトを安定させて、本格的に追加ステージの作業に入っていければと考えています。





【エロいゲームのふりかえり】

さて来年の話は来年するとして、予告していたお題箱のこちらの話題ですね。



今年はシニシに捧げたと先ほど書きましたが、作品に入っている1つ1つの要素は1年やそこらで出来上がったものではなく、ちょっと乱暴な言い方ですが少年時代から今まででプレイしたゲームをちょっとずつ真似ることで出来ていると言えます。

そんな様々な意味で「お世話になった」ゲーム達、言わばシニシスタのご先祖様を振り返って、今年を締めくくりたいと思います。




かなり文章長いです。


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ねんない5 2019/12/27 17:00

サーフェス(上っ面)

豚と巨乳シスター、にんげんのぜんぶ。





【Surfaceでドット】

私事ですが、現在実家に帰省しております。

普段開発に使っているPCが使えないため、今回のなかよしドットは以前購入したSurface Proで打ってみました。


サーフェスとはノートパソコンとタブレットの間の子みたいなやつで、画面に直接タッチしたり、ペンで描いたりして操作することができます。


自分が操作に慣れていないのもありますが、正直サーフェスでドット絵は少し描きづらく、だいぶ時間がかかってしまいました。

ですがメインのPCを触れない今回のようなタイミングでも作業をすすめることができるので、うまく活用していきたいと思います。





【次回ねんない最後かも】

年末のご挨拶は次回の記事で、以前頂いたこちらのお題のお話をさせて頂きたいと思います。



シニシは色々なゲームから影響を頂いているので、今作の振り返りをする中で特に影響を受けたゲームのお話も併せてできたらいいなと考えています。



このCi-enを読んで頂いている方もよろしければ好きな作品を教えて頂けると嬉しいです。




以下はお題箱の返信です。

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ねんない5 2019/12/23 17:00

特典とお題箱


サムネイル:ふつうのブッチャー



5日ぶりとなる更新です。
お時間空いてしまってすいません。

12月はお仕事と技術研究(Live2D)をしますと言ったものの、油断すると1月もお仕事の分量が多くなりそうなので気をつけたいと思います。





今回は前回記事でお伝えした通り特典の更新と、お題箱の返信をさせて頂きます。



まずはお題箱の返信から。



背景の犠牲者達を使ってラビアンの「やられ」を示唆する方法は自分も大好きなのでやるつもりですが、畜産区画や実験室の背景NPCを出すとしたら「ふつうの女性が犯されている」よりももっと時間が進行して「ふつうの女性だったのかもしれない」くらいまで行ってしまうかもしれません。






神官のやられ演出は最初から複数のゲームオーバーシーンに飛ばしてそこでやるつもりだったので神官の攻撃自体は汎用のやられになっています。

内容としては血で作った刃を出現させているようなイメージです。
もし専用やられがあるとしたら、胸を貫かれるような感じでしょうか。






このテーマについてはずっと話していたいくらいで長くなるのは必至なので、また今度これだけの記事を書きたいと思います。







以下はご支援頂いた方への特典ページになっています。

特典ページは、ゲームに追加実装するほどではなかったり、システム的に実装しづらかったりする、ちょっとしたやられ差分を補完する画像や動画を掲載していくものになっています。


今回はボスナメクジのやられ差分で、体内で○すのではなく胃の中でギチギチになるタイプで、丸呑み「のみ」に焦点を当てたストレートな丸呑みやられの動画になっています。

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ねんない5 2019/12/18 17:00

揺れる!


サ胸イル




胸が揺れるようになりました!







言うべきことは以上です。
私はやりました。






というわけにもいかないので今後のお話ですが、Live2Dはおおむね一段落ついたので一度特典の製作を行いたいと思っています。

製作するのはボスナメクジの差分で「丸呑み後に○すのではなく、ぎゅうぎゅうになるタイプのガチ捕食ストレート丸呑み」あたりはどうかなと思っています。


これに関しては立ち絵だけ変えるとかではなく、アニメーションの製作が必要なので少し時間を頂くかもしれません。





以下はお題箱の返信です。

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ねんない5 2019/12/15 17:00

豚ファミリー

現在13日金曜日の深夜です。

この土日は遠出をしなければいけなくなったため、早めに記事を書いております。



【寄生ブタ】

前回の記事のお題箱返信で出ていた、「寄生体がいっぱい入ったブタ」を考えていました。



寄生体がいっぱい入った敵は、既存のエネミーでいうと赤ちゃんボスがそんなイメージで作られていますので、赤ちゃんボスの見た目と合わせたブタはどうかなと思っています。



ふつうのブタかと思ったら、寄生ブタだった!というパターンと使いわけたいので、この見た目の変化が激しい寄生ブタは、例えば中ボスやステージボスのお付きとして、エリアに入ったらこれが次々襲ってくる、みたいな使い方などがいいかもしれません。




ちなみに今までに出たブタ案は以下のようになっています。



まずふつうのブタ






次にふつうのブタ






そしてふつうのブタ






最後に今回のブタです







設定的にブタがいっぱいいるステージとはいえ、ゲームとしてある程度は攻撃方法などにバリエーションが欲しいので少し別な路線の敵も考えたいところですね。


ちょっと短いですが今回は以上です。
それではまた。

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