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ブルマーとショートパンツ

ブルマーとハイソックス、ショートパンツと短ソックスです。
ショートパンツはこれからも描くかは未定。

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アクションゲーム制作の現在の進捗

今日2度目の投稿

■前景追加

前回より前景の木の根や柱、前景、奥行のダミーブロック追加したことで
攻略ルートの幅が出来た半面、逆にまだ画面がごちゃごちゃしてる段階。

今回動画で音楽素材と効果音素材を使用してます。

フリーBGM・音楽素材 MusMus 様
https://musmus.main.jp/

ザ・マッチメイカァズ 様
https://osabisi.sakura.ne.jp/m2/index.html

フリー効果音素材♪くらげ工匠 様
http://www.kurage-kosho.info/

※妖精の風魔法の効果音のみ加工してます。

上は1画面のステージを3通りに分けてますが
よく考えると妖精なしで主人公のみで正規ルートで攻略してなかった。

■1面の予定の作成途中の面

妖精のスタミナ回復アイテムの妖精のくるみを追加

どちらもテストプレイ時に作者自ら操作ミスしてて
バグではなくプレイ自体がおかしい挙動してますが
操作も調整もまだまだの段階なので・・・。

完成も体験版公開すらほど遠い気がするけど
面数やギミックの数は抑えてでも完成させたい。

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義井 沙里

今回は版権とオリジナル2回に分けて投稿。
「響け!ユーフォニアム3」から義井沙里ちゃんです。

新一年生だけでなく全キャラ比較でも断トツに可愛いと思う。

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アクションパズルゲーム画面の動画を公開

まず上の画像、女闘士さんの蹴りですがカット作成が少ないためコマ飛び飛びですが
最初6コマで作成する予定が蹴って1回転するモーションに変更のため
10~12コマ必要になるかもしれないです。
1日1コマでも描けばいつかは完成する、と思うしか。

右はアイテム「魔法の小瓶」の投げモーションのたった1コマだけ作成です。
とにかくプログラムのほうを作成したいため粗削りです。
本当は爆炎も荒く完成させて小瓶を投げることが出来ますが
今回の動画ではまだ作成してなかったので一通り面を駆け巡るだけになってます。

今頃、動画を取ることが出来る機能があるのに気づいて
今回公開することにしました。

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サスペンダーハイウエストベルトスカート、ゲーム画面

長いタイトル表記ですが吊りスカートです。
サスペンダーも幅広のものにしました。

■ アクションパズルゲーム開発近況

マップ画面(画面右上部分)は最初到達したエリアのみですが
アイテムのマップを入手することで未到達エリア含め全体が表示されます。

宝石やアイテムを取った時に小さい得点表示を付けました。
宝石は連続で同じものを取ることで最大2.0倍まで上がる仕組みです。

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