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くれーぷ味見の記事 (146)

【EcstasyForth】暖かくなりました、触手の季節ですね【進捗日記 第32回】

こんばんは、旺海ちせです!

近頃すっかり温かい気温となり
木々の葉が色づき、緑豊かな風景となってまいりました

緑豊かな季節といえばそうですね
あれしかありませんね…!?


うねうね


そうです!
触手の季節です!!(?)


無理なこじつけはさておき
最近はこの触手イベントなCGを描いておりました!

このイベントはクエストと連動イベントとなってまして
依頼を受けて触手が生息する森へと向かい調査を進めると
発生するイベントとなってます

触手は触られすぎると性的興奮を覚え
生殖行為行動をとりますので気をつけないといけません!
はたしてシュティーアちゃんは
どんなことになってしまうのでしょうか!?


といった所でイラストを描くのも含めイベントシーンの
組み込みなどを行っているところになります~

ですのでしばらくの進捗は
えっちしーんがメインになると思います!

おたのしみに~!

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【EcstasyForth】進捗やリリースの変更時期などなど【進捗日記 第31回】

こんばんは、旺海ちせです!

本日はおひさしぶりな進捗情報と
それと改めましてリリース時期などお伝えできればと思います!

お先にリリース時期を!

さて改めまして"EcstasyForth"のリリース時期なのですが
暫定的に7月中旬リリースといたしました!

サマーなセール時期あたりに合わせようかな~
といったところですね!!


"EcstasyForth" 2ndティザームービー!

これまでの進捗やゲームシーンをまとめた
2ndティザームービーです!!

(結構前に公開していたのですがここに出すのを忘れてました)

クエストやイベントの特徴的なシーンを
まとめてみたムービーとなっております!

"EcstasyForth"はこんな感じの
おもしろおかしなクエストが豊富ですので
ぜひ探し回ってみてください!


最近の進捗です!!

最近はまたメインクエスト周りを実装していたのですが…
なんと…全て組み上がりました!!
あとは手直し修正を行いつつ整えていく感じですね!

制作で残っている部分で大きな所は
イラスト(CG)やマップ等のグラフック作業
あとは装備やバトルのバランス調整となります…!

とはいえ、えっちイベントのCGもほぼ描き終わっているので
ここも差分を作ったり調整したりとなります…!


というわけで制作もいよいよラストスパート(多分)
頑張っていこうと思います~!!





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"EcstasyForth"リリース時期延期のお知らせ

こんばんは、旺海ちせです!

タイトルどおりとなるのですが
今春リリース予定としていました "EcstasyForth" ですが
リリース時期が変更となります…!

制作ペースは順調ではあるのですが
デバッグやバランス調整などにもう少し時間をかけ
また全体的なクオリティの上昇を目指したいたく


…といった理由ももちろんあるのですが


直近にあった様々な事情も影響した形となりまして
リリース延期とすることとなりました
(ぼかした表現となりますが)

どのような影響がでるのかが不透明で
様々な判断を早めにしなければいけなかったのですが
一度すこし落ち着いて考えたいと思ったのが本音だったりします


具体的なリリース時期は改めて告知いたしますので
もうすこしお待ち下さい…!



逆に言えば制作期間が伸びたという事でもありますので
この間に遊べる要素やイベントなど
磨きをかけていこうかと思います

楽しみにして頂いていた方々には申し訳ありませんが
もうしばらく!お待ち下さい!!!!

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【EcstasyForth】画面がリッチに見えるやつ!(被写界深度)【進捗日記 第30回】

こんばんは、旺海ちせです!
今月ももう少しで終わり、新しい年度を迎えそうですね!


……そんなに経過してたの!?!?


"EcstasyForth"も今春リリースに向けまして
追い込んでいこうと思います…!


さて、毎度おなじみのマップの進行度と
今回はイベント実装の進行度です…!


マップ制作進行度:95% !!

イベント実装進行度:55% !!


マップはもう大分進みましたね~~!!
あとちょっとといったところです…!

イベントは通常クエストやえっちイベントのすべて含んだものですので
ゲーム全体の目安だと思ってもらえるとよいです…!



最近のクエスト実装作業などなど

クエストの実装は前回に引き続き同じように進めてます!
なるべくフラグの掛け違い(バグ)などが起こらないように
少しずつ確かめながら実装しているところとなります~

こちらはクエストの演出の一つなのですが
こういうちょっと変わった演出をしたときは不具合も起きやすいので
なるべく慎重に実装しているところであります!

以前にもちょっと言いましたがクエスト関係は
ネタバレにもなってしまうのでなるべく小出しにしますね…!



画面がリッチに見えるやつ!!(被写界深度)

こんな感じのやつを設定してみました!
(上の動画でもかかっていますが)

こちらは最近のゲームで流行りの(?)画面の遠くとか近くにあるものが
ぼや~っとボケるかんじの表現ですね!
(映画とか写真とかでもよくあるやつ)

この表現は"EcstasyForth"みたいなRPGだと良いんですが
FPSみたいな銃で遠くの敵を撃つ!みたいなゲームですと
見えづらくなってしまってかなり向いていないので
実はゲームによって使えたり使えなかったりするんですよね~

"EcstasyForth"では向いてる(というか影響がほぼない)ので
やってみました!いい感じですね!




というわけで本日はこのあたりにて…!
実装頑張ってまいります…!





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【EcstasyForth】クエストと迷わないようにするシステム【進捗日記 第29回】

こんばんは!旺海ちせです!

最近は確定申告と花粉症と
慢性的なストレス腹痛によりたいへん絶不調です!

作業的には忙しい段階であるのですが
休息をいれつつゆるりとやっております…

さて本日はゲームの中心となるクエストと
クエスト関連のちょっとしたシステム部分のご紹介です!


ゆるめなお気楽に楽しめるクエストです!

こちらはひつじの毛刈りをするクエストです!

ちょきちょき。



こちらは何の変哲もない普通の野生生物の観察を行うクエストです!

大自然を感じます。


このように"EcstasyForth"ではゆるめな日常系クエストも多く
お気軽にプレイできるのも特徴の一つであります!


フリーシナリオだけど迷わないように!

さて"EcstasyForth"はフリーシナリオRPGということで
自由度が高いところが特徴の一つですが
逆に言うと道に迷いやすい(次に何を進めていいかわからない!)
という所があります。

クエストはなるべくわかりやすい場所に設置し
迷わないようにしているのですが
それでも見落とす可能性もあると思います。

というわけで"EcstasyForth"では
クエストのナビゲーションや、クエスト位置を教えてくれる
システムを何点か実装しています…!


クエストナビゲーションシステム(HUD)

こちらは以前にもご紹介した(ような気がする)ものですが
現在進行中のクエストを画面上に表示できるものです!

クエストが多いとどれを進行してるかわからない、
何処に行けばいいか迷ってしまう…、のを防止する
MMOによくあるクエストご案内表示みたいなものですね!

今進行中のクエストの目的地とやることを表示してるものですね~


この表示はもちろん非表示にも出来ます(切り替え可能)

メニュー画面→クエスト項目で表示されている
チェックボックスを押すことで切替可能です!

それとマップ(もしくはフィールド)のナビゲーションも
あると良いな~と思ったのですが他にやらなきゃいけない
ことも多いのでちょっと保留中です!



占い師の館システム!

占い師の館で"お仕事運"を占ってもらうと
まだプレイしたことのないクエストがどこにあるかを教えてくれます!


 *こちらはまだまだ作りかけのシステムです

前述しましたが、クエストはなるべくわかりやすい場所に置いてるのですが
それでも見落としちゃったり探すのが大変だったりする可能性があります

そんな時にはこの占い師の館で占ってもらうことにより
まだ残っているクエストを教えてくれるシステムです!

ちなみに"出会い運"を占ってもらうと仲間のクエストや
えっちなイベントの場所も教えてくれる…予定です!



というわけで本日はこのあたりとなります…!

やはりクエストの実装をしていると
RPGを作っている感じがあって楽しいですね~

それではまた!


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