【EcstasyForth】画面がリッチに見えるやつ!(被写界深度)【進捗日記 第30回】

こんばんは、旺海ちせです!
今月ももう少しで終わり、新しい年度を迎えそうですね!


……そんなに経過してたの!?!?


"EcstasyForth"も今春リリースに向けまして
追い込んでいこうと思います…!


さて、毎度おなじみのマップの進行度と
今回はイベント実装の進行度です…!


マップ制作進行度:95% !!

イベント実装進行度:55% !!


マップはもう大分進みましたね~~!!
あとちょっとといったところです…!

イベントは通常クエストやえっちイベントのすべて含んだものですので
ゲーム全体の目安だと思ってもらえるとよいです…!



最近のクエスト実装作業などなど

クエストの実装は前回に引き続き同じように進めてます!
なるべくフラグの掛け違い(バグ)などが起こらないように
少しずつ確かめながら実装しているところとなります~

こちらはクエストの演出の一つなのですが
こういうちょっと変わった演出をしたときは不具合も起きやすいので
なるべく慎重に実装しているところであります!

以前にもちょっと言いましたがクエスト関係は
ネタバレにもなってしまうのでなるべく小出しにしますね…!



画面がリッチに見えるやつ!!(被写界深度)

こんな感じのやつを設定してみました!
(上の動画でもかかっていますが)

こちらは最近のゲームで流行りの(?)画面の遠くとか近くにあるものが
ぼや~っとボケるかんじの表現ですね!
(映画とか写真とかでもよくあるやつ)

この表現は"EcstasyForth"みたいなRPGだと良いんですが
FPSみたいな銃で遠くの敵を撃つ!みたいなゲームですと
見えづらくなってしまってかなり向いていないので
実はゲームによって使えたり使えなかったりするんですよね~

"EcstasyForth"では向いてる(というか影響がほぼない)ので
やってみました!いい感じですね!




というわけで本日はこのあたりにて…!
実装頑張ってまいります…!





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