【EcstasyForth】立ち絵差分(服びりびり)と衣装耐久度システム!【進捗日記 第28回】
こんにちは!旺海ちせです!
本日は最近進めておりました立ち絵の衣装差分のことと
それと以前から少しお伝えしておりました
衣服耐久度システムについてとなります!
まずは衣装びりびり差分です!
どーん!
また立ち絵の差分を描くということで
少し立ち絵のブラッシュアップもしました
(線を多少綺麗にしたりなどなど)
実は破れ衣装の絵を描くのは初めてでしたので
資料となるイラストをすごく探し回りました
主に参考にしたのは艦隊こ○くしょんでした
破損差分は結構難しくて
タイツのような肌に張り付いているものと
マントのような垂れ生地の破れ方は結構違ったり
また鎧のような硬いものは欠けたりヒビが入ったりと…
その質感とかを考慮しつつ描かなきゃなので
結構むずかしかったですね~!
というか鎧が破壊されるようなダメージって実際に考えると
ほぼ致命傷となるくらいのダメージなはずなのですが
そこはファンタジーなので考えないようにしましょう
エロRPGでは服も鎧も溶かすのに何故か肌は溶けないような
攻撃をするスライムがいたりしますが
そこもファンタジーなので考えないようにしましょう
衣服耐久度システム!
"EcstasyForth"での衣装破壊は
HPではなく"衣服耐久度"がトリガーとなります!
その衣服耐久度が下がっていくと衣服破壊され
グラフィックが変更となる流れです…!
(体験版では未実装です)
壊れた衣装は街の"仕立て屋"で修復することが出来ます。
で、おそらく街にいない時に衣服を修復したくなる
タイミングもあると思いますので、耐久度を回復する
アイテム的なものも実装しようかな~と思っています!
衣服耐久度の変化によるステータス変動
基本的に衣服の耐久度が下がるとそのキャラクターの防御力が低下し
受けるダメージが上昇してしまいます
ですが同時に"EcstasyForth"の力が発動し
そのキャラクターの攻撃力が上昇します!
いわゆる逆境状態で力を上昇させる能力となります!
この特性を活かして、普段のバトルでは衣服耐久度を落として戦闘をスピーディーに進めたり
強敵に挑む際には衣服耐久度をしっかり戻しておくと安定した戦いができるでしょう!
というわけで本日はこのあたりにて!
衣装破損の差分はもうちょっと違うパターンも増やしたいなーと
思うのですが一先ずは他の出来ていない所をすすめようかなーと思います…!
また立ち絵差分はちょっとした