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【EcstasyForth】クエストと迷わないようにするシステム【進捗日記 第29回】

こんばんは!旺海ちせです!

最近は確定申告と花粉症と
慢性的なストレス腹痛によりたいへん絶不調です!

作業的には忙しい段階であるのですが
休息をいれつつゆるりとやっております…

さて本日はゲームの中心となるクエストと
クエスト関連のちょっとしたシステム部分のご紹介です!


ゆるめなお気楽に楽しめるクエストです!

こちらはひつじの毛刈りをするクエストです!

ちょきちょき。



こちらは何の変哲もない普通の野生生物の観察を行うクエストです!

大自然を感じます。


このように"EcstasyForth"ではゆるめな日常系クエストも多く
お気軽にプレイできるのも特徴の一つであります!


フリーシナリオだけど迷わないように!

さて"EcstasyForth"はフリーシナリオRPGということで
自由度が高いところが特徴の一つですが
逆に言うと道に迷いやすい(次に何を進めていいかわからない!)
という所があります。

クエストはなるべくわかりやすい場所に設置し
迷わないようにしているのですが
それでも見落とす可能性もあると思います。

というわけで"EcstasyForth"では
クエストのナビゲーションや、クエスト位置を教えてくれる
システムを何点か実装しています…!


クエストナビゲーションシステム(HUD)

こちらは以前にもご紹介した(ような気がする)ものですが
現在進行中のクエストを画面上に表示できるものです!

クエストが多いとどれを進行してるかわからない、
何処に行けばいいか迷ってしまう…、のを防止する
MMOによくあるクエストご案内表示みたいなものですね!

今進行中のクエストの目的地とやることを表示してるものですね~


この表示はもちろん非表示にも出来ます(切り替え可能)

メニュー画面→クエスト項目で表示されている
チェックボックスを押すことで切替可能です!

それとマップ(もしくはフィールド)のナビゲーションも
あると良いな~と思ったのですが他にやらなきゃいけない
ことも多いのでちょっと保留中です!



占い師の館システム!

占い師の館で"お仕事運"を占ってもらうと
まだプレイしたことのないクエストがどこにあるかを教えてくれます!


 *こちらはまだまだ作りかけのシステムです

前述しましたが、クエストはなるべくわかりやすい場所に置いてるのですが
それでも見落としちゃったり探すのが大変だったりする可能性があります

そんな時にはこの占い師の館で占ってもらうことにより
まだ残っているクエストを教えてくれるシステムです!

ちなみに"出会い運"を占ってもらうと仲間のクエストや
えっちなイベントの場所も教えてくれる…予定です!



というわけで本日はこのあたりとなります…!

やはりクエストの実装をしていると
RPGを作っている感じがあって楽しいですね~

それではまた!


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【EcstasyForth】立ち絵差分(服びりびり)と衣装耐久度システム!【進捗日記 第28回】

こんにちは!旺海ちせです!

本日は最近進めておりました立ち絵の衣装差分のことと
それと以前から少しお伝えしておりました
衣服耐久度システムについてとなります!


まずは衣装びりびり差分です!

どーん!

また立ち絵の差分を描くということで
少し立ち絵のブラッシュアップもしました
(線を多少綺麗にしたりなどなど)



実は破れ衣装の絵を描くのは初めてでしたので
資料となるイラストをすごく探し回りました

主に参考にしたのは艦隊こ○くしょんでした


破損差分は結構難しくて

タイツのような肌に張り付いているものと
マントのような垂れ生地の破れ方は結構違ったり
また鎧のような硬いものは欠けたりヒビが入ったりと…

その質感とかを考慮しつつ描かなきゃなので
結構むずかしかったですね~!


というか鎧が破壊されるようなダメージって実際に考えると
ほぼ致命傷となるくらいのダメージなはずなのですが
そこはファンタジーなので考えないようにしましょう

エロRPGでは服も鎧も溶かすのに何故か肌は溶けないような
攻撃をするスライムがいたりしますが
そこもファンタジーなので考えないようにしましょう



衣服耐久度システム!

"EcstasyForth"での衣装破壊は
HPではなく"衣服耐久度"がトリガーとなります!

その衣服耐久度が下がっていくと衣服破壊され
グラフィックが変更となる流れです…!
(体験版では未実装です)

壊れた衣装は街の"仕立て屋"で修復することが出来ます。

で、おそらく街にいない時に衣服を修復したくなる
タイミングもあると思いますので、耐久度を回復する
アイテム的なものも実装しようかな~と思っています!



衣服耐久度の変化によるステータス変動

基本的に衣服の耐久度が下がるとそのキャラクターの防御力が低下し
受けるダメージが上昇してしまいます

ですが同時に"EcstasyForth"の力が発動し
そのキャラクターの攻撃力が上昇します!

いわゆる逆境状態で力を上昇させる能力となります!

この特性を活かして、普段のバトルでは衣服耐久度を落として戦闘をスピーディーに進めたり
強敵に挑む際には衣服耐久度をしっかり戻しておくと安定した戦いができるでしょう!





というわけで本日はこのあたりにて!

衣装破損の差分はもうちょっと違うパターンも増やしたいなーと
思うのですが一先ずは他の出来ていない所をすすめようかなーと思います…!

また立ち絵差分はちょっとした

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【EcstasyForth】えっちなCGやバトルモーションとか!【進捗日記 第27回】

こんにちは!旺海ちせです!


『ほいっぷちょこくれーぷ』 の活動が
いつのまにか5.12周年 を迎えていました~~!!
5年も経過していたのですね…はやい

またフォロワー数も4,000達成していました~!
いつもいつもありがとうございます!

(いつも○○周年とか○○達成とかをやろうと思いながら忘れてる)

これからもゲーム制作を楽しんでいこうと思います…!


さて制作中のフリーシナリオPRG
"EcstasyForth" の発売日なのですが
現在4月中の発売を検討をしております…!

まだ調整中ですので明確には決定できていないのですが
少なくとも春には出す予定で頑張っております!

バランス調整とかバグの修正とかはいっぱいあると思うので
ここらへんは余裕を持ちながらやりたいですね~

ということで正式に決まり次第、
改めて告知いたしますのでもう少しお待ち下さい~!!



バトルモーションの追加

今までは最低限のモーションのみでしたので
スキルによってモーションが変わるようにと
新たにグラフィックを作成して追加しました…!

今回はバトルモーションの一部のみ追加だったのですが
その他も瀕死時やフィールド上でのモーションも追加したいな~
と思っているので今後もちょこちょこ増やしていくと思います…!




えっちなCG

そして久しぶりにえっちなCG作業をしておりました…!

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【EcstasyForth】マップやクエストを制作!【進捗日記 第26回】

こんばんは、旺海ちせです!

最近は"EcstasyForth"のシナリオ周りが一区切りつきまして
久しぶりにマップやクエスト周りのゲーム部分に着手しています!
(グラフィックもやらないといけない…)

そしてお久しぶりのマップの進行度です

進行度:78% !!

前回は70%とか書いていた気がしますが
実は作りたいマップがどんどん増えまして
結構作っているものの、結果的にあんまり進んでない
みたいな感じになっています!
(でも遊べる部分が増えたということでそれはまたお楽しみに!)

最近作っていたダンジョンのマップです!

こちらはアンデッドが徘徊するカタコンベのマップとなります

大型サブクエストの一つに関連するダンジョンなのですが
実はこちらのダンジョン、最難関に近い難易度なのですが
なんとゲーム序盤からすぐに行くことが可能です…!
(体験版では未実装)

ですがやはり最難関ダンジョンですので
はじめは覗き込む程度にしておきましょう…



クエスト(ダンジョンギミック)を作ったり!

シナリオやクエストの部分はネタバレもあるので
いつも『どこまで見せようかな~!』と迷っちゃっているのですが
せっかくなのでちょいちょい小出しにしていこうかなー、と思います!

こちらはマップに仕込まれている
ギミック的なやつを解除したときの演出…です!

やはりこういうのを作っているときはたのしいですね~

最近は上に上げたカタコンベ関連の
ギミックを含めた実装がちょっとむずかしい
大型クエストを実装していたのですが
こちらはもう少しで終わりそうです!

作るのがちょっと難しそうなところは
早めに検証しておかないとあとでこまっちゃうんですよね~


というわけで今月来月はマップやクエスト
イラストなどをどんどん頑張っていこうと思います…!!

それではまた~!

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【EcstasyForth】シナリオをかきかき【進捗日記 第25回】

こんばんは!旺海ちせです!

昨年はずーっと作業モードだったために
年末年始に久しぶりのゆっくり期間を過ごしまして
身体が休息モードになっておりました。

最近はぼちぼちと作業も再開し始めたのですが
未だに身体が休息モードに入ったままで
中々戻りません!

とはいえまだまだやることがもりだくさんですし
徐々に平常運転へと戻そうと思います…!


シナリオとボイスのお話!

最近はゲームプロジェクトをあまり開かず
主にテキスト(シナリオ)作業を多くしておりました!

今回は 『やっぱりボイスもつけたいよね~!』 ということで
声優さんにボイスをお願いするための台本の準備を
がんばっているところです!

シナリオを書くのはもちろんなのですが
文章や文字の間違いや、セリフの言い回しに
不自然な所がないか?などのチェックも
念入りに行っているところです!

文字の間違いやゲームのバグなどは
後からも修正は出来るのですが
ボイスをまた新たに修正してもらうのは
声優さんの二度手間となってしまい
負担をかけてしまうのですよね~

ということで今はボイス実装の準備を
していますので是非ともお楽しみにです…!


XInputのゲームパッドをゲットしました!

先月に書いたゲームパッドの件ですが
購入して無事にゲットしました!

こちらのXBOXのものですね~

実装するのはもうちょっと後になりそうなのもあり
まだ未開封なのですが、なにかゲームをプレイして
今のうちにパッド操作に慣れておくのも
良いかもしれませんね~


ニコニコ動画に動画を投稿しました!

なぜ今ニコニコ動画に!?というお話なのですが
最近は様々なSNS等の規制などでR-18作品を
おおっぴらに流せないな~と思っていて
そこでなんか宣伝できるような媒体は無いかな~と
いろいろ考えておりました。

そして、そういえばニコニコ動画って
"ガチムチパンツなんとか"や"真夏の夜のなんとか"
などの動画がいっぱいあったことを思い出して
『それならここに投稿するのはアリか!!』
と思い立ち動画投稿をしました!

また"ニコニコ自作ゲームフェス"という
お祭りも開催されていましたので
これはいいなと思い参加することにしました!

(もちろんセンシティブ表現を省いて一般向けにしたものです)

本当はシャドウバンとかがなければX(Twitter)などで
いっぱい宣伝したいところなのですがね~


それでは本日はこのあたりにて…!


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*この文章はいつもの内容と同じものです…!

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