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2018年 06月の記事 (5)

RR研究会 2018/06/29 19:00

週報第八回_6/29(体験版Updatever0.10)

第8回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
* ストーリー全体構想

80%程度完成
  • 体験版更新
  • 敗北後処理作成
  • デバッグルーム実装
  • キャラクター追加(boss)

次週の活動内容
キャラクター追加
バランス調整

雑記

梅雨が終わったらしいですね。
いよいよ本格的に暑くなってきそうです。
エアコン買い換えないと...

さて、今週と先週はボスの追加と敗北演出の追加を行いました。
ついでにデバッグルームも実装いたしました。
あ、あと弱点設定なんかも追加いたしました。
これで大枠は完成したと思いたい...思います。
後々修正を加えながらいい感じにしていきたいと思います。

追加されたキャラクターリリムさんをちょっとご紹介いたします。

追加されたリリムさん


一応ボス枠ということで強めになっております。
あとわからん殺しがあります。
ので、少々こちらで状態異常の紹介を行いたいと思います。

<魅了>
状態異常<誘惑>状態かつ特殊行動で付与されます。
一度かかると凡そ敗北確定くらいの設定にしております。

<動揺>
状態異常を喰らいやすくなります。

<脱力>
戦闘で非常に不利になります。


状態異常は現状19個ほど用意しております。
その詳細は追ってご報告出来たらなと思います。

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RR研究会 2018/06/22 07:00

週報第八回延期のお知らせ

週報第八回につきまして、進展が多く見られず報告する内容が乏しいため、
誠に勝手ながら次週29日に2週まとめてのご報告とさせていただきます。
急なお知らせで申し訳ございません。

これからもRR研究会をよろしくお願いいたします。

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RR研究会 2018/06/15 19:00

週報第七回_6/15

第6回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
* ストーリー全体構想

30%程度完成

  • ボス戦と専用UI作成
    構想完成、次週実装(したい)

  • 敗北後処理作成
    文章力向上のため延期

次週の活動内容

  • 引き続きストーリー練る
  • ボス戦と専用UI作成(実装)
  • 戦闘関連調整
  • 敗北後処理作成

雑記

いよいよ夏がやって来ますね。
夏は日焼けの季節です。
日焼けは大好物です。
幸せな季節ですね。

戯言は置いておいて、制作は凡そ順調に進んでおります。
ただ、文章面をもっと強化したく、官能的表現を強化すべく修行(えっちな資料を読み漁る)を行っております。
ゲーム制作を始めるまでレポートや仕様書しか書いたことがなかった理系には新しい世界のようにも感じております。
次回の体験版ではより一層進化したテキストでお出迎えできるよう励みたいとおもいます。

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RR研究会 2018/06/08 21:00

週報第六回_6/8(体験版update ver0.02)

第6回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容

  • 戦闘スピードの高速化
      戦闘の硬直を減らし、よりスピーディーな戦闘を実装しました。
     
  • キャラクター追加
      体験版にキャラクターを1体追加しました。

  • ストーリー考案

  • システム追加
      レベルを操作出来るシステムを追加しました。

次週の活動内容

  • ストーリー練る練る
  • ボス戦と専用UI作成
  • 敗北後処理作成

雑記

今週を経て大まかな全体像が定まりました。
あとは完成へ向けて歩んでいくのみと言った感じです。
気を抜かず邁進して行きたいと思います。


<1面ボス予定のリリムさん>

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RR研究会 2018/06/01 16:50

週報第五回_6/1(+体験版)

第5回週報

おはようございます。
先々週・先週・今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容

  • 新作の制作を進めました。
    ローグライクライクなゲームを作成しております。
    支援者様向けで体験版(かなり制作段階)をこの記事にて配布致します。
    可能であれば毎週、アップデートという形で進捗をご確認頂ければ幸いです。

  • ゲーム画面
    <Menu画面>


    ストーリーはメインストーリーを、ミッションでは特定の条件の基クリアを目指すようなものを検討しております。
    デバッグでは敵キャラを選んで配置出来るようなシステムを検討しております。

<オプションメニュー>


オプション画面です。えっちな攻撃がどうしても演出に時間がかかってしまうので、演出ONOFFを切り替えられるようなオプションを作成致しました。

<敵攻撃画面>



戦闘中の画面はこのような感じになります。射精すればするほど敵が強くなりぼっこぼっこにされます。

次週の活動内容

  • ストーリー考案・キャラクター追加・システム吟味

雑記
まずはじめに、二週間分の更新が遅れ申し訳ございませんでした。
ある程度形として出したくあり、延期させていただきました。

制作について、現在おおよそ順調に進んでおります。
ゲーム性・えっち性をどのように向上させていくか、という点で現在思考をネリネリしております。
発売時期に関しては7月中を目安に...頑張りたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございます。
支援者様限定にはなりますが、体験版も添付しておりますので、是非ご体験ください。

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