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2020年 05月の記事 (4)

RR研究会 2020/05/29 19:00

【新作プロトタイプ版配信】週報第九十四回_5/29【アンケート】

第94回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作関連
次回作プロトタイプ配信


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作関連
IWver?.??関連


雑記

新作の戦闘プロトタイプ版が出来ました!
この記事の下の方からダウンロード出来ます!
※フォロワープランの方向けの方では犯され中邪魔が入ります※

そして今回は新作に関するアンケートもありますのでよろしければご参加ください!

<新作プロトタイプ版>

とりあえず画像による説明です!
※プロトタイプ版の中のフォルダに同じ画像が入っています









今回の特徴は
・リアルタイム戦闘
・状態異常が自力で解消出来ない
・複数体との戦闘有
・敵の次行動の可視化
・ドレイン効果が半永続
・レベル上げ概念有

です!

・ドレイン効果が半永続
・レベル上げ概念有
については今回初めてのご紹介となります!

まず、ドレイン効果についてです
敵に犯され射精することによってドレインが発生します。
ドレインされる"物"は敵によって様々です。(スライムの場合は速度等)

そして、ドレインされた物は、そのまま敵のステータスになります!
更に、「返してもらうまで」戦闘終了後も永遠にそのままです!
他の敵と戦うときも常にステータスが下がったままになります!

返して貰う方法については現在2パターンほど検討中です!
※あまり面倒くさくならないような設計を検討しております!

そして、レベルの概念を今までよりも明確にします!
格上の敵には弱く、格下の敵には強くなります!
そしてもちろん、「レベルドレイン」に該当するドレインを使用してくる敵も実装予定です!

この2点で、「ドレインされた」感や「敗北した」感を重くしたいと思っております!

レベル上げに関しては、チートモードを使用せず順当に進んでいれば「レベリング」が要らない程度を想定しています!
また、レベルが敵よりも高い場合、「敵のレベルを自分と同じにする」オプションを検討しております!


<チートモードに関して>
チートモード使用のリスクとして
・経験値を得られない
・一部エンディングのルートに入れない
などを検討中です!

<勝ったことにするシステムに関して>
新作でも実装予定です!
こちらはリスク無し(経験値は敵のHP割合に応じて入手)で検討しております!



こんな機能が欲しい等ありましたら是非コメントでお伝え下さい!

そして新作に関するアンケートにもご協力頂けると幸いです!

今週は以上になります!
アンケートは↓からお願いします!




※こちらはプロトタイプ版プレイ後にお答え頂けると幸いです↓

フォロワー以上限定無料

新作プロトタイプ版(フォロワープラン版)

無料

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新作プロトタイプ版

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RR研究会 2020/05/22 19:00

週報第九十三回_5/22

第93回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作関連
技術力強化特訓


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作関連
次回作プロトタイプ配信?


雑記


今回は次回作についてです!
IsolatedWitchesについての情報は確定後とさせていただきます!



<次回作 タイトル未定>

ターン制を作るとリアルタイム制を作りたくなる。
それがRR研究会です。
なので、次回作はリアルタイム戦闘


しかも最大3体までとの同時戦闘可能!(予定!)
基本は1vs1で、雑魚戦やお供連れ等の対多数を想定しております!


そして、次回作ではかなりUI面での強化をしたいと考えております!
キーボードマウス対応、キー配置変更可能(予定)、UI配置変更可能(予定) etc...


そして、状態異常解消という概念を無くしました。

だってせっかく付けてくれた状態異常をわざわざ解消するなんて相手に申し訳ないじゃないですか

状態異常は回避行動或いは時間経過での終了でのみ対処出来ます。

敵の攻撃は発動前に確認でき、さらにその攻撃がどういう攻撃か、状態異常があるか、というデータも確認できます。
つまり理不尽な初見殺しが無くなります!



という感じのものを現在作っております!

そして、プロトタイプ版を次週配信予定です!


今週は以上になります!

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スライム犯しアニメーション先行公開

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RR研究会 2020/05/06 16:05

(5/6 16:10 前倒し公開)週報第九十二回_5/8

第92回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ver1.2関連作業
アップデート適応処理


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作関連
技術力強化特訓


雑記


思いの外差し替え作業完了が早かったので5/8公開予定の週報を前倒しで公開しております!
※DLsite様に感謝!


※今回は5/6(水)の段階で週報を記載しております。5/8 19:00時点の情報が異なる場合がございます。


近日ver1.20適応予定!

差し替え申請を行いましたので近日中に問題が無ければアップデートが適応されます!
問題が無ければ!!!

今回色々と見た目上「もしかしたら……」というキャラクターのアップデート適応となるため心配ですが、登場人物は全て二十歳以上です!

そして週報にタイムラグがあるためもしかしたらもうアップデート適応されているかもしれません!

詳細は以下から!




DL数の達成状況

現在約1300DLとなってます!
1500まであと少し!(というには少し多いかもしれないくらい!)
タイムリミットは5/31までです!

1500DL達成で……
・ver1.30
・御嬢 EX戦闘追加
・シフォン EX戦闘追加

となります!



約一週間おやすみします!

ちょっと遅れたGWを過ごします!
それに伴いまして、週報を一回お休みし、次回週報は5/22(金) となります!

おやすみ中は技術力強化特訓という名のお絵かきや読書をしたいと考えております!
外には出れないので……



今週は以上になります!
次回週報では次回作についてのお話なんかも出来ればと思います!

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RR研究会 2020/05/01 19:00

週報第九十一回_5/1

第91回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ver1.2関連作業


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ver1.2関連作業


雑記

そろそろ日光を浴びたいと感じてきました。
前世は植物だったのかもしれません。


<進捗報告>

サブストーリー画面がこんな感じになります!

従来どおりアイコンクリックで戦闘orストーリーが開始します!
ページを作って分割表示にしようか悩みましたがレイアウト設計がちょっと拡張性無さすぎたのでこのような感じです!


[アップデートver1.2 進捗]
画像関連 100%
戦闘 95%(バグチェック等)
ストーリー 40%(あとは組み込むだけ状態)
敗北演出 40%(同上)



<改めてキャラクター紹介等>

メ=スガ=キ

本編には登場しない不思議な魔女。
強くはない。負けるわけがない。メ=スガ=キなんかに負けるわけがない。


誘惑の魔女

誘惑能力の性能がアップした誘惑の魔女。
わけあってステルヴィアに誘惑耐性バフを貰って戦う事になるが…


香取撫子(性癖の塊さん)

主人公と同じ戦闘班に後輩として他戦闘班から異動してきた後輩。
RR研究会の歪んだ性癖が作り出した偶像。
専用の㊙ギミックを搭載したらしい。
その㊙ギミックのデバッグ中に製作者自身もビビったらしい。



今週は以上になります!

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