投稿記事

2020年 03月の記事 (3)

いなずまそふと 2020/03/29 14:54

近況報告 0329 仕事の話など

ごあいさつ

Technical Artist の Shun です。略してTASです。
親しみを込めてTASさんと呼んでください。……嘘です。

フリーランスとしての肩書、何がいいかなぁと考えまして Techinical Artist (テクニカルアーティスト)を自称することにしました。

マネージャーとか書いたとして、いったい誰をマネージメントするんだよ。

モデラーはもうしばらくやってないからなぁということで、仕事が取れそうな Technical Artist としました。

テクニカルアーティストとは

「かっこいいですね(笑)」とかいわれそうな肩書ですよね。

略してTAさんと呼ばれることが多いです。

仕事内容としてはとても地味なもので、例えば3Dのモデル(FBX)をUnityで利用するにあたって、Unity側でこまごまとしたパラメータの設定が必要だったりします。

また、そもそもモデルをUnityのデータとして出力するに際してきれいなデータ(仕様に則している)である必要があります。

これらの作業は本来であればツールを行き来して、パラメータを一つ一つ設定して……。
一つだけならいいのですが会社で作るアプリやゲームとなると100個以上のデータに対してこれをやることになります。
まあ当然ミスも出るし、そんな単純作業をやりたい人はいないわけです。

そんな悩みをワンクリックで解決するスクリプトを書いたりする職種です。

他にもシェーダー作ったりとか、リグ組んだりとか、TAにもいろいろなタイプが存在するようです。

というわけで Technical Artist の Shun を Tool で Assist する フリーランスの Shun をどうぞよろしくお願いします。

ゲ制関係者からのお仕事も待ってます!

近況

3月から有給の消化をしながらフリーランスのTAとして働いております。

前職と比較すると規模が大きく、名の知れた会社でお仕事をするということ、そして環境が変わるというのも7年ぶりです。

いささか不安はありましたが、いまのところ上手くやっていけそうな気はしています。

というかなかなかの惨状でして、やれることがたくさんあって楽しいですね。
短いスパンでいろんなツールを作ってそのたびに感謝されるので、ゲーム開発とは全く違う面白さややりがいがあります。

自分なしではいられない会社にしてやるぜという野望をひそかに抱きつつ業務に励みたいと思います。

ゲーム制作

最近はアイテムを投げる処理とかコリジョン周りを作り込んでいます。

こんなかんじ。

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1242531067052978176?s=20

スライム娘

他にはぺりりさんにお力添えいただいてモンスター娘を描いてもらっています。

スライム娘いいよね……。ぺりりさんのデザインもすごいいい!

https://twitter.com/pelikanboy74/status/1243886129184526337?s=20

手の太くなっているデフォルメ感がいいんですよねぇ。

恋愛対象ではなく、システム的に普通の女の子とのえっちなシーンに至るまでには時間がかかってしまうので、女の子との愛を育みながらモン娘たちとの不可抗力を楽しんでいただけたらなぁと。

自分がモン娘好きっていうのもあるから入れたかったというのもあります。

他にも楽しいシステムを考えていますが詳しくはまた別の記事で!

おわりに

3月に入り、昨年比でとても忙しい日々が続いております。

毎日……というわけにはいっていませんがゲーム制作でも少しずつ手を動かしています。

環境が変わってゲーム開発を続けることができるか少し不安もありましたが、杞憂でしたね。

4月以降も変わらず開発を続けていきますので今後ともよろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

いなずまそふと 2020/03/17 19:36

進捗報告 0317 オウカの立ち絵とか

サムネイルを設定する機能が欲しいと切に思う

グラフィック進捗

宿屋の看板娘オウカ

オウカの立ち絵と表情が完成しました!

進捗動画でしゃべっている姿をみることができます。

ボクっこでルイコとはまた少し違うタイプの元気な少女ですね。

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1239773104135483393?s=20

こちらはさかなのいけさんに描いていただいています。

https://twitter.com/yanwariiiyu/status/1238130410678185985?s=20

背景

外のマップチップを作成中です。
ある程度出来てきたのでマップとしてくみ上げてみました。

家がちょっと小さいなとか、高低差のあるパーツが欲しいなとか色々とブラッシュアップの余地はあるのですが、なかなかに良い雰囲気のマップが作れるようになってきたのではないかなと。

システム進捗

こちらも詳しくはオウカの進捗動画をご覧いただきたいのですが、動画内では解説できていないことについて少しお話をします。

3月に入ってから内部の処理を作り直していまして、最近ようやくアイテムを持ち上げる処理が新システムの上で動き始めています。

以前までの仕組みはツクールMVの既存の処理を大きく変えることなく作成していたのですが、アクションごとの画像と画像パラメータの設定が非常に大変でこのまま作り続けるのは難しいだろうなという状態でした。

アクションにする想定で作られていないのでしょうがないですよね……。

ツクールの既存処理を大きく作り変えることで、アクションごとの個別処理や画像の差し替えと管理が容易になっています。

これからどんどん作っていって来月には農業系のアクションも載せ替えが完了しているといいなぁと思っています。

今月の進捗は以上になります!

来月も頑張ります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

いなずまそふと 2020/03/01 18:15

サークル活動約一周年 一年を振り返る

改めてのお礼と決意

ゲームを作るためにRPGツクールを触り始めたのが去年の1月、ci-en とツイッターでサークルの活動をはじめたのが一年前の今頃です。

大変ありがたいことに多くの方に応援いただき、おかげさまで一年通じて活動を続けることが出来ました。箸にも棒にも掛からぬ状態であれば、途中で挫折していたかもしれません。

続けることが出来ましたのは偏に応援してくださる皆様のおかげでございます。
改めて深く御礼申し上げます。ありがとうございます。

紆余曲折あり、未だに通して動いている姿を見せられていないにもかかわらず、多くの方にご覧いただけているようです。

これは私のモノづくりに対する姿勢と定期的な報告が評価されてのことと思います。

今後も変わらぬご声援を頂くために、精力的な活動を続けてまいりますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

紆余曲折あった一年を振り返る

さて、堅苦しい挨拶はここまでにしてどんなことがあったのか、どんなことをしていたのか一年を振り返ってみたいなと思います。

ツクールの総プレイ時間が1500時間を超えました

1500時間を365日で割ると1日平均で4時間作っていたことになります。

ツクール作業よりはツクールを起動しながらコードエディタで作業している時間の方が長そうですが、開発していた時間で言うと大体このくらいなのかなと思うとだいぶ頑張ってるなと、ちょっと自分を褒めてあげたくなりますね。

昼間は一応会社行ってたんですよ。

ここまで来ると半ば習慣になってきていますね。いい傾向だ!

1月初旬 ゲームの開発を始める

ゲームを作るためにはゲームを作らねばならない! 俺はやるぞ!

1月末 サークルの発足

学生時代の友人らが合流する!

新年会でゲーム開発の話になり、楽しそうだということでサークル活動が始まります。

2月 精力的なサークル活動

毎日のように作業通話をしていた!

キャラクターのアイディア出しやデザインの原案をつくっていました。

この頃に牡丹とルイコの原案が誕生します。

3月 サークルの瓦解

全力で駆け抜けて崩壊した! はやい!

原因はいろいろあると思いますし、誰が悪いということもないと思います。

少なくとも自分の力不足ということが大きな原因の一つです。

ゲームを完成させた経験がない自分では協力してくれる友人を引っ張り続けることが出来ませんでした。

いつかゲームを完成させた際にはその時去ってしまった友人に「俺はちゃんと作ったぞ。俺についてこればゲームが作れるんだ」と声を掛け、また一緒にゲームを作れればなと考えています。

ただ全く協力者がいなくなったわけではなく引き続き協力してくれている人がいます。
大変ありがたいことです。いつもありがとう!

共同制作のお話はまたそのうち。

Twitter

活動を開始する。
フォロワーを16人獲得。

4月 平成の終わり トリアコンタンさんにフォローされる

タイムスケジュールに応じて行動するNPCのシステムが少し伸びる!

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1114601245723901952?s=20

初めて世界に認知された気持ちになりました。嬉しかった。

ちなみに私は平成元年生まれです。

Twitter

フォロワーが14人増える。

5月 虚無

何もしてない!

目立った成果はないのですが、コミットログを見る限り序盤のイベントづくりに励んでいたようです。いまはすべてオミットされました! 虚無!

Twitter

フォロワーが2人増える

6月 交流会に参加してみた

フリーゲームやツクール作者の交流会に参加した!

https://jisakugame-kouryu-008.peatix.com/?lang=ja

また参加したいですね。今度はちゃんと作品見せることができるので。
お世話になっている方にもあってみたいので、声をかけてみるのもいいかなぁ。

Twitter

フォロワーが34人増える。
交流会のおかげですね!

7月 8月

あまり目立った成果は出せず、ちまちまイベントづくりに励んでいました

Twitter

フォロワーが21人増える。

9月 オープニングに表情がつく

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1173142640159625222?s=20

Twitter

フォロワーが26人増える。
オープニングの効果だ!

このころに何かとよくしてくださる三銃士に出会ったようです。フォローした順に3人並んでいる!

10月 時間帯によってセリフが変わるシステム

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1187405453661130758?s=20

立ち絵が完成したことから明らかに見てくださる方が増えているようですね。

これまでの成果が実を結んできたということもありますが、すごい積極的にRTしてくださる方々がいてそのおかげだろうなと。自分はそういった方々にちゃんとお返し出来ているだろうかとちょっと考えてしまいます。

Twitter

フォロワーが52人増える。

11月

キャラクターにしゃべらせた進捗動画が大好評!

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1195809875466567680?s=20

画像だけだと伝わりにくい進捗をお伝えするためと、動画を垂れ流すだけでは面白みがないのでキャラクターを動かしてみたのですが、やってよかったですね。

Twitter

フォロワーが96人増える。
過去最大の伸び率!

12月 方針転換

ちゃんとしたストーリーを作るのをやめた!

そもそも牧場物語って大したストーリーがなくて、おじいちゃんの牧場を引き継ぐとか、田舎暮らしにあこがれてきたとかそういう程度のものであとは自由にするくらいのもの。

畑耕して野山に山菜拾いに行って、女の子と仲良くなって。システムで遊ばせるゲームなんですよね。

大事なのはそこに可愛い女の子がいるということ、女の子と仲良くできること。
ちょっとしたきっかけで田舎にやってきて畑を耕すことになる。

こまけぇこたぁいいんだよ! 

勿論キャラクターとの掛け合いは重要視しているので、キャラクターごとのイベントはボリュームを出すつもりです。

これによってお蔵入りになったイベントやデータがたくさんあるのですが、これから作り続けていくうえで足かせになるであろうストーリーを切ったのは間違いではないと思っています。

そういうのは別のゲームでやればいいんだ!

Twitter

フォロワーが90人増える。

振り返ってみて思うこと

地道な活動と情報発信、受け身ではなく自ら行動することの重要性というものを感じた一年であり、サークルの活動としては土台作りに終わった一年になりました。

良いものを作ること、そしてそれ以上に継続することが何よりも重要なことだと私は思っています。

現にぽかちゅ様に描いていただいたイラストを使用し始めたあたりから着実に興味を持ってくださる方が増えています。

まだまだ道半ばではありますが、少しはこの持論に説得力を持たせることができるようになりましたね。

記事の終わりに

サークル代表として、このゲームを完成させるにあたって何よりも重要なことは決して歩みを止めないことだと考えています。

会社員として7年ほどゲームを作るために奔走し、心折れることなくやってきたのですから、多少のことではくじけません。命ある限りは作り続ける所存です。

今後ともよろしくお願いいたします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索