近況報告 0329 仕事の話など
ごあいさつ
Technical Artist の Shun です。略してTASです。
親しみを込めてTASさんと呼んでください。……嘘です。
フリーランスとしての肩書、何がいいかなぁと考えまして Techinical Artist (テクニカルアーティスト)を自称することにしました。
マネージャーとか書いたとして、いったい誰をマネージメントするんだよ。
モデラーはもうしばらくやってないからなぁということで、仕事が取れそうな Technical Artist としました。
テクニカルアーティストとは
「かっこいいですね(笑)」とかいわれそうな肩書ですよね。
略してTAさんと呼ばれることが多いです。
仕事内容としてはとても地味なもので、例えば3Dのモデル(FBX)をUnityで利用するにあたって、Unity側でこまごまとしたパラメータの設定が必要だったりします。
また、そもそもモデルをUnityのデータとして出力するに際してきれいなデータ(仕様に則している)である必要があります。
これらの作業は本来であればツールを行き来して、パラメータを一つ一つ設定して……。
一つだけならいいのですが会社で作るアプリやゲームとなると100個以上のデータに対してこれをやることになります。
まあ当然ミスも出るし、そんな単純作業をやりたい人はいないわけです。
そんな悩みをワンクリックで解決するスクリプトを書いたりする職種です。
他にもシェーダー作ったりとか、リグ組んだりとか、TAにもいろいろなタイプが存在するようです。
というわけで Technical Artist の Shun を Tool で Assist する フリーランスの Shun をどうぞよろしくお願いします。
ゲ制関係者からのお仕事も待ってます!
近況
3月から有給の消化をしながらフリーランスのTAとして働いております。
前職と比較すると規模が大きく、名の知れた会社でお仕事をするということ、そして環境が変わるというのも7年ぶりです。
いささか不安はありましたが、いまのところ上手くやっていけそうな気はしています。
というかなかなかの惨状でして、やれることがたくさんあって楽しいですね。
短いスパンでいろんなツールを作ってそのたびに感謝されるので、ゲーム開発とは全く違う面白さややりがいがあります。
自分なしではいられない会社にしてやるぜという野望をひそかに抱きつつ業務に励みたいと思います。
ゲーム制作
最近はアイテムを投げる処理とかコリジョン周りを作り込んでいます。
こんなかんじ。
https://twitter.com/inazuma_soft/status/1242531067052978176?s=20
スライム娘
他にはぺりりさんにお力添えいただいてモンスター娘を描いてもらっています。
スライム娘いいよね……。ぺりりさんのデザインもすごいいい!
https://twitter.com/pelikanboy74/status/1243886129184526337?s=20
手の太くなっているデフォルメ感がいいんですよねぇ。
恋愛対象ではなく、システム的に普通の女の子とのえっちなシーンに至るまでには時間がかかってしまうので、女の子との愛を育みながらモン娘たちとの不可抗力を楽しんでいただけたらなぁと。
自分がモン娘好きっていうのもあるから入れたかったというのもあります。
他にも楽しいシステムを考えていますが詳しくはまた別の記事で!
おわりに
3月に入り、昨年比でとても忙しい日々が続いております。
毎日……というわけにはいっていませんがゲーム制作でも少しずつ手を動かしています。
環境が変わってゲーム開発を続けることができるか少し不安もありましたが、杞憂でしたね。
4月以降も変わらず開発を続けていきますので今後ともよろしくお願いします。