サークル活動約一周年 一年を振り返る
改めてのお礼と決意
ゲームを作るためにRPGツクールを触り始めたのが去年の1月、ci-en とツイッターでサークルの活動をはじめたのが一年前の今頃です。
大変ありがたいことに多くの方に応援いただき、おかげさまで一年通じて活動を続けることが出来ました。箸にも棒にも掛からぬ状態であれば、途中で挫折していたかもしれません。
続けることが出来ましたのは偏に応援してくださる皆様のおかげでございます。
改めて深く御礼申し上げます。ありがとうございます。
紆余曲折あり、未だに通して動いている姿を見せられていないにもかかわらず、多くの方にご覧いただけているようです。
これは私のモノづくりに対する姿勢と定期的な報告が評価されてのことと思います。
今後も変わらぬご声援を頂くために、精力的な活動を続けてまいりますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
紆余曲折あった一年を振り返る
さて、堅苦しい挨拶はここまでにしてどんなことがあったのか、どんなことをしていたのか一年を振り返ってみたいなと思います。
ツクールの総プレイ時間が1500時間を超えました
1500時間を365日で割ると1日平均で4時間作っていたことになります。
ツクール作業よりはツクールを起動しながらコードエディタで作業している時間の方が長そうですが、開発していた時間で言うと大体このくらいなのかなと思うとだいぶ頑張ってるなと、ちょっと自分を褒めてあげたくなりますね。
昼間は一応会社行ってたんですよ。
ここまで来ると半ば習慣になってきていますね。いい傾向だ!
1月初旬 ゲームの開発を始める
ゲームを作るためにはゲームを作らねばならない! 俺はやるぞ!
1月末 サークルの発足
学生時代の友人らが合流する!
新年会でゲーム開発の話になり、楽しそうだということでサークル活動が始まります。
2月 精力的なサークル活動
毎日のように作業通話をしていた!
キャラクターのアイディア出しやデザインの原案をつくっていました。
この頃に牡丹とルイコの原案が誕生します。
3月 サークルの瓦解
全力で駆け抜けて崩壊した! はやい!
原因はいろいろあると思いますし、誰が悪いということもないと思います。
少なくとも自分の力不足ということが大きな原因の一つです。
ゲームを完成させた経験がない自分では協力してくれる友人を引っ張り続けることが出来ませんでした。
いつかゲームを完成させた際にはその時去ってしまった友人に「俺はちゃんと作ったぞ。俺についてこればゲームが作れるんだ」と声を掛け、また一緒にゲームを作れればなと考えています。
ただ全く協力者がいなくなったわけではなく引き続き協力してくれている人がいます。
大変ありがたいことです。いつもありがとう!
共同制作のお話はまたそのうち。
活動を開始する。
フォロワーを16人獲得。
4月 平成の終わり トリアコンタンさんにフォローされる
タイムスケジュールに応じて行動するNPCのシステムが少し伸びる!
https://twitter.com/inazuma_soft/status/1114601245723901952?s=20
初めて世界に認知された気持ちになりました。嬉しかった。
ちなみに私は平成元年生まれです。
フォロワーが14人増える。
5月 虚無
何もしてない!
目立った成果はないのですが、コミットログを見る限り序盤のイベントづくりに励んでいたようです。いまはすべてオミットされました! 虚無!
フォロワーが2人増える
6月 交流会に参加してみた
フリーゲームやツクール作者の交流会に参加した!
https://jisakugame-kouryu-008.peatix.com/?lang=ja
また参加したいですね。今度はちゃんと作品見せることができるので。
お世話になっている方にもあってみたいので、声をかけてみるのもいいかなぁ。
フォロワーが34人増える。
交流会のおかげですね!
7月 8月
あまり目立った成果は出せず、ちまちまイベントづくりに励んでいました
フォロワーが21人増える。
9月 オープニングに表情がつく
https://twitter.com/inazuma_soft/status/1173142640159625222?s=20
フォロワーが26人増える。
オープニングの効果だ!
このころに何かとよくしてくださる三銃士に出会ったようです。フォローした順に3人並んでいる!
10月 時間帯によってセリフが変わるシステム
https://twitter.com/inazuma_soft/status/1187405453661130758?s=20
立ち絵が完成したことから明らかに見てくださる方が増えているようですね。
これまでの成果が実を結んできたということもありますが、すごい積極的にRTしてくださる方々がいてそのおかげだろうなと。自分はそういった方々にちゃんとお返し出来ているだろうかとちょっと考えてしまいます。
フォロワーが52人増える。
11月
キャラクターにしゃべらせた進捗動画が大好評!
https://twitter.com/inazuma_soft/status/1195809875466567680?s=20
画像だけだと伝わりにくい進捗をお伝えするためと、動画を垂れ流すだけでは面白みがないのでキャラクターを動かしてみたのですが、やってよかったですね。
フォロワーが96人増える。
過去最大の伸び率!
12月 方針転換
ちゃんとしたストーリーを作るのをやめた!
そもそも牧場物語って大したストーリーがなくて、おじいちゃんの牧場を引き継ぐとか、田舎暮らしにあこがれてきたとかそういう程度のものであとは自由にするくらいのもの。
畑耕して野山に山菜拾いに行って、女の子と仲良くなって。システムで遊ばせるゲームなんですよね。
大事なのはそこに可愛い女の子がいるということ、女の子と仲良くできること。
ちょっとしたきっかけで田舎にやってきて畑を耕すことになる。
こまけぇこたぁいいんだよ!
勿論キャラクターとの掛け合いは重要視しているので、キャラクターごとのイベントはボリュームを出すつもりです。
これによってお蔵入りになったイベントやデータがたくさんあるのですが、これから作り続けていくうえで足かせになるであろうストーリーを切ったのは間違いではないと思っています。
そういうのは別のゲームでやればいいんだ!
フォロワーが90人増える。
振り返ってみて思うこと
地道な活動と情報発信、受け身ではなく自ら行動することの重要性というものを感じた一年であり、サークルの活動としては土台作りに終わった一年になりました。
良いものを作ること、そしてそれ以上に継続することが何よりも重要なことだと私は思っています。
現にぽかちゅ様に描いていただいたイラストを使用し始めたあたりから着実に興味を持ってくださる方が増えています。
まだまだ道半ばではありますが、少しはこの持論に説得力を持たせることができるようになりましたね。
記事の終わりに
サークル代表として、このゲームを完成させるにあたって何よりも重要なことは決して歩みを止めないことだと考えています。
会社員として7年ほどゲームを作るために奔走し、心折れることなくやってきたのですから、多少のことではくじけません。命ある限りは作り続ける所存です。
今後ともよろしくお願いいたします!