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2020年 12月の記事 (7)

いなずまそふと 2020/12/30 12:01

1230 β体験版でいただいたご意見への回答

はじめに

年末ですね、いかがお過ごしでしょうか。

今年一年を振り返るとはじめての経験が多くあった一年でした。

振り返ると長くなるので本題に入りましょう!

β体験版へのご意見に対しての回答


改めて体験版の試遊と、そして感想をお寄せいただきありがとうございます。
期待しているというお言葉は何よりも励みになります。

いただいた意見についてはさかなのいけさんと話し合いまして、対応の方針を決めました。
メッセージでいただいたものなのですが、ほかの支援者にもかかわる内容になっていますのでこの場で回答させていただきます。

スチルはテキストウィンドウを重ならない方が好ましい

表示された際に隠れた部分があるとインパクトが薄れるように思える。
エッチシーンにおいても、絵とテキスト進行の両方を同時に堪能したい。

というごご意見をいただきました。

画面のサイズの変更はできなくはないのですがいろいろと弊害が大きいため、
テキストウィンドウの透明度を変更するオプションをつけることで少しでもCG表示の邪魔にならないようにできないかと考えています。(ウィンドウ非表示機能は実装済みです)。
おそらくですが問題なく実装は可能だと考えています。

スキルウィンドウがキャラクターに重ならないでほしい

これも表示領域を別に設けることが難しいため、なるべく邪魔にならないようにする方法を検討中です。

現在検討しているのが画面端に一つだけ表示し、キーボード操作で覚えているスキルを順次切り替えるような方式です。

こんなかんじですね。

デフォルトUIだとこんな感じ

デフォルトUIだと切り替えができることがわかりづらいんですが、ちゃんとUIを作ろうとするとそれなりにコストがかかってきます。

元々はサクッと作ろうと思っていた企画なのですが、思いのほか反響があり、ちゃんと作ったほうがいいのだろうかと悩み中です。

2月末くらいに完成させたいなぁと思っていたのですが、
1~2か月完成が後ろ倒しになっても遊びやすさが向上した方が喜ばれるのだろうか…。

もしよければご意見いただきたく思います。

スキルアイコンが同一でわかりづらい

スキルごとにアイコンを用意して対応いたします。

バックログ機能が欲しい

公開されているプラグインの導入を試してみましたが、今のところ問題がないのでこのまま機能として実装できそうです。

フィールド画面の坊ちゃまの立ち絵について

常に表示されていると見づらいという意見をいただいています。
完全非表示オプションを搭載するか、別にUIに置き換える方向で検討しています。

おそらくですが別のUIに置き換わります。

マップに関して

屋敷中央の部屋から左右に伸びる通路が画面端まで抜けていないのが気になった。

こんなかんじで横へのマップの行き来を行う箇所についてはマップの端と認識しやすいように調整いたします。
チュートリアルではさらにわかりやすくなるように床面に矢印をつけるなどで誘導を強化します。

ミシェレのドット絵と立ち絵の髪色の差が気になる

パジャマ用のドットを用意したいと考えていまして、そちらと合わせて対応を予定しています。

個人的にはMっ気があるので、どんどんイタズラをして叱られてお仕置きされたい

キャラクターの性格的にお仕置きはカリナが中心になるのですが、逆レ○プは全員に入れたい! という風に考えています!


以上、頂いたご意見への回答でした。

それでは皆さんよいお年を。

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いなずまそふと 2020/12/22 20:32

β体験版についてのお詫び

はじめに

まずは前回の記事をきっかけに有料プランに加入いただけた方にお礼申し上げます。
まさか10人以上の方に加入していただけるとは…!

高い期待を寄せられているのだと、とても嬉しく思うと同時に
その期待に応えるために一層頑張らねばと身を引き締めていきたいと思います。

今回アップしたものはは進捗報告を兼ねたものと前置きはさせていただきましたが、それでもバグが多すぎて不安になる面もあるとは思います。

次回配布を予定しているバージョンは予告掲載時にダウンロードできる相当のものにできればと考えています。

テスターを募集してのデバッグ期間を設けて、次は純粋にゲームとして楽しんでもらえるものにしますので、それまでお待ちくださいますようお願い申し上げます。

大体のバグの原因はつかめています!

トラトリトル! β体験版についてのお詫び

現在β体験版では多数のバグが発生しています。

共同で開発をしているさかなのいけさんと話し合いを行いまして、
進行不能が発生してしまう箇所だけは修正して差し替えた方がよいだろうということになりました。

修正箇所

食事のイベントの後にエラーが発生し停止してしまう。
リシューが食堂にたどり着く前に食堂へ強○移動すると
次の目的地が食堂のままになっていてエラーが出ていました。

目的地をクリアするようにしたので、こちらが原因で発生しているエラーは発生しなくなっているはずです。他にも同じタイミングで別のエラーが出ていなければ大丈夫なはず…。

前回のバージョンとほとんど変わりませんので前回のバージョンで問題がなかった場合は再度ダウンロードしていただく必要はないと思います。

それでは今後ともよろしくお願いいたします。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

β体験版の微修正バージョンです

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いなずまそふと 2020/12/21 20:00

おねショタ×メイドさん×いたずら トラトリトル! 体験版限定公開

最新の体験版はこちらから

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ316251.html

トラトリトル!とは

トラップトリックリトル! 略してトラトリトル!
ショタになってメイドさんにえっちないたずらをしよう!

スカートめくり! おさわり! 
お風呂を覗いたり、トイレに侵入してみたり…。
思いつくことは大体できる(ようにしたい!)。

というような現在開発中のおねショタゲーです。

さかなのいけさんと共同で開発中です!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2154

あらすじ

β体験版について

今回有料プラン加入者に向けてダウンロードができるバージョンは
公にする(DLSiteの予告ページで公開する)ものとは異なり進捗報告を兼ねたものです。

ゲームの面白さやクオリティを伝え、購入の判断基準とするようなものではありません。

そのため、仮のデータが入っていたり、バグも多く残っています(最低限のデバッグはしていますが)。セーブデータの引継ぎもできません。ゲームの仕様が変更になる可能性があります。

つまり未完成であることが強く感じられるものになります。

ただゲームをプレイしていただいてこれから面白くなりそうだと、可能性を感じてもらえるようには頑張って開発してきました。

興味がある方はぜひ遊んでいただき忌憚のないご意見をいただきたく思います。

基本契約プランの加入者の方に向けてこの一週間動画などでゲームの進捗を公開していきたいと思いますのでそちらもどうぞお楽しみにおまちください。

β体験版でできること

一日の流れに沿って生活し、スキルを使用してメイドさんにいたずらすることができます。β版では次のスキルが実装されています。

  • スカートめくり

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1325377528165437442?s=20
※動画は少し古いバージョンのものです

  • おさわり
  • 透明化

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1334089937369649154?s=20
※動画は少し古いバージョンのものです

  • チャーム

未実装の部分が多いので、こういうことができるんだという具合にゲームの雰囲気を楽しんでいただければ幸いです。

ゲーム内時間で5日間プレイが可能ですがストーリーは進行しません。

今後やる予定のこと

段階エロの実装

ストーリーの進行によって、メイドさんの反応がよりえっちに寛容に、積極的になっていきます。段階エロってやつらしいです。多分。

今回の体験版で遊べるのは段階が低い想定なのでもうちょっとエッチなことがしたい!
という風に思われるかもしれません! はい! もっとえっちになります!

二倍以上のボリュームに

各キャラ8枚くらいは基本CGを用意し、カットインもたくさん増える予定です。
さかなのいけさんに応援のメッセージをどうぞよろしくお願いします!

現在のバージョンでは各時間帯でやることがすぐなくなってしまうと思います。
細かなイベントを盛り込んでいくことでCGだけではなくゲーム全体のボリュームを増やしていきます。

いたずら系以外のスキルの実装

タイトルにトラップと入っているくらいですから、罠にかけるスキルやアイテムを作成する予定です。催○系もやりたいけどうまいこと整合性がとれるかちょっと懸念はあります。

ご支援いただく前に

さて、興味を持っていただけたかたにお願いです。
ご支援いただく前に有料プランを作成した際の記事も、合わせてお読みいただけますようよろしくお願いいたします。

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/401308

体験版についてですが先ほども申し上げたように未完成感の強いものです。
不親切な点が多く見受けられるかと思いますが、可能な限り手厚くサポートさせていただきます。

何か問題があった際は本記事にコメントをよろしくお願いいたします。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

体験版がダウンロードできます。

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いなずまそふと 2020/12/16 19:30

1216 週報 スローライフのイベント作り

はじめに

引きこもってゲームを作る日々です。

最近英雄戦姫WWXというブラウザゲームをはじめました。

原作?といえばいいのか、初代英雄戦姫を遊んだことがあったということと、あとはちょっとしたきっかけがありまして、遊び始めました。

初代を遊んだのがだいぶ昔のことなのであー、こんなシステムだった気がするなぁと思いつつ遊んでいます。大体ブラゲーは半年で飽きてしまうので、どこまで続くやら。

ちなみにエンキドゥってキャラが好きです。残念ながらあまり世間では人気がないようです。朝起きてスタミナ消化するついでにアニメも見ています。

はやっている鬼滅もみました。面白かったです。
友人に勧められたこのすばもみました。まあまあ面白かったです。

最近の朝の日課がアニメ消化とスタミナ消化です。

そして大変ありがたいことに先日ルイコのファンアートをいただきました!
早速アイコンにしたり、壁紙にしたりして毎日ルイコの笑顔を見ています。癒されます。

描いてくれたのは犬ひさんです。
とても可愛らしい絵柄で、この方のイラストが大好きで大好きで…。

ほんとーに! うれしかった! あらためてありがとうございます!

https://twitter.com/inuhi_game/status/1199648846164267008?s=20

ぜひ皆さんもフォローしてあげてください!

いろいろと余裕ができたら正式にイラストをお願いしたいですねぇ。

スローライフゲーム進捗

はい、というわけで久しぶりのスローライフゲームの進捗です。

作業概要

作業時間 40時間
イベント作成
バスタオルに着替える仕組み作り
バグ修正

イベント作成

たくさんイベントがあればゲームっぽくなるはずだと信じてイベント作りに励んでいます。ミヤコさんの京ことばが好評なようで、辞典とにらめっこしながら作った甲斐がありました。

ツイッターにアップした動画ですがよければご覧ください。

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1338785543950278657?s=20

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1338640422537633793?s=20

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1338377464368623618?s=20

さて、こういうイベントをみてエロイベ以外はいらねぇっって人もいると思うんですが、
自分が作りたいのはこういうキャラクターとのコミュニケーションをしっかりしたうえで
えっちなことをするゲームなんですよね。

というわけでエッチなイベント以外にも力を入れていきます。

たくさんイベントがあればゲームっぽくなるといいましたが、こういった特に目的のないゲームの面白さは自分の行動に対してのフィードバックがいかに多いか、つまりコンテンツ量かなと思ってます。

何やっても何も起きなければ何しても面白いはずがないし、何等か反応や報酬があるといろいろ試したくなるものだと思っています。

報酬というのはゲーム内のアイテムやお金でもいいのですが、えっちなゲームであるからにはえっちなイベントが見たいですよね。

手始めにお風呂に入った時に特定のキャラクターがいると覗きイベントを作っています。
もっといろんな軽めのえっちなイベントを各地にちりばめたい。そうすることで各地を探索することに面白さを見出してもらえたらなと考えています。

システム的なところ

バスタオルに着替える仕組み作りと、バトル中のダメージモーションを作成、実装しました。

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1337729035959291905?s=20

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1337728038042099712?s=20

メイドゲー

体験版の限定公開に向けて追い込み作業をしています。
18日にリソース締め、21日前後に出来たところまでのゲームを限定公開できればと思っています。

内容的には大体動画で公開しているので、目新しいところはないと思いますが、実際に遊んでみて気になるところや改善すべき点が出てくると思いますので、お力添えいただければ幸いでございます。

さかなのいけさんの ci-en も更新されていますので是非ご覧ください!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2154/article/406875

作業概要

作業時間 10時間
バグ修正とリソースの実装

鬼のようなスピードでさかなのいけさんがイラストやテキストを量産しています。
私は黙々と実装し、既存のバグや今後にむけての開発を進めているところです。

自分が忙しくなるのは週末かな? 頑張ります!

それでは引き続き応援よろしくお願いします!

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いなずまそふと 2020/12/09 19:31

1209 週報 目立った進捗はない…

スローライフゲーム進捗

作業概要

時間

42時間

内容

今週は久々にスローライフゲームの方の開発を進めました。
進めたといってもコード整理やイベントの整理の時間がほとんどなので目立った進捗はない…。

いつの間にか作物が収穫できない(持ち上げられない)状態になっていたので修正した
独自に定義したオブジェクトのセーブロード処理をちゃんとつくった
マップ間でゲームオブジェクト(切り株とか、畑とか)をコピーする処理
(これによってチュートリアルと実際のゲームで使用するマップを分けることができるようになりました)

いっつも整理している気がするので今回はイベントもつくりました。

  • 牡丹の家、兼種屋さんに初めて入った時のイベント
  • 牡丹とのちょっとしたコミュニケーションイベント

こうして少しずつイベントを作っていけばゲームらしくなるのかなとか思っているところです。明日もイベント作りたい。

他には牛娘のえっちなイラストがいい感じになってきました。
明日からも引き続きスローライフの方の開発を進めていく予定です。

メイドさんゲー

こちらは目立った進捗はありません。
体験版配布に向けてバグを少しつぶしました。

目立った進捗がなくて申し訳ない…!
来週には何か見せることができればいいなぁ…。

それでは引き続き応援をよろしくお願いします!

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