1230 β体験版でいただいたご意見への回答
はじめに
年末ですね、いかがお過ごしでしょうか。
今年一年を振り返るとはじめての経験が多くあった一年でした。
振り返ると長くなるので本題に入りましょう!
β体験版へのご意見に対しての回答
改めて体験版の試遊と、そして感想をお寄せいただきありがとうございます。
期待しているというお言葉は何よりも励みになります。
いただいた意見についてはさかなのいけさんと話し合いまして、対応の方針を決めました。
メッセージでいただいたものなのですが、ほかの支援者にもかかわる内容になっていますのでこの場で回答させていただきます。
スチルはテキストウィンドウを重ならない方が好ましい
表示された際に隠れた部分があるとインパクトが薄れるように思える。
エッチシーンにおいても、絵とテキスト進行の両方を同時に堪能したい。
というごご意見をいただきました。
画面のサイズの変更はできなくはないのですがいろいろと弊害が大きいため、
テキストウィンドウの透明度を変更するオプションをつけることで少しでもCG表示の邪魔にならないようにできないかと考えています。(ウィンドウ非表示機能は実装済みです)。
おそらくですが問題なく実装は可能だと考えています。
スキルウィンドウがキャラクターに重ならないでほしい
これも表示領域を別に設けることが難しいため、なるべく邪魔にならないようにする方法を検討中です。
現在検討しているのが画面端に一つだけ表示し、キーボード操作で覚えているスキルを順次切り替えるような方式です。
こんなかんじですね。
デフォルトUIだとこんな感じ
デフォルトUIだと切り替えができることがわかりづらいんですが、ちゃんとUIを作ろうとするとそれなりにコストがかかってきます。
元々はサクッと作ろうと思っていた企画なのですが、思いのほか反響があり、ちゃんと作ったほうがいいのだろうかと悩み中です。
2月末くらいに完成させたいなぁと思っていたのですが、
1~2か月完成が後ろ倒しになっても遊びやすさが向上した方が喜ばれるのだろうか…。
もしよければご意見いただきたく思います。
スキルアイコンが同一でわかりづらい
スキルごとにアイコンを用意して対応いたします。
バックログ機能が欲しい
公開されているプラグインの導入を試してみましたが、今のところ問題がないのでこのまま機能として実装できそうです。
フィールド画面の坊ちゃまの立ち絵について
常に表示されていると見づらいという意見をいただいています。
完全非表示オプションを搭載するか、別にUIに置き換える方向で検討しています。
おそらくですが別のUIに置き換わります。
マップに関して
屋敷中央の部屋から左右に伸びる通路が画面端まで抜けていないのが気になった。
こんなかんじで横へのマップの行き来を行う箇所についてはマップの端と認識しやすいように調整いたします。
チュートリアルではさらにわかりやすくなるように床面に矢印をつけるなどで誘導を強化します。
ミシェレのドット絵と立ち絵の髪色の差が気になる
パジャマ用のドットを用意したいと考えていまして、そちらと合わせて対応を予定しています。
個人的にはMっ気があるので、どんどんイタズラをして叱られてお仕置きされたい
キャラクターの性格的にお仕置きはカリナが中心になるのですが、逆レ○プは全員に入れたい! という風に考えています!
以上、頂いたご意見への回答でした。
それでは皆さんよいお年を。