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2024年 01月の記事 (2)

いなずまそふと 2024/01/30 20:00

0130 フォレスティア第2弾体験版配布【有償限定】

はじめに

いなずまそふとの shun です。最近 PC の調子が悪いです。通話しながら作業をしていると、アプリケーションが反応しなくなり、PCの電源を落とさざるを得ないような感じです。原因は不明です。

グラボの動作が結構怪しいなーと思うことがあるのでグラボ関係じゃないかなーとは思ってますが、グラボの故障を調べる方法ってあるんだろうか…?

急にPCが壊れても複数人数でデータの共有をしながら進めているので、データが消失するといった危険性は無いのですが、それでも修理したりパーツ購入するまで数日のロスが発生することにはなりますので、早めに対処しておきたいなと思っています。

さて、本題に入りたいと思います。

本日の記事は「フォレスティア」の進捗とあわせて体験版を公開させていただきます。

進捗

Hシーンの追加

ビスティとノーティのHシーンを実装しました。 そのほかのキャラクターについても、冒頭のシーンは実装されていますが、肝心のシーンはスキップされるようになっています。
CGが完成次第実装が完了するので、次に配布予定の有償体験版には実装ができると思っています。

なお、ビスティのシーン以外は無償で公開する予定の体験版には含めない予定です。(変更になる可能性はあります)

ビスティのシーン

misskey で動画をアップしていますので、ご覧になった方もいるかと思いますが、ビスティからの依頼をクリアした後、翌日の朝に発生します。朝立ちするフィロくんのちんちんを「なんでもお手伝いするって約束したもんね」 というよくわからない理屈で手コキをしてくれるというシチュエーションです。

かなりエッチなテキストだなぁと思ってます。

ノーティのシーン

ノーティのHなシーンの冒頭部分です。CGは体験版を遊んでくれた人のお楽しみということで……。勃起してもらうためにノーティが服を脱ぐのですが、要求が射精にエスカレート、最終的に相互オナニーに発展するという流れになってます。

サブキャラクターの追加

女神さま、松竹梅の三姉妹、ローリエの弟アベルの5人が登場するようになりました。こまつと女神さまに関してはキャラデザそのままの仮のグラフィックとなっています。サブキャラクターにエッチなシーンが追加できるかは進捗次第です。

さかなのいけが描き下ろしてくれた立ち絵のあるキャラクターを紹介します。

こまつ


やどや「いろは亭」で働く松竹梅姉妹の長女、主に調理場を担当している
おっとりしていて何事にも動じない性格をしている

こたけ


やどや「いろは亭」で働く松竹梅姉妹の次女、主に会計を担当している
真面目でクールなしっかり者だが、アドリブには弱い

アベル


ローリエの弟で、酒屋の主人
しょっちゅう姉の酒盛りに付き合わされているが、飲みすぎる姉を心配している

可愛いね、アベルくん

男を出すなという意見もあるかもしれませんが、ヒロインたちと恋仲になることはないので安心してください。キャラクターを掘り下げていくうえで、男女問わずサブキャラクターの存在が大事だと思いまして、ヒロインの数以上のサブキャラクターが登場することになります

また、一部のサブキャラクターに関しては将来的に女性主人公を追加したときの婿候補でもあります。追加できるくらい評判が良ければいいなぁ…。

歩行グラフィック作成

こまつ、こたけ、こうめの歩行グラフィックができました。かわいいね。

イベントや日常会話の追加

イベントの追加

自宅の増築イベントやウシ小屋の修理、ビスティの恋愛イベント2など10個近いイベント会話が追加されています。どのイベントもキャラクターとの掛け合いが楽しめるものになっているので、ぜひ見てほしいですね!

雨のスケジュールを追加

ヒロインたちが雨の日にいつもと違う行動パターンをとるようになりました。

こちらはXなどで公開している動画ですが、雨の日しか見れない会話パターンがたくさんあるので、鉱山に引きこもるのではなく住人に話しかけてみてくださいね。

メニュー刷新

アイテムスロット


アイテムスロットメニューを実装しました。アイテムの数が増えてくると「その他」項目が見づらくなるので、もう少し細分化した項目分けをする予定です。

ミニマップ


ミニマップを実装しました。これによってキャラがどこにいるのかわかりやすくなっています。(不具合でなぜか花壇に表示されるがありますが、次回までに修正します)。

バランスの調整

レベルアップ機能実装

農作、鉱山、釣り、採集、酪農の各行動によって経験値が入り、レベルが上がるようになりました。これによって体力が上昇します。 体力の上昇の他、各作業ごとのスキル習得、例えば釣りの場合、魚が釣りやすくなるなどの恩恵を得られるようにする予定です(未実装)

農作

ジャガイモ、ニンジン、キャベツが育てられるようになりました。

ゲーム中では水をあげなくても育ってくれるとビスティが説明してくれますが、現在この仕様は実装されていないため、水をあげないと成長しません。次回バージョンではこの仕様を導入したいと思っています。

これをベースにしている価格設定なのでジャガイモはあまり高値で売れません。

鉱山

宝石ごとに価格差を設定し、安価な宝石は上層で出やすく、高価な宝石は下層じゃないと出ないようになりました。また、鉱石の色が変化すると破壊するのに2回たたく必要が出るようになりました
2回たたくのがテンポ悪いので、道具のレベルによってダメージを与えられないなどの対応をしようかと思っているところです。今後もバランスの調整対象になりそうです。

釣り

魚の種類を増やしました。価格差があるのと、物によっては特定の料理に利用できる魚があります。明らかに高値で売れる魚種もいます。

魚が釣れにくすぎる(なかなかヒットしない)のを調整しました。まだ釣れにくいかもしれませんが、釣っている時間が長くなるほどヒット率が上がっていく処理になっています。

チャージレベルを釣りにも導入し、遠くのポイントに投げ入れることができるようにする
湖や海では遠くに投げるほど大物が釣れやすくなるような処理が作れないかと考えているところです

ゲーム内の説明と食い違いがあるものについて

ブルーポーション

雨の日のペナルティを無効化するとありますが、今のところ雨の日であってもペナルティは無いです。疲労などのパラメータによって風邪を引いてしまう(それがトリガーになってイベントが発生したり)といった仕様を考えていますが未実装です。

【 おさかなプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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いなずまそふと 2024/01/10 20:00

0110 フォレスティア体験版の更新の予定

フォレスティアの進捗

スローライフSLG「フォレスティア」進捗になります!
フォレスティアについての詳しい内容は記事は11月の記事を御覧ください!

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/999043

12月は雨の日の実装、日常会話の作成と実装、料理システム導入などを行いました。

各メニュー画面

とても成人向けのゲームとは思えないくらい健全で可愛らしい UI ですね! こちらはポプリのときに UI をお願いしていた真符さんが作ってくれました。先日まで忙しい状況が続いていたのらしいのですが、本業のほうが落ち着いたみたいでして、またご協力いただくことができました。

ベースはさかなのいけが作ったのですが、そこから必要な要素を追加して再構成して頂き完成度がグッとあがってます。やっぱり真符さんは最高だぜ!

イベントや日常の会話

イベントの会話や日常会話を実装しています(他にもたくさんあります!)

ツイッターやミスキーで公開したものと同じものもありますが、最近はツイッターのフォロワーさんも減ってしまったので、見ていない人も多いんじゃないかなと思っています。

公式情報、日常のつぶやき少なめのツイッターと
https://twitter.com/LifeOfForestia

日常つぶやきありのミスキーで使い分けています
https://misskey.doujin.games/@inazumasoft

お好みの方をフォローしていただけたらなと思います!
ミスキーでは麻雀の対戦相手を募集したりもしてます。麻雀、一緒にやろう!

1月の体験版について

今月末にフォレスティアの体験版の更新を予定しています。26日くらいにと思っていますが、月末ぎりぎりになってしまうかもしれません。

更新内容は以下になります

  • クエストの追加
  • エロイベントの追加
  • バランスの調整
  • 日常会話の追加
  • 雨のスケジュールの追加
  • 一部サブキャラの追加(ラフ絵)

全キャラにエロイベは追加できないかもしれません。また前回の体験版からセーブデータの引き継ぎができないので、少しお金やアイテム、ヒロインとのなかよし度が上昇した状態のセーブデータを同梱しておきます。

今回の体験版も製品版にセーブデータの引き継ぎはできません。(同様に少し進行した状態のセーブデータを同梱予定です。チートして始めたい人もご利用いただけます。)

おわりの挨拶と私事のご報告

いなずまそふとの shun です。

少し面白くない話をしますが、この記事を見た方の親御さんやご自身が私の母と同じようなことにならないよう注意喚起を兼ねてお伝えしたいと思います。

昨年末に母が亡くなりました。68歳でした。

癌が発覚してから1年と3ヶ月、病気知らずの母でしたが癌には勝てなかったようです。

耳下腺癌という割と珍しい癌で、痛みが出始めたときには手遅れに。元々は良性の腫瘍があり、良性のうちに切除していればこんなことにはならなかったのだろうなと思うと、無理矢理にでも病院に連れて行って手術を受けさせればよかったなと思います。

久々に実家で暮らすことになった3年前、そのときにはすでに母の右頬の下には目で見てわかる腫瘍がありました。どうしたのかと尋ねたところ「良性の腫瘍だから大丈夫」と。

診断当時のことはわかりませんが、本人にその意志がない場合医者は強く切除を勧めることはないのでしょう。なんなら悪性化が発覚してから手術をするまでの間、仕事に穴を開けたくはないからという理由で2ヶ月先延ばしにしたくらいです。

その2ヶ月で何かが変わったとも思えませんが、自分の体よりも人に迷惑をかけることを嫌がった母でした。とにかく働くのが好きな母でした。家では結構ゴロゴロしていた気がしますが。

健康過ぎたがゆえにでしょうか、少しの異常くらいでは病院にいこうとせず、面倒だと先延ばしにする傾向がありました。母を反面教師にして、少し気になることがあれば病院に行くようにしたいと思います。

この記事を読んだ方と呼んだ方の身近な方に、異常があればすぐに病院に行くこと、そして少しでもリスクが有る場合は早めに手を打つことをオススメします。入院するのが面倒だとか言っていると手遅れになります。

役所ですとか保険の手続きですとか、自分でできることは手伝いをしまして、ようやく東京に帰ることができそうです。Booth でアクリルスタンドを購入してくれた方にようやく発送ができそうです。おまたせして申し訳ありません。

母が亡くなる直前には涙を流すこともありましたが、亡くなってからは実感がわかないといいますか、ああ、もう居ないんだなぁ…とお骨の前でぼんやりとするくらいで、徐々に日常を取り戻しつつあります。

エッチなゲームを作っている作者がこんな記事を書くと集中できなくなるだろ! といったご意見もあろうかとは思いますが、注意喚起のためということでご容赦ください。

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