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2019年 06月の記事 (7)

ピクセル定食 2019/06/14 06:24

タイルと足場の当たり判定テスト

プレイヤーキャラ×タイル、プレイヤーキャラ×足場の当たり判定を統合するコードを書いています。
キーの入り方でどの方向への移動につながるのか。違和感を発生させないように細かく調整しています。
また、前作「真夜中のサキュバス城」では、浮遊する足場と地形が交差するような状況は意図的に避けていましたが、ステージ構成の幅を広げるために今回はなるべく分け隔てなく移動できるようにしたいと思っています。

白線がタイルでブロックのグラフィックで表現されているのが足場オブジェクトです。

ピクセル定食 2019/06/13 06:24

浮遊する矩形に張り付いたりぶら下がったりするテスト


矩形足場の当たり判定はタイルや連結足場とは別系統なので見た目には同じながらも新しいコードを書いて実装しています。
この矩形足場は、ステージ上の足場をはじめ、下からせりあがるエフェクト、落下する天井、乗ると崩れる床などの仕掛けに使用する予定です。

ピクセル定食 2019/06/12 05:56

当たり判定テスト動画

連結された足場の当たり判定処理を実装していた時に使っていたテストステージ。
今回はキャラのアクションが多彩なので当たり判定の種類もまだまだ増えそうです。


ピクセル定食 2019/06/11 07:29

隠し部屋と隠し通路


隠し部屋や隠し通路を表現する機能を実装しました。
「おっ! こんなところにアイテムが!」みたいなのって面白いですよね。

ピクセル定食 2019/06/10 06:41

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