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ツクールMVの記事 (26)

八陰企画 2020/10/15 00:05

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.08

おつかれさまです。
あおたこです。
 
今月の進捗報告になります。
 
 
★『無条明音~みぞれ町の怪編~』
 
 ・歩行キャラドット(影枝叉莉)… 18パターン作成 全24+2パターン完成
 ・戦闘キャラドット(無条明音)… 1パターン作成
 ・敵キャラドット(ザコ触手)… 1パターン作成(コイツは前後左右なし)
 
 ・立ち絵イラスト(八鳥孚)  … 1枚目作成中
 ・立ち絵イラスト(無条明音) … 未着手
 
 ・マップ    … みぞれ町(全体マップ) 作成レベルについて検討中
 ・マップ    … みぞれ町(街道マップ) 着手・作成中
 ・マップ    … みぞれ町(明音の自宅) 微修正
 
 ・マップ用の小物ドット … うとうと猫ちゃん 作成中
 ・マップ用の小物ドット … うとうと触手ちゃん 作成中
 
 ・イベントCG … 基本CG1枚作成
 
 ・ツクールイジり … 一進一退
 
 
✦無条明音(ロングソード・待機状態)
 サイドビューの戦闘用アクタードットです。
 これについては…ちょっと後述します。


 
✦叉莉おまけドット
 何に使うかわからないけど作ったやつです。
 イベントか、戦闘用モーションとして使えればなぁ…。

 
✦ザコ触手
 うねうね…ドラクエでいうスライムの立ち位置的きゃら。
 とりあえず1体描こうということで作りました。
 ザコなので一本しか触手生えてません。
 ただ、作ったはいいんですがこれについてもいろいろ問題が…。

 
✦みぞれ町(全体マップ)
 前回とまったく変わっていないように見えると思います。

 
 拡大するとこんな感じで、描き込んでみたはいいもの…。
 このレベルでこのマップ全部描き込むとなると、マジで地図を作るレベルに
 なってしまうので考え中…。

 
✦みぞれ町(街道マップ)
 ただの通り道的なマップ。


 この民家には、いまのところなにもイベントはありません。ただの背景。
 背景を描くにあたり、今月はだいぶ悩んだというか、時間をとられました。
 そしていまだ、答えがうすぼんやりしている感じです。
 
 背景は、ヘタでも統一感があればそれっぽく見えると思っています。
 私がマップを自作するようになった理由の一つとして、
 ツクールの公式および有志のフリー素材はそれぞれが素晴らしいのですが、
 作り手が別人であるがゆえに、クオリティというよりはドット絵の”クセ”
 みたいなものがバラバラで、それがすごく気になっていました。
  
 しかし、いざ自分で描いてみると…これがまったく、思ってるのができない!
 なんか全体的に野暮ったいというか、ダサいんですよね…。
 個人的に、あんまり描き込まないのにうまく見える絵を目指しているので、
 グラデーションは多用しないようにすることにしました。
 (明音の部屋はグラデめちゃ使ってたのでそれは修正済み)
 
 今月の半分はマップに手こずって時間を消費しているカンジです。
 
 
✦みぞれ町(街道マップの小物)
 みぞれ町は、こういうのが日常的に屋根の上に
 いたりするんだよ…という設定です。

 
 
 
ゲーム以外でやったことは以下。
 
❏夜深にうろうろ
 ・「雷雨」8/8ページ完成 … 10/18投稿予定
 ・「レンタルビデオ」3/6ページ完成
 
 
❏CG集 Vol.02 【癸-Mizunoto-】
 ・花子さん(学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!)
    基本CGの5枚目 「挿入(お姫様抱っこ)」 完成(差分合計:7枚)
    基本CGの6枚目 「挿入(事後)」 未着手
    ※あと2~3枚別シチュで描くか検討中
 
 ・みつき(黄門ちゃま)
    基本CGの1枚目 「拘束輪○」 完成(差分合計:11枚)
    ※この子はこれ1枚でおしまい
 
 
❏コミッション(Skeb)
 ・藤林すず(テイルズ オブ ファンタジア) 立ち絵数種 完成・納品済み
 
 
 
今月やったことは以上です。
 
 
寒くなってきましたね…。
ねんまつも近い…。
 
おととい、散歩してたらまたイノシシがいたんですが、10頭くらいいて逆に笑ってしまいました。
そのうちのほとんどが子供サイズでしたが…。
やっぱあの場所はアブナイ。
 
年末までの予定としては、健康診断の結果がくるのと、インフルエンザの予防接種くらいです。
 
髪の毛がむすべるくらい伸びてきたんですが、切りに行くのがめんどうだしお金がかかるので、床屋に行く気になれません…。
それに、いつも行くところには誘惑が…(パチ屋の近く)。
 
それ以外はず~っと作業ですねー。
 
今、完全に昼夜逆転しているのでツライ…時間戻したい…。
 
 
辛いといえばですね…。
ツクールMVからMZに移行し、いろいろと悩みのタネが減ったと思ったらまた増えました。
 
今月はgoto14さんに質問させてもらえたので、いろいろと前に進んだのですが…。
 
これがその成果です。

 
バトル音楽は、マーブルさんから許可をいただいて使用しています。
 
たまに透明になるのは、その部分のスプライトを作ってないからです。
敵はデフォルト素材の犬。
影もズレてるんですが、現在は修正しています。
 
この画面はまだ全然開発中ですが、基本的に私が思い描いているゲームの画面に近づいています。
ただ、いろいろと問題もあって…。
現在はそれを解決するためにgoto14さんにプラグインの作成を依頼しています。
 
goto14さん、マーブルさん、本当にありがとうございます…。
 
★goto14さんのホームページのリンク 
 
★マーブルさんのSoundcloudのリンク
★マーブルさんのニコニコ動画のリンク
 
ドット絵などがあっても、それが正常に動かせないのであれば意味がないというか、商品としてお出しできないので…。
 
MZは発売されたばかりなので、これからもいろいろと問題が出てくると思いますが、なんとかくじけずに頑張っていこうと思います。
 
 
来月もがんばります…が、明日はお休みにしようかな…(映画観たい)。 

 
以上

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日記番外編

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八陰企画 2020/09/15 00:05

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.07

お疲れさまです。
あおたこです。
 
月次の進捗報告になります。
 
❏実績
 ・歩行キャラドット(石川喨子)… 8パターン作成、全24パターン完成
 ・歩行キャラドット(影枝叉莉)… 8/24パターン作成

 ・立ち絵イラスト(影枝叉莉) … 4パターン作成
 ・立ち絵イラスト(無条明音) … 手をつけられなんだ…
 ・立ち絵イラスト … 全体的に見直し
 ・マップ    … みぞれ町全体マップ作成着手(未完成)
 ・イベントCG … 基本CG1枚作成(無条明音_触手陵○)
 
■しゃりの立ち絵



 
■しゃりの歩行ドット

 

叉莉の設定については、ちょっとした文章を書きました。
あんまり裏設定を知りたくないという方のために、記事の最後の方でこっそり公開しています。 
 


これはゲームの舞台である、みぞれ町の全体マップ…の作りかけです。
もうちょっといろいろ練った上で、清書します。
 

この赤い枠で囲ったところが明音の家(マンション)。
紫のところは商店街の個人商店とかです。
韮美ちゃんちもあります。
 
 
や~それにしても、ゲーム作るのって時間かかりますね…。
でも、もうちょっとで基本立ち絵と歩行ドットが終わる。
 
あんま考えたくないですが、全体の進捗はテストプレイなどを含めると5%にも満たないんじゃないかしら…。
 
まあ、あんまり深く考えずいこう…。
がんばります。
 
叉莉が終わったら、最後のメインキャラである八鳥孚にかかります。
 
で、ですね…。
もし孚ファンの方がいらっしゃったら申し訳ないのですが、いろいろあって孚の立ち絵や歩行ドットはここでは公開しません。
 
製品版でのお楽しみ、ということで一つご理解くだされ…。
サボるわけじゃないですぜ!ちゃんと作ります!
 
 
ちょっと今悩んでいるのが、ツクールMVのプラグインがうまいことMZに移植できるのであれば、MZで作ろうかな~と思っていることです。
いろいろシステム的に向上しているっぽい?ので、乗り換えるのなら速いほうがいいのかなと。
今のところは見に徹し、素材作りに注力していますが…どうしようかな…。
アクターとイベントのスプライトパターン増やすプラグインが出たらすぐに移行するんだけど…。
 
 
あとは、ゲーム以外でやったことは以下になります。
 
 
❏夜深にうろうろ
 ・「流水」4/4ページ完成 … 投稿済み
 ・「初恋」6/6ページ完成 … 9/18投稿予定
 ・「ポスティング」8/8ページ完成 … 電子書籍の描き下ろしとして使うかも
 
 
❏CG集 Vol.02 【癸-Mizunoto-】
 ・花子さん(学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!)
    基本CGの4枚目 「挿入(後背位)」 … 完成(差分合計:7枚)
    基本CGの5枚目 「挿入(後背座位)」 未着手
    基本CGの6枚目 「挿入(後背座位・事後)」 未着手

 
❏コミッション(※ゲームで使うかは未定)
 ・無条明音_クンニ触手陵○
 ・狐塚薊_陵○・オナニー事後


 
❏ワンドロ







 
ワンドロの内容に差があるのは、どんなものを描こうか悩んだり、構図がうまくまとまらなかったやつがあったりするからです。
 
ワンドロは練習やちょっとした承認欲求をみたすのにはいいのですが、メインの作業を止めてまでやりたくないなぁというのが正直なところでした。
毎日更新とかを目標にしていると、だんだん”義務感”みたいなのが沸いてきて楽しいよりダルいが勝ちます。
なので、また手が空いた時にさらっと描く感じでやっていきたいと思います。
 
  
今月は台風やら体調不良やらで本調子ではありませんでした。
それにしては頑張ったほうじゃないかしら…。
 
今後の予定としては、歯医者と健康診断ですねぇ…。
あ~やだやだ。
 
おとといくらいから、腰と肩に痛みが出始めていて、よくならなかったらまた病院行きます。
 
 
それと、コミティアなどのイベントにはしばらく参加できませんが、一応5000円を寄付しました。
なんかこういうイベントが一つでもなくなっちゃうと、創作文化の盛り上がりに大きな影響があると思うので、コミティアには頑張っていただきたいですね…。
 
 
あとは、ホントにやるかわかりませんが、ちょっとやってみたいな~と考えているのが以下。
 
・無条明音の日常系漫画(月2~4ページくらい)
 … これはゲームが完成するまでは手をつけません。ネタは考えます。
 
・SUZURI(スズリ)
 … Tシャツとかマグカップとかデザインしてみたい。
 
・アクリルフィギュアスタンド
 … 無条明音の歩行ドットを使ってなんか作ってみたい。
 
 
他には、花子さんの次のCG集というか、二次創作の販売物のプロットが頭の中でまとまりました。
ドラクエ3の武闘家♀で一本作ります。
どういう内容になるかはお楽しみに…つってもだいぶ先の話ですが…。
 
 
…こんなところですねぇ。
よっぽど手が空いたら他にもなんか考えます。
 
温泉もまだ行けてない…。
いっそ、もっと寒くなってからでいいかも。
 
年越すまであと3ヶ月くらいしかないって、信じられませんねぇ…。
この活動始めてから、時間が経つのが恐ろしくハヤイ。
 
もっともっともーっと、がんばらねば…。
 
立ち絵がかなり集まったので、記念の集合絵でお別れを。

 
 
 
↓ここから先は叉莉の裏設定なので、読みたくない方はブラウザバックしてくだされ…。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
■影枝叉莉(かげえだ しゃり)
 ・年齢:19歳
 ・好きな食べ物「ポテトチップス(はいとくバター味)」
 ・趣味「パッチワーク、映画鑑賞」
 ・将来の夢「やさしい人と結婚すること」
 
 ・武器「裁ちばさみ」
 ・固有能力「バトンタッチ」
 
 
□ショートストーリー 「はじまりと出会い」
 
影枝叉莉は、子供の頃から発育がよかった。
小学校中学年に上がる頃には、すでにCカップ以上。
 
だが、彼女の両親はそういったことにはとんと無頓着だったのである。
そのため、ノーブラで子供服を着たときの、ぷっくりと浮き出た彼女の陥没パフィーニプルのことをまったく問題視していなかったのだ。
 
そんな格好で外を出歩いた結果、生来のおとなしい性格もあいまって性的な被害にあうことが多かった。
 
ペッティングやぶっかけなど、様々な人間が彼女の体を毒牙にかけた。
が、だいたいは彼女の胸で射精したため、挿入までいくことはなかったのである。
 
しかしとうとう小学5年生の時、近所に住む顔見知りの中年男性から強○目的で路地裏に連れ込まれた。
 
強引に押し倒され、殴りつけられる叉莉。
当たりどころが悪かったのか、頭部を強打された叉莉は意識を失ってしまう。
 
…目が覚めた叉莉の目の前には、自分を強○しようとした男が倒れていた。
眼球は両目ともえぐり出され、後頭部からは脳みそが飛び散っている。
 
叉莉の血まみれの手には、ボコボコに変形したカンペンが握られていたのだった。
 
 
頭部を殴られたショックと度重なる性被害経験から、叉莉は後天的な「解離性同一性障害」となってしまったのである。
 
『別人格』は、叉莉が過度なストレスを感じると自動的に現れ、肉体のリミッターを外すことで異常な力を発揮し、”ストレスの元”を排除する。
その間は叉莉の意識はないが、翌日異常な筋肉痛に悩まされることもあった。
 
 
最初の事件は、状況からも叉莉が罪に問われることはなかった。
 
しかし、中学時代にイジメを受けた際、家庭科の授業で使った”裁ちばさみ”で同級生および上級生を含む計12名を病院送りにし、警察沙汰となってしまう。
 
精神分析の結果、叉莉は刑務所行きを免れたものの、転校と通院を余儀なくされる。
※無条明音の世界では少年法が厳しい。
 
このとき叉莉は、もう一つの人格を『狂華(きょうか)ちゃん』と名付けた。
 
この他にも、細かいことで叉莉は『狂華』を発現させており、次第に『狂華』が行ったことの記憶が残るようになっていった。
 
 
そして高校1年生となった叉莉は、下校時に彼女を強○しようとした自称芸術家を殺害。(この件は”死体が見つからなかった”ため、事件にはならなかった)
 
我に返った叉莉は、死体を処理する記憶を引き継いだことで『狂華』を恐れ、それをコントロールすることを決意する。
 
高校生活の3年間、催○療法や自己催○などを通して精神修行を行い、ある程度は『狂華』の発現を叉莉自身の意思で制御できるようになった。
 
 
高校卒業後、叉莉は一碧大学に入学。
 
もともと温和で人見知りな性格の叉莉は、過去の経験から人間不信になり、大学でも孤立してしまっていた。
 
そして、入学から1ヶ月ほどたった頃。
とある授業で隣の席にいた一回生上の先輩に声をかけられた…。
 
女性徒「ご、ごめんけど…。ちょっと肩ば…貸してくれんね…?」
 
どうやらお腹を壊したらしい。
叉莉はその先輩をトイレまで連れていき、その後一緒に病院へ行った。
 



 
女性徒「や~。ホントありがと~♪ 出すもん出して薬飲んだら一発やった!」
 
叉莉「は、はい…。よかったですね…。」
 
話を聞くと、彼女は昨夜”いろいろ”あって裸のまま寝てしまい、そのせいで腹を冷やしてしまったのだという。
 
女性徒「お礼に岩田のうどんばおごっちゃろ♪ あ、アタシは無条明音、ヨロシクねぇ!」
 
叉莉「あっ、わ…わたしは…影枝叉莉って…いいます…。よ、よろしく…お願いします…。」
 
明音「シャリちゃんか~。アタシんことは”明音”でよかよっ! さぁさ、メシば行こーメシ!」
 
そんなこんなで叉莉は明音と親しくなり、そのまま散歩部へ入部することとなる。
 
 
生まれてはじめて、友達というものができた気がする。
もしかしたらわたしは、変われるかもしれない。
 
叉莉は少しだけ、人生に対して前向きになれたのであった。
 
 
「はじまりと出会い -完-」
 
 
 
 
えー…、というバックストーリーでしたが…いかがでしたでしょうか?
こういう小説チックなものは初めて書いたので、アレなアレですが…。
 
今回は設定の説明のための文章なので、会話などけっこうはしょりました。
どうにも私がテキストを書くとなると、アッサリめになってしまいますねぇ。
 
 
実は影枝叉莉は、別のゲームの主人公として考えたキャラと、エロ同人誌用に考えたキャラクターを足して作り出したキャラになります。
 
影枝叉莉という名前は、なんとなくゴロがいい名前をいくつか考えていた時に浮かびました。あとはなんとなく漢字をあてがっただけであまり意味はありません。
 
『狂華』という名前は、そのエロ同人誌のヒロインの名前です。
叉莉は厨二病も患った影響でこんな名前をつけたことにしています。
 
もともとの設定では、子供の頃から陵○され続け、そのストレスから別人格が発現し、性犯罪者を見つけては片っ端から殺していくという感じのエロゲーでした。
 
ただ、設定をちょろっと考えただけで、具体的なものにする前に無条明音を作りはじめたのですが…、「ゲーム作るのすげえ大変じゃん!」となり、他の案は凍結して無条明音のみをまずは作ろうと思ったのです。
 
そして、散歩部という案ができたときに、『影枝叉莉』として先の設定を使いました。


 
 
基本的に無条明音のメインキャラは、八鳥孚と単眼少女以外は全員処女です。
例外的に明音のみ処女膜がありませんが、男性経験もありません。
(まあ、これを処女とするかは議論が分かれるところなのでここでは論じません)
 
なぜ処女にこだわったのかというと、後々無条明音のキャラを使って恋愛アドベンチャーゲームも作る構想があったためです。
 
私は処女厨…というほどではないのですが、プレイヤー目線で考えた時に、対象が処女の方が喜んでくれる人が多いんじゃないかな、と思いました。
 
もちろん、無条明音のゲームではバッドエンド時に容赦なく陵○しようと思っています。
ただ、いわゆる「犯されずにクリア」ができるようにするつもりです。
 
なので、基本世界線では全員”犯されていない”こととしています。
 
明音がなぜ処女膜がないのかというと、主人公である以上、犯される回数が多いのですが、そのたんびに破瓜シーンを書くのもなあ…という理由からです。
なので”とある事情で処女膜を失った”としています。
(そのあたりも、いつかゲームなどで描けたらと思っています)
 
 
…と、長々と裏設定みたいなものを書いてしまいました。
 
裏設定を作者がべらべら話すのって、プレイヤーの解釈や想像の余地を減らしてしまうのであんまりよくないとおもうのですが、今回の内容は、まあ…別にいいかなと思って書くことにしました。
 
こんな感じで世界観の肉付けなども、空いた時間でやってたりします。
お話を作るのって、イラストを描くのとはまた違った難しさがありますね…。
 
もっと小説とかをたくさん読んだほうがいいのかも…。
勉強します。
 
 
以上

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叉莉の立ち絵の下着・全裸差分

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八陰企画 2020/08/15 00:10

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.06

お疲れさまです。
あおたこです。
 
月次の進捗報告になります。
 
例によって予約投稿です。
この記事が投稿されている頃私は寝ております…💤
※pixivFanboxは予約投稿機能がないので、起きたら投稿します。
 
 
❏実績
 ・歩行キャラドット(石川喨子)… 16/24パターン作成
 ・歩行キャラドット(モブキャラ No.01「深夜徘徊おじさん」)
  … 8/8パターン作成
 ・立ち絵イラスト(石川喨子) … 3パターン作成
 ・立ち絵イラスト(無条明音) … 全体的にフォーマット調整
 ・マップ … 作成停止中
 ・イベントCG … 1枚作成(タイトル画面)
 
 
え~、今月はですね…すいません、めちゃ進められてないです。
全体的に体調が悪かったというか、集中できない日が多かったように思います。
 
エッセイ漫画を描きすぎた…というよりは、調子が悪すぎてエッセイ漫画に逃げざるを得なかった感じです。
 
なぜエッセイ漫画を描くのかというと、”スタートからゴールが短いため、達成感が得やすい”ことにあります。
ゲーム作成では完成までが恐ろしく長いため、やってもやってもスッキリしません。
4ページくらいで、しかもエロなしの漫画であれば1つ完成させてアップロードするまでがだいぶ短く、アップ後になんらか反応がもらえるのですごく楽しいのです。
 
とはいえ、ちょっと今月は逃げすぎましたね…。
おかげで同人誌を1つ販売することができたのですが、1ヶ月に2話アップしています。
しかも、描き下ろしを含めると5話描いているという…。
 
ダメ。
ちょっと来月はエッセイ漫画を自粛します。
 
どっちかというと、今はえっちな絵を描きたいのがちょっといくつかあって、それを消化したい…。
 
ゲームの方も進めねばならんのにねぇ…。
待ってくださっている方にはホントに申し訳ないです…。
 

さて、今回は石川喨子(いしかわ りょうこ)の素材を作りました。
歩行ドットはちょっと全部作れませんでした…。
 
続きは明日以降やります。
 
■りょうこの歩行ドット



 
■りょうこの立ち絵


 
 
 
りょうこはですね…、サイキッカーです。
おでこから破壊光線が出せます
 
ただ、あまり能力を育てるということをしていないので、それ以外のことはできません。
おでこビームも、使いすぎると脳にダメージが出るため、それを自動的に防ぐように”ガス欠”になって撃てなくなります。
 
明音とは同回生で、趣味はテレビゲーム。
性的なことにはあまり興味がなく、ゲームや動画サイトなどで暇をつぶしています。
 
明音よりちょっとだけ背が低くて、ちょっとだけ胸があります。
 
…と、こんな感じですね。
この子に限らず、うちの子はゲームを作りながら設定を考えていっているので、後付け設定がもりもりになる可能性大です。
 
 
あとは、モブキャラですが…。

 
これは深夜徘徊おじさんです。
『夜深にうろうろ』を買ってくださった方はわかるかもしれませんんが、裏表紙に使うドットを作成するついでに、「こいつもモブキャラとして使おう」と思い、斜め移動とダッシュを省いた全8パターンの歩行ドットを作成しました。
モブキャラは基本、8パターンでいきます。
 
明音とは会話させたくないですねー。
あまりでしゃばりたくないので、画面端にチラっと出す感じで使う予定です。
 
あとは、進捗のVol.5.5でもお見せしたタイトル画面用CGを描きました。
 
 
ゲーム進捗については以上です。
 
 
ゲームに関係ない進捗は以下になります。
 
❏夜深にうろうろ
 ・「バッタ」8/8ページ完成・投稿済み
 ・「シール」10/10ページ完成・投稿済み
 ・「セミ」2/2ページ完成(描き下ろし)
 ・「とおりぬけ」4/4ページ完成(描き下ろし)
 ・「異次元の草」4/4ページ完成(描き下ろし)

 ・『夜深にうろうろ -一夜-』完成・販売開始
 
 
❏CG集 Vol.02 【癸-Mizunoto-】
 ・花子さん(学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!)
  : 基本CGの2枚目 「ペッティング」完成 クンニ差分3枚追加して計7枚完成
    基本CGの3枚目 「挿入(正常側位)」 差分合計:8枚完成
    基本CGの4枚目 「挿入(後背位)」 未着手
    基本CGの5枚目 「挿入(後背座位)」 未着手
    基本CGの6枚目 「挿入(後背座位・事後)」 未着手

 
こんな感じですね。
 
花子さんのCG集ですが、4キャラまたずに花子さんだけのミニCG集として300円くらいで販売するのはどうかなと思っています。
たぶん4キャラ完成を待ってると年越しそうなので…。
まあ、とりあえず上記全部描いてからまた考えます。
 
松風もかかなきゃなと思っているのですが、今はそれよりも泉こなたが描きたいんですよね…。
なんでかは自分でもよくわかりません。
急になんか「あ、えっちなことしたい」と思ってしまいました。
 
あとは城門光を描きたいです。豪血寺一族のキャラですねー。
この子すごいシコイのにpixivで絵が全然ないんですよ!
なら俺が描くわっ!という気分になってしまいました。
 
ただ、あくまでゲーム作成が本業なので、二次創作のえっち絵は休憩がてら描くというスタンスは守ろうと思います。
どっちかというと、ゲーム用のイベントCGを増やせよって感じですな…。
 
 
今月やったことはこれで全てでございます。
もっと手が早くなりたい…。
 
明日からは引き続きりょうこの残りの素材と、影枝叉莉の素材作りをやっていきます。
あとはツクールもちょっと触らんと…(げっそり)。
 
MZももうすぐ発売ですな…。
とりあえずお布施で買いますが、プラグインの関係ですぐには使わないと思います。
 
MZでさえまともに使いこなせてないのに次が出るという…。
にんともかんとも…。
 
ではまた来月…!
 
 
以上


 

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八陰企画 2020/07/26 22:05

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.05.5


 
 
 
タイトル画面の絵をもう一枚描いてみました。
 
ボツにしたやつをアレンジした感じです。
この絵も、おそらくまたちょこちょこ加筆修正するとは思います。 
 
 
無条明音の進捗についてですが、まず、ツクマテに問い合わせていた私のスレッドを削除しました。
 
1ヶ月ほど経って0レスだったので、これ以上待っても意味ないかなぁと。
よっぽどのことがない限りは返信が来るサイトなので、私の質問の仕方がひどかったか、質問内容がくだらなすぎたかのどっちかだと思われます。
 
とりあえず、自分でどうにか形にしてみようと思いますが、いまのところは歩行ドットの8パターンアニメを実装するのはかなり厳しいと言わざるを得ません。
 
アクター(主人公とその仲間)については問題なく動くのですが、町などに配置したイベント上でのキャラクターには反映されない(厳密にはされることはされるが、された状態で移動させることができない)ので、どうしても妙な感じになってしまうのです。
 
せっかく作ったのにアレですが、3パターンに修正するか、いっそアニメなしにするかで考え中です。
 
ドラクエ歩きのぎゅうぎゅう詰め感も、マップタイルを48から変えたくないので、明音の独り歩き的な感じにしようと思います。
それに伴って、友達を仲間にするのをやめようかなとも思っています。
ストライカー的な感じで戦闘に参加させるとか、いろいろ考え中。
 
あとは立ち絵についてなんですが、いろいろ試して悩んだ結果、結局口パクさせるのはやめることにしました。
  
口パクについてはだいぶいろいろ試したのですが、動くことは動くけど動作がおもすぎたり、動作は軽いけど動き方が微妙だったり。
 
動作を軽くする方法もいくつか試したのですが、あまり効果があるとは思えませんでした。
ただ、容量の削減には使えるものもあったので、そこは収穫でした。
 
まばたきはさせます。
 
ただ、私が試していないプラグインもあると思うので、引き続きひーこらいいながらツクールのお勉強はしていきます。
 
なお、歩行ドットが8パターンにならないかもしれませんが、残りの3名についても今まで通りの枚数で歩行ドットを打ちます。
これは単純に、やりきらないと私が気持ち悪いからです。
 
 
もし、無条明音に過度な期待をされている方がいたら申し訳ないのですが、内容的にはあまり新鮮味のないものになると思われます。
 
私なりに一生懸命ツクりますが、昨今のエロRPG界隈の作品と比べると、どうしてもシステム面などで見劣りする内容にはなってしまいます。
その分、CGやイベントの枚数などで補えればと考えていますが、その場合かなり完成は伸びます。
 
 
…と、次の進捗までの中間ポイント的な感じでのご報告でした。
 
気持ち的にはかなり萎えたりへこんだりしておりますが、私が死ぬ以外にはエターなりません。
無条明音をお待ちいただいている方はぜひ、今後とも応援のほど、よろしくお願いいたします。
 
 
 
以上

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八陰企画 2020/07/15 00:10

無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.05

お疲れさまです。
あおたこです。
 
7月の進捗報告になります。 
 
予約投稿なので、この記事が投稿されている頃私は寝ています…💤
※pixivFanboxは予約投稿機能がないので、起きたら投稿します。
 
 
❏実績
 ・歩行キャラドット(狐塚薊)… 19パターン作成
 ・立ち絵イラスト(狐塚薊) … 3パターン作成
 ・立ち絵イラスト(無条明音) … 2パターン追加
 ・マップ … 作成停止中
 ・イベントCG … 未着手
 
けっこうスパートをかけたのですが、24パターン作成完了できませんでした…。
 
 
いくつか作成したドットなどを紹介します。
 
■あざみの歩行ドット




 
■あざみの立ち絵


 
 
あざみは一碧大学散歩部の現リーダーで、明音の1つ先輩。
いつも明るく社交的ですが、その一方で男性と一対一でしゃべるのはニガテです。
 
彼女は喫煙者ですが、この世界のタバコは人体への影響がかなりマイルド。
 
小中高と選択科目「忍者」をたしなんでいるため、いろいろな術が使えます。
投げてるのは”千本”ですね。
正直、アクション系の絵は描き慣れないせいかニガテです…。
この千本投げの絵も、まあ…なんとなくやりたかったことはわかる…みたいな。
もうちょっとうまくなりたいですねぇ。
  
 
今回はかなり寄り道をしてしまいました。
そのため、ゲームの素材作成が遅れています。
 
ゲーム以外の進捗は以下。
 
 
❏夜深にうろうろ
 ・「LIVE!」10/10ページ完成・投稿済み
 ・「バッタ」6/8ページ完成
 ・「シール」0/10ページ ラフのみページ完成
 ・「忍者の村」未着手
 ・「自販機」未着手
 ・「体育館」未着手
 ・「ファミコンボックス」未着手
 
 
❏夜深にうろうろ バイト編
 ・「ポスティング」未着手
 ・「うどん」未着手
 ・「単発シリーズ:不良品交換」未着手
 ・「単発シリーズ:小麦粉搬送」未着手
 ・「単発シリーズ:交通量調査」未着手
 ・「単発シリーズ:着付け」未着手
 ・「単発シリーズ:工事現場」未着手
 ・「中古ゲームショップ:のぼり」未着手
 ・「中古ゲームショップ:研磨機」未着手
 ・「中古ゲームショップ:販促PV」未着手
 ・「中古ゲームショップ:正月」未着手
 
 
❏CG集 Vol.02 【癸-Mizunoto-】
 ・花子さん(学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!)
  : 基本CGの1枚目 「フェラ」完成 差分合計:8枚
    基本CGの2枚目 「ペッティング」完成 差分合計:4枚
    基本CGの3枚目 「挿入(正常側位)」ラフ作成中
    基本CGの4枚目以降は考え中
 
 ・松風(アズールレーン)
  : 基本CGの1枚目 「脇射」完成 差分合計:2枚
  : 基本CGの2枚目以降は考え中
 
 ・迫エリカ(デビルサマナー ソウルハッカーズ)
  : 考え中
   ※キャラクターとして”ランドセル必須”なため、お蔵入りとなる可能性大。
    オカルトマニアみたいにしてもいいが、お金にならないので優先度低。 
 
 
…と、こんな感じです。
来月の目標も、変わらず素材作成になります。
問い合わせの回答もないので、いよいよ作り込みの方も方向修正を考えねば…。
 
もしかしたら、ツクールMZが出たらそっちでツクるかもしれません。
内容によりますが、とりあえず販売開始したら定価で買う予定。
 
 
あと、まったく話は変わりますが、ニコニコにアップした「夜深にうろうろ」の4タイトルをクリエイター奨励プログラムに登録してみました。
 
そもそも私は、ニコニコ動画を作業用BGMとしてよく聞くのですが、最近なんだか、CMの質がすげえ…なんといったらいいか、不快な感じのものが前よりさらに増えた気がしてまして。
んで、5秒そういうのを聞いたり、CMスキップボタンを押すのがなんだかめちゃくちゃ無駄に思えて来た結果、プレミアムに登録することにしました。
 
久しぶりにプレミアムにしたんですが、ものすごく快適と思う反面、運営の狙い通りに動いてんな~とも思います。
 
そこで、ちょっとでも足しにならないかなと思ってクリ奨を登録することにしました。
んで、今の所こんな感じです。

 
1000点以上でないと換金できないし、有効期限が1年なので捨てポイントと化しそうです。
私の漫画だとこんなもんですな…。
今月はSkebの依頼もなく、収入的にはアレだったのでなんとか収入源を増やせないかと思ったのですが、ダメそうですねぇ。
 
まあ、しょうがない。
 
 
今月は…なんだかあまり体調がよくなく、肉体的にも精神的にもダルい感じがとれませんでした。
皆様はどうか、体調に気をつけて健康に過ごしてくださいね。
  
 
以上

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正面立ち絵の下着・裸差分CG & 戦闘絵の修正前CG

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