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2021年 05月の記事 (4)

咲伽 明/@つんどら 2021/05/31 21:23

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咲伽 明/@つんどら 2021/05/27 01:09

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咲伽 明/@つんどら 2021/05/16 19:00

You tubeで独学【誰でも】 続き【無料】 進捗【有料】

年々、一度ペースを崩すと元に戻すのに時間がかかるようになってしまっている咲伽です。

楽しいことでもしんどい事でも関係なく、感情の起伏が大きいことがあると制作に集中出来る状態になかなか戻せないんですよね。

それだけ日常が何の感情の起伏もないんだろうなと、ちょっと切なくなりました(苦笑)

そんなわけで…

学ぶことへのハードルが下がった時代

ネットがインフラとなり色んな情報が溢れている今の時代は、本当に素晴らしい時代になったなと思います。

特に近年YouTubeで増えてるTips系の動画には本当に感謝です。

音楽系のアプリケーションは、良いものだと海外のメーカーが多かったりするのですが、日本語のマニュアルなんて無いものがほとんど(今は増えてますが)なので、動画で使ってる例を見れたりするのは本当にありがたいです。

今の若い世代は、スマホで絵を描いたり曲を作ったりしてネットに投稿してるのをよく見かけます。

そのクオリティーたるや、高校生でこんな作品作ったの?って思うようなものが多々あり、凄い才能がどんどん世に出てき始めてます。

うちらのようなオールド世代が、ありがたいと思っていることがデフォルトの世代。
これは脅威で、ネットで検索して勉強することが当然になっている=学ぶ姿勢がもともと身についているってことだから、基本的なことが出来るようになるまでのスピードが凄まじく早いのです。

オールド世代としては戦々恐々としている日々ですが、負けないように常に新しい技術、新しい流れなどをチェックしながら、自分のスタンスにあったものを取り入れていっている感じです。


そんな中、全くの未知だったのが3D関係です。

周りには3D関係の知識を持った人は誰もいなかったので、何をどう勉強したら良いのかもわからないまま勉強し始めました。

ポリゴンのエッジを分割することが出来ず、その方法を検索しようにも専門用語がわからないから検索すら出来ないという地獄を乗り越えてきました(笑)

ここ二、三年でYouTubeが盛り上がってきたこともあり、3D関係のプロの人(日本人)がYouTubeに参戦してくれたりして、英語だと細かいことまでわからなかったことが分かったりしてます。

いやーありがたい。


アニメ調の表現

3Dでアニメっぽく見せる表現を、セルルックとか、トゥーンシェーディングとか言ったりするようですが、これはこれでとても難しい。

特にアウトライン(イラストでいう線画)を上手く出すことは素人にはハードルが高く、色々と試行錯誤しましたが、最近まで良い感じには出来ませんでした。

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咲伽 明/@つんどら 2021/05/08 19:00

制作に対しての向き合い方【誰でも】 進捗【有料】

GWってなんだろうと自問する日々の咲伽です。

続ける難しさ

素人・玄人問わず、クリエイティブな作業をしている方にとって制作することへのやる気とかモチベーションと言ったことはかなり重要なことですよね。

素人と玄人の違いがあるならば、素人は気分的にやりたく無い時はやらなくても問題ないことが多く、玄人(プロ)はやらないと収入が無いので生きていけないから、どんな状況でもやらないといけないってところだったりすると思います。

素人でもプロ顔負けのクオリティーの作品を作ってる方もいますしね。

そういった例外の素人の方と、玄人には共通点があります。

それは、自分でモチベーションを保つ術を知ってることだと思います。

何かを作るのはとても楽しいですが、それ以上に苦しいことが多いので、辛くならない作用工程を考えるのも一つの手段だと思います。

飽きてきたら違う作業をするとか。


咲伽の場合、平常運転だったら特にモチベーションが下がることは無いのですが、心が乱れるとかなり支障をきたすタイプなので、ストレスになる要因を全て取り除いていくことで作業に支障のないようにしようとしてます。

まぁ年々神経質になってるので、特に作曲中だとコンビニ店員の態度が少し悪いだけでイライラしてしまい、そのことで集中できなくてインスピレーションが湧かなくなると更にイライラして、もうどうにもならなくなります(笑)

だからその店員のいる時間帯には行かないようにするとか、遠くのコンビニを使うようにするとかして、ストレスの原因を取り除くようにしてます。

だから、同人活動をし始めてから極端に人付き合いが減りましたねw

ちょっと前に友人と偶然再会しましたが、気付いたら四年ぶりだったらしく、嫌われたと思ってたらしいですw

まぁ多少のストレスを感じていたので、積極的に連絡しなかったんだと思いますが(苦笑)


時間の使い方

友達がいないと寂しい奴なんて言われますが、友達との時間を全てクリエイティブなことへの時間に変換すると、比較的色々と出来るようになったりします。

要は、自分にとって何が満ち足りた生活なのかってことだと思うので、友達がいてもそれがストレスになるなら一人の方がよっぽどマシだと思います。

十代の頃からそうしていれば、今頃は全く違った人生だったんだろうなと思いつつ、自堕落な生活をしていた時間も無駄じゃなかったと言い聞かせ、日々奮闘しております。

自粛自粛と五月蝿い時期ですが、この際に普段の人付き合いを見つめ直すのも良いかもしれません。

自分は逆に、少しは友達と遊ぶのもストレス解消になったりして良いかもって思ったりもしてます。

要はほどほどにバランス良くってことなんですかね。

相手も意思があるので、こちらの都合の良いように振る舞えないから難しい問題かと思いますが、こちらを尊重してくれるような友達だったら大事にした方が良いかもしれません。


話は逸れましたが…

モノ作りを始めたはいいものの、長続きしなかったり途中で辛くなってしまう人は、集中できる環境を自分で作ることが大事だったりするので、何が原因で作業がしんどくなってしまうのかを考えてみるといいかもしれません。

咲伽は極限の場合、外界とのつながりを全て絶って、気が散る要素の一切を無くしますw

結構オススメですが、色々とこじらす可能性もあるので戻ってこれる保険のようなものは残しておきましょう。

そんなわけで、コミュ障が制作してる時の話をしただけな気がしてきましたが、ここらでおしまい。



次回はどうしよう…何かリクエストがあったら受け付けますw
多分、六月くらいからはちゃんとした進捗の記事になる…はずです。


それではまた。


咲伽 明

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