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最近のあれこれ春の部:ゲームジャンルとふたなり主人公の是非

おひさです、つばりです。


久しぶりの記事にとんでもないタイトルが付いてますがまあ最後まで読んでいってください。

最近のあれこれです






新作

コンセプトとゲーム部分の構想がようやっと固まってきたので、プラグインとかとにらめっこしながら少しずつ組み立てしています。



いろんな組織とよろしくしながらメンバー引っこ抜いてパーティー組んでわちゃわちゃしたシナジーで戦う、ストラテジー+ローグライト要素のあるRPGって感じになりそうです。


せっかくいろんなキャラがわちゃわちゃするなら動きが欲しいよなと思い、サイドビュー戦闘どうかなって軽く描いてみたんですけど、最低限は動きそうなのでこういう感じでやろうかな
最近のソシャゲはこのくらいの等身多いイメージあります




去年末に悩んでた主人公どうしようか問題は未だ悩んでいるんですけど、悩んでる内容を雑に言うなら「女の子のサブキャラいっぱい出して主人公と絡んでほしいけど、主人公は女の子がいいな~」って内容だったんですよね。


ほんとに雑な説明なので実際に悩んでるのはもう少し複雑な内容なんですけど、やりたいゲームシステムと女の子がいっぱい出るえっち部分の整合性を取るのに悩んでたといった感じですね。



それで、この点について悩んでたんですけど、純粋なレズゲーだとえっちシーンの画が弱いしシナリオも歪むかなと懸念がある中で、主人公の女の子にふたなりちんちん生やせば解決するかもと思い始めて、いやでもふたなり女主人公って市民権どうなの……?ってなって今そこで悩んでる感じです。


実際どうなんですかね、ふたなり女主人公。
個人的には結構好きなんですけどいくつか懸念してる点がありまして。



①どちらかというと下品寄りの作風になりがち
作品の傾向として抜き要素が強くなっちゃう印象があるので、シリアス系のシナリオやりにくいかなぁと思ったりしてます。

ここに関しては、抜きと下品から作風を離す為の手法として、ちんちんが生える理由と生えた時の主人公の感情を後ろ向きなものにして、羞恥が占める感情のウエイトを増やすことで、どちらかというと鑑賞者が受け取る印象を、下品から「かわいそうかわいい」に近付けてそっちを前に出すことはできるんじゃないかなと考えています。
考察の段階ですが。



②シンプルにサークルイメージ
わたし個人がおもしろいゲームにえっちなシーンが付いてたら嬉しいよね的な思考でえちゲームを作り始めた人間なので、ゲームとして面白ければなんでもやってみたいとは思ってるんですが、ふたなりサークルの印象が付いてしまうと今後の作品の幅が狭くなるかなぁ……とか



③CG描くのたぶん結構しんどい
おおよそ大半が女の子2人映るCGになるので普通ににしんどそう
ただでさえ遅筆なので気にする点です




って感じで。
ふたなりちんちん生やすと悩んでる点は解決するんですけど、いける!って確信がいまいち持てないので最近は足踏みしながらゲーム部分組んでる感じです。


結構真面目に悩んでるので、ふたなり有識者の皆さんもそうでない皆さんも、ご意見お待ちしております。
実際どうですかね?抜きに振り切らないふたなり女主人公ゲーム……
もちろんえっちシーンにも妥協はしないつもりなんですけど。

好きな方はここが好きみたいなご意見も頂けたらうれしいです。




ちなみにわたしはなんですけど、ふたなりは結構男性受けの文脈で見てる節があり、ちんちんが虐げられてかわいそうな目に遭ってる所に魅力を感じています。

先制攻撃






EcstasyForth

ちせさんの所で参加させて頂いてるEcstasyForthで、わたしが担当した作業をご紹介します。
許諾を頂いた上で記事にしてます。


こちらのゲーム、なんと敵グラフィックのほとんどをわたしが担当させて頂いてるのですが、その敵グラフィックの立ち絵バージョンをご依頼頂いたのでそちらも何点か描いてます。




ラフです。
シナリオの何処かで出てくると思います。



技術的な話になるのですが、デフォルメ敵グラフィックを描く時、ピクセル加工する過程で潰れる前提で装飾等を最低限にしてデザインしているものが多いので、立ち絵サイズに等身を上げた時に地味になるのが懸念だったんですけど、「等身上げながらも普段の立ち絵より描き込み下げて適度にデフォルメかけてやるといい感じにバランス取れるかも」 と思って錯誤してました。

あと肌の露出が水着一丁レベルのモンスターも多いので、あんまり描き込みすぎるとシンプル肌の塗りが地獄になるという労力削減も兼ねて!


もしリリース後、遊んでてこのへんのキャラを気に入ってもらえたりしたら、感想いただけるとゲームにCGが追加されたりわたしがおいしいご飯食べれたりするかもしれないのでその折にはよろしくお願いします。








といった所でした。


なんだかんだ新年の挨拶もできていなかった気がしますね。

今年に入ってから仕事関係のゴタゴタも一旦落ち着いて、体調も安定してますし作業の手もいい感じに毎日動かせてるので完成に向けて頑張ります。

記事も本当は毎月とか書きたいんですけど、遅筆なのでその分作業に回したほうがいいよなぁ……とか思ったり。


どうかどうか気長にお待ち下さいね。
皆さんの性癖詰まったコメントもお待ちしています。


それではまた~

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最近のあれこれ秋の部

おひさです、つばりです。


記事の投稿が季節の変わり目をお知らせするタイミングみたいな具合になってきました。
みなさま如何お過ごしでしょうか。





近況

新作に着手したはいいのですが、ゲーム開発の立ち上がりによくある仕込みの段階で、表立ってご報告できるものがあんまり出てきておりません。
プロット組んだり、プラグイン集めたりでまだしばらく時間がかかりそうです。



こういうゲームにしよう~っていう明確なゲーム部分の構想はそこそこ固まっているのですが、主人公のデザイン(見た目に限った話ではなく、設定なども含む)にめちゃくちゃ悩んでいて、そこが近いうちに片付けばな~って感じです。
これに関してはカフカちゃんの開発終盤あたりからずっと悩んでいるんですけども。




世界観とかシナリオのプロットは少しずつ形付いてきているので、今は主人公どうしようかな~って考えてる合間に、メインプロットに影響しない範囲のサブキャラのグラフィックから固めて行ってるところです。






サブキャラ女の子ーズ
開発中のものであり、変更されたり使われなかったりする可能性があります。

ゲームジャンルとかタイトルとか設定なんかも一応大まかに決まってはいるのですが、そこらの告知は主人公の件がまとまったらその時にしようかなって感じです。

年内に次の記事が出なかったら主人公まとまってないんだなぁって思ってください。



それではまた~

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そろそろ動きますか...♠

あいこんばんは、そしてお久しぶりです。
なんと4ヶ月ぶりみたいです、つばりです。


生存報告と最近のあれこれです。
おおむねいい話なので安心してお読みください。

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ここまでとこれから

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FANZA版更新のお知らせ+v2.01アップデートのお知らせ+参加作品の話

あいこんばんは、つばりです。



カフカちゃん

FANZA版「天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!!」が追加シナリオに対応致しました。

内容はDLsite版とどちらも変わりませんのでよしなに。


合わせて、両サイトにてバージョンv2.01の配布を開始しています。

修正内容は以下の通りです。



  • 「開拓地 7時の道」から「開拓地 7時半の道」へ進行時、「開拓地 8時の道」に移動するバグが修正されています。

コンテンツ等の変更は特にありませんので、そんな通らない道だし特に気にならないよって方は再ダウンロードの必要はございません。
容量もでかいですし。


さて、アップデートのリリースから1週間くらい経ちまして、今日を境で週末をとりあえず迎えたということで、致命的なバグは今の所見つかっていなくてほっとしています。

もし何か見つけた方は前回記事までよろしくお願いします。


ちょいちょいエゴサとかしてるので感想とか呟いたりコメントしたりして頂けてるととても嬉しいです。
当サークルのゲームRTAを奨励していますのでその筋の方がおられましたらよろしくお願いします。はい。



EcstasyForthの話

https://twitter.com/zeroponsan/status/1642134403014078464

わたしが開発に参加させて頂いてる「EcstasyForth」の作者さんのTwitterの方で、わたしが担当してますキャラが公開されました!!


悪魔系メ○ガキのリゥーちゃんです。
ちゃんとえっちシーンも描きましたよ!

こちらは紹介記事の方もぜひ見に行って下さい。



過去に一度cienに載せたと思うのですけど、あれからそこそこ期間が開いてるので、改めてリゥーちゃんの初期デザインをわたしの方で公開しておきます。
許可は頂いてます!



お声掛けいただいて、最初にいくつかキャラデザを提示した時のものです。

ここでしか見れません、おそらく。



こちらのプロジェクトは敵グラフィックもめちゃくちゃ描かせて頂いてます。
たのし~~~~

作者のちせさんのTwitterやci-enの記事とか見てると伝わると思うのですが、すごいゲームができているのでこちらは続報をぜひお楽しみにして下さい。





終いに

さて、カフカちゃんが一段落付きまして、わたしの個人開発の方も新作に取り掛かるかといったところになりました。

ある程度やりたい事ははっきりしているので、少しずつプロジェクト動かしていけたらなと思ってます。
ゼロからなにか作るのはなんだかんだ久しぶりなので、感覚取り戻しながらですね。
最近はずっと裏でこそこそキャラデザしてます。

それ関連の記事も近いうち書こうかな。
といったところで、



それではまた!!!

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アップデート完了のお知らせ(バグ報告等はこちらへ)

こんにちは、つばりです。



「天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!!」のアップデートが本日付で完了し、差し替えが行われましたことをご報告します!


ストアページ

お手数ですが再ダウンロードして頂き、セーブデータの移行をお願いします。

更新内容については前回記事も参照下さい。
クリア後に拠点右下より追加エリアに行けるようになりました。



テストプレイけっこうしたつもりなんですが、バグ等ないかめちゃくちゃ不安です。
何かあればこちらの記事のコメントまでお願いします。


短い内容ですがお楽しみいただけますと幸いです。
近いうちにまた記事の更新をさせていただきますのでよろしくお願いします。

それではまた!

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