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2019年 10月の記事 (2)

天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 13-QTEとか

こんばんは、つばりです。



あのぉ~~~~……いきなりなんですけどぉ~~~~
QTEとかぁ……やりたくないっすかぁ……^~?



UIとかは仮で入れてるやつなんでリリースの際にもうちょっと派手になるかと思います

えっちなゲームなのでQTEで危機をアレコレするのがやりたくて、がんばって導入しました。
トラップ感も出せてタイトルの説得力も増したぞ!!!


システム組むの、ちょちょいで終わるでしょ~~~~って思ってたらぼちぼちめんどくさかったですね。並列処理がいっぱい。
みんなえっちゲームに当たり前みたいに導入してるから……すげーなーってなりました



商業ゲーのQTEって外したら即死するやつけっこう多くて、あれあんまり好きくないんですよね
めっちゃクラウザーさんに頃された記憶があります。


なので成功したらノーリスク、失敗したらちょっとだけダメージくらいのラインにすることにしました。
入力受付も2秒くらいはあるので間に合わねえ!!ってはならない……かな

もちろん失敗でえっちシーン入るならその限りではないですが。
選択権のあるプレイヤーの手でじわじわ窮地に追い込まれるのも一興ですよね、入力できるけどあえてしないことで自分の手で女の子を破滅させたい!みたいな
やはりゲームとエロは親和性が高いぃ……




11月頭にお引っ越しが決定したので、私生活がますますバタバタしそうですが作業はなんか進んでます、がんばるぞ
次回更新はお引っ越し報告とかになりそうですね。
ではまたァ!!



おまけ



しっぽを描くのを忘れてました(描き足しました)

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天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 12-あくま

こんばんは、つばりです。


そんな大した内容じゃないですけど、まあ今月まだ書いてないしなんか記事書くかーーって思った次第です。
便りが無いのは死んでる証拠になってしまう



ダンジョンのどっかで会える悪魔っこです
めんどくさがりで、羽で跳んでるんじゃなくて羽に浮かされてます


戦えるよ
探してみてください。





なんか最近むちゃくちゃ地味な作業ばっか進んでます
マップ作業が地味なのはもう慣れたんですけど、戦闘中の会話というかプレイヤーの行動に対する分岐もちまちまやってるんでめちゃくちゃかったるいです(自分で蒔いた種)


こういうやつを毎戦闘ごとに仕込んでる(ツクールユーザーにしかわからない)

まあやります、やりますよーーそれがウリですから!!!!
しばらくちゃんと作業モチベが維持できてるので、やってけばいつかそのうちこういう作業も終わります
今年中に完成……すっかなぁ……





以下余談です

私生活がなんか引っ越しするかーみたいな空気になってきたのでひょっとしたら引越し準備とかでドタバタするかもしれません
実家暮らしだったので、家出れば家族の目気にしなくていいし作業にも集中できるかなぁとかは思うのですが、まあまだ未定なのでそのへんはおいおい



ウイイイイイイイイイイイイイ次は地味な作業が終わったら記事更新したいです
そんじゃまた!!!

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