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Cronus Factory 2019/07/03 20:47

「剣と魔法の幻想記」 進捗4~メインメニュー画面とりあえず完成~

進捗報告です。
メインメニュー画面の基本機能の構築が完了しました。

新しく実装した機能は
・ステータス
・隊列並び替え
・オプション
・セーブ&ロード
の4つです。

基本機能が完了しただけで、まだまだ新しい機能をゲーム本編の制作状況によって、逐一実装していくつもりです。
グラフィックデザインは全体のプログラムの実装が完了してから手をつけようかと
思っております。
クリエイティブな作業は時間がかかりそうなので・・・|д゚)

↓プレイ動画。少し長いです。


次は戦闘システムを構築します。
・サイドビュー
・1ターンは数秒くらいにして、ステータスの敏捷力が高い程、
 順番が回ってくる回数も増える。
・入力操作時は時間が経過しない。
・装備は耐久力があり、損壊することもあるので戦闘中に装備が変更できる。

戦闘システムの構築が完了したら、ゲーム本編の制作に入ります。
ストーリーや世界観などです。
男性向けで男主人公のアダルトゲームになると思います。



では、また次の記事で( 一一)

Cronus Factory 2019/05/31 23:01

「剣と魔法の幻想記」 進捗3~装備画面~

お久しぶりです。
装備画面の基本機能が完成しました。

長い間、記事を投稿しませんでしたが作業は着実と進んでおります。
プログラムの設計を見直し、管理がしやすく拡張性のあるスクリプトに書き直してました。
難所は超えたので、ここからはスムーズにシステムの構築ができそうです。


ということで、プレイ動画をどうぞ↓


※画像やアイコン、Soundは仮置きです。





あ、・・・。
動画を確認してたらバグを発見してしまった(-_-;)
武器を変更して武器が外れた際に、武器が武器カテゴリではなく盾カテゴリに移動してる。

幸いにも大したバグではないので寝る前にサクッと修正しておきます。
それでは、また次の記事で。

Cronus Factory 2019/04/15 00:47

「剣と魔法の幻想記」 進捗2~スキル画面~

制作中のRPGの進捗報告です。

メニューのスキル画面の基本システムの構築が完了しました。
画像は仮のものですので、素材の準備ができ次第、順次差し替えていこうと思います。
にしても、


・・・長かった。
作業時間:50時間以上
プログラムのコード:2,000行以上
↑スキル画面の実装の作業量。

まさか、こんなに時間と手間がかかるとは思いもしなかった。
RPGを作るのは大変ですね。
特にデータの管理が超面倒くさい( ;∀;)


てことでプレイ動画をどうぞ。


操作が少々複雑になってきたため、コントローラ操作推奨のゲームになりそうです。

※画像は開発中のもです。
※ゲームパッドでも操作できるように作ってあります。(PS4コントローラ基準)

Cronus Factory 2019/04/08 19:02

便利ツール「フォルダまとめてOpen」発売

本日より「フォルダまとめてOpen」が発売されます。
価格:216円

PC作業を補助するソフトウェアです。
インストール不要ですぐ使えます。

ご興味のある方はこちらへどうぞ。
[フォルダまとめてOpen DLsite直リンク]


◆実際に使用している様子を録画した動画

※RPG制作の方もちゃんと進んでいます。

Cronus Factory 2019/04/05 22:16

「剣と魔法の幻想記」 進捗1~アイテム画面~

現在はRPGの基本システムを構築中です。

とりあえず、メニュー画面のアイテム操作のシステムがほぼ完成しました。

■次にやること
 ・メニュー画面_スキル操作
 ・メニュー画面_装備操作
 ・メニュー画面_ステータス操作
 ・メニュー画面_パーティ編成操作
 ・メニュー画面_設定操作
 ・メニュー画面_セーブロード操作(スクリプトはほぼ完成している)

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