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2019年 05月の記事 (4)

だぶるす*こあ 2019/05/26 14:19

主人公のご紹介

どうもこんにちは。まだ5月だというのにめちゃくちゃ暑いですね…。

そういえば新作の主人公について全然触れてないな、と気づきました。
せっかくなのでこのあたりでご紹介でも。

主人公(デフォルト名:オウル)


こいつが今回の主人公。オウル君です。
名前は変更可能、バストアップやイベントCGでの目の表示有無も変更可能です。

出来るだけ感情移入をしてほしいな、という試みなのですが、それに反するように、彼、割とガッツリしゃべります。
最初は選択肢だけで喋るタイプで作っていたのですが、ヒロインとの掛け合いが書けないのがどうしても我慢ならず、キャラクターとして確立してもらうことにしました。
とはいえ、あまりにもアクの強い造形にはなっておらず、適度に常識的で、適度に羽目を外し、適度にスケベなごく普通の青年です。

キャラクター設定

人間の国家、皇国で便利屋を営んでいる青年です。
恋人……と思っていた女性に手酷く振られて落ちこんでいたところ、偶然出会った魔国の王女とともに開拓地へと旅立つことになります。

温厚な常識人で頭の回転も悪くありませんが、緊急事態に直面すると考えるより先に体が動く傾向があります。
また、ヒトから助けを求められると断れない性分で、貧乏くじを引くことも多い苦労人です。

身体能力が低く戦闘に不向きであると言われる人間ですが、これまでの経験からそれなり以上に腕が立ち、また、癖と実力のある魔族の女性たちと縁を結んでいくことから開拓地になくてはならない存在へとなっていきます。

戦闘スタイル


単体攻撃、全体攻撃、狙われ率アップ、防御アップなどバランスのいいスキル構成です。魔法攻撃も持っていますが、どちらかといえば物理攻撃寄りなので、よほどのこだわりがなければ物理アタッカー、ディフェンダーとして育成することになるでしょう。

また、他のキャラクターと違いとボーナスのつく得意ステータスがない代わりに、通常1つしか装備できない装飾品を2つ装備できるという特性があります。
装飾品が揃ってくるにつれ、自分好みの特化したキャラクターへと育っていくはずです。


というわけで、主人公紹介でした。
男の紹介にどれだけの需要があるんだ、と思いながら執筆でしたが、いかがでしたでしょうか。
他に知りたいことなどございましたらご質問ください。お答えできる範囲でお答えいたします。

それでは、また。

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だぶるす*こあ 2019/05/20 23:23

ゲームのデザインについて

ゲームのデザインについて

本日はちょいと趣向を変えて、わたしたちがゲーム作りにあたって意識していることでも語ってみようかと。
ゲーム内容とは関係のない地味なお話なので、まぁお暇方だけご覧いただければと思います。


さて、現在制作中のFromFrontierですが、実は一度出来上がったシステムとイベントをボツにし、大改修をしています。
というのも、自分たちでプレイしていてどうも「のっぺり」とした印象が拭えなかったからです。
当初は拠点の開発といった要素はなく、街でクエストを受けて名声をため、名声値が一定を超えるたびに重要イベントが発生、新しいマップが解放される、という仕組みでした。
ですが、面白くないとは思わないけど、なんかのめりこめない……そう感じてしまい一念発起の大改修。

改修のテーマは「止めどきを失うゲーム」
イメージしたのは歯車でした。
歯車って、複数が組み合わさって、ひとつが動くと全体が動く仕組みになっていますよね。
それと同じように、ゲーム中のいろいろな要素が噛み合って、ひとつのことを進めると、他も自然と動き出す、興味の対象が次から次へと湧いて出て、もうちょっともうちょっと、と進めてしまう。そんなゲームを目指してみました。

図解するとこんな感じです。


中央にある歯車が「バトル」。このゲームの根幹で最も重要な要素とし、これを介してそれぞれの要素が繋がっています。

たとえば、バトルをするとレベルアップしてSPを入手できます。このSPを使用して新しいスキルを覚えると、当然使ってみたくなりますよね。
なので、プレイヤーはバトルをする。

バトルをすれば、敵は素材をドロップします。素材があれば装備が作れます。
新しい装備を作ればやはり試した見たくなる、
またバトルをします。

そうして戦っていると、自然にヒロインの好感度が溜まってきます。
ヒロインの個別イベントが見られるわけです。
もっとヒロインと仲良くなりたい、と思ってくれれば最高ですが、そうでなくてもこの個別イベントを見ることで、ヒロインは新スキルを入手できます。
となると、またバトルを。

もちろん、バトルをやるときは無駄にやるだけでなくクエストなんかを進めながらやるでしょう。そうすると、クエストクリアで拠点が発展する。
拡がった拠点を探索してみたい。新しいクエストが発生します。ちょっとやってみたい。
またまたバトルです。

そうこうしているうちにまたレベルが上がって……。

というのは流石に製作者の都合のいい妄想ですが、こういったことを意識して今回のゲームを作ってみました。
この歯車構造は今後にも活かせそうなので、次回以降も意識して作っていきたいですね。
と、まぁ、思いつくことをダラダラと書いたところで、本日はこんなところで。

あ、ひっこしました。

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だぶるす*こあ 2019/05/04 12:25

From Frontier 先行体験版の修正を行いました_3回目

先行体験版の不具合への対応について

先日フォロワーさん限定で公開した『From Frontier~先行体験版~』ですが、不具合及びご要望を受け、ver1.03に差し替えを行いました。
修正点については先行体験版公開の記事をご覧ください。
ご報告をいただきほんとうにありがとうございます。

今後も不具合が判明した場合、同様に差替えを行うことがあるかと思います。
ご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

5月12日 21:50 ver1.03に差替えました

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だぶるす*こあ 2019/05/03 21:03

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