もうすぐ発売か・・・。
納得いかないキャラは描きなおす。特に↑2は出来上がってたけど納得しなかったから描きなおした。こういう事やってるから遅れてるとも言えるが、結局自分が納得せんことには創作自体がつまらないものになって始まらないのだと思うんだがや。
うおーあと僅か。大体最終デバッグと、最終難易度調整まで来た。これなら来月に出せるな!
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道草閑道/マルメワークス 2019/08/10 12:05
納得いかないキャラは描きなおす。特に↑2は出来上がってたけど納得しなかったから描きなおした。こういう事やってるから遅れてるとも言えるが、結局自分が納得せんことには創作自体がつまらないものになって始まらないのだと思うんだがや。
うおーあと僅か。大体最終デバッグと、最終難易度調整まで来た。これなら来月に出せるな!
道草閑道/マルメワークス 2019/07/31 19:31
道草閑道/マルメワークス 2019/05/09 02:23
DLサイトのほうでも差し替えましたが、
2019/5/9 Ver1.2をアップデートいたしました。まだ、DLサイト様のほうでの差し替えは終わっていませんが、暫定的に、こちらに新たにフォーラムを設置いたします。
大きな変更点
クリア済みデータを追加し、専用のフォルダに格納しました。
Hシーン時、敵が勝手に凌○する、オートファックモードを追加しました。
細かな変更点
ステージ3、4の即死箇所の突破難易度を、大幅に調整しました。
開始時に、経験値500が支給されるようになりました。
雑魚モンスターの移動速度を下げました。
ハーピィの羽ばたき時攻撃判定を無くしました。
パイズリイベント開始前、ステージ選択の矢印が消えていないバグを修正しました。
ステージ開始のスネア音が、変な聞こえ方をする場合のあったバグを修正しました。
ワールドマップでハートの実を取得すると、上位互換のアイテム効果が消えてしまっていた不具合を変更しました。
2段ジャンプ、空蝉のスキル説明を修正しました。
ステージ1の看板の位置や、書かれた文章を修正しました
各ステージの背景画像素材を更新しました。
画像の乱れを無くした全画面化に移行しました。(Alt+Enterキーで切り替え。)
攻撃を弾かれた際の音やエフェクトを、一部変更しました。
上級ボス撃破時の、ジングルを変更しました。
上級者にはより難しいゲームが堪能出来るよう、上級者が多用するダッシュ、兜割りの性能を下げ、攻撃命中時、若干後退するようにしました。
今回のアプデで、かなり多くの変更を付け加えました。不具合報告を始め、ご意見、ご感想をお待ちしております。
道草閑道/マルメワークス 2019/05/04 01:20
インターフェースはまとまったかな?
厳しい意見と一緒にこの手法を提案されただけでも個人的にはここを開いたことが正解だったんじゃないかと思う。これ、あらゆる他のジャンルでも使用しうる手法な気がする・・・。
お客様の意見、全てに綺麗に応えられる作り手は存在しないし、全部にイエスマンも出来ないが、顔を見合わせようとするメリットはやっぱりこういう要素にあると思う。ここを開いたことのメリットとデメリットのうち、良いほうのみを、お客様と自分自身に還元していきたい。・・・んだがや
道草閑道/マルメワークス 2019/05/02 21:08
次回のステルスホラーステージは、"サキュバスの生徒会長が住む町と、その学校"
というのがコンセプトです。
八尺様が、必死こいて壁壊して逃げるのがテーマだったのに対し、こちらは町の中にある、簡単な謎を解いてクリアする。というのがコンセプトになります。
それも一度謎を解いてしまえば、仮に死んでも次は同じ場所はスルスル行けるように致しました。ついでにこのサキュバス、雷撃攻撃をしてきて、撃ってる最中は脚が止まります。なのでマップの形も含め、今回よりも、即死要素はある程度減ると思います。
幕間挿入のタイミングと、ステージ1~3(チュートリアル、初心者向け。初心者を楽しませる為のステージ。)、4~6(強化+P壺すれば初心者でも余裕。ガチ勢無強化やRTA勢にも楽しい難度)を分けるコンセプトの違い上、ここまで、ここまで来れれば何とかなる筈なんです・・・。
ステージ1は強化アイテムボコスカ出すことでとりあえず解決。
・・・さて・・・どうなるか・・・・・・。
おで的には今回の場合ステージ2のナーフが一番の関門かや・・・。
明日は1章の最終調整をするつもりです。今回までに出た色々な意見を参照にして、修正したものをうpする所存です。
うっはwwwwwwww自分の記事にいいね押しちまったwwwwwwwwwwはっずかしwwwwwwwwwwwwww