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300円以上のプラン向けの記事 (27)

セツナソフト 2022/06/30 16:19

エルローグ予告開始+先行版ver0.23

相麻ゆづきです!
初っ端からお知らせですが、DLsite様にてエルローグの販売予告が開始されました!!

PV作るとやっぱテンション上がるぜ!!
もしよろしければお気に入り登録などしていただけると嬉しいです!


※上記画像をクリックで予告ページへ

なお、これまで全体向けに公開していた体験版では洞窟ダンジョンのみ遊ぶことができましたが、今回の予告版では街エリア+監獄エリアも探索できるようになっています。

無料で遊べる範囲としてはそこそこボリュームがあると思うので、良かったら触ってみてください!

なお、監獄エリアには、友好NPCに攻撃するなどして衛兵に連行されると行くことができます。

メインシナリオ完成!

メインシナリオが完成して最後まで通しプレイできるようになりました。これで最悪いつでも販売できる状態になりましたね!やったー!!

というわけで記事の最初で書いた通り、予告申請を行いました。

3年半くらい作り続けていたのでやっとここまで来たなあ……という感慨があります。

とはいえ、仮素材のままのところがあったり、えっちシーンだと領主の街と水辺エリアがまだスカスカなのでそこを作り込まなくちゃいけなかったり、やることはたくさん残っています。

ここから数か月ほどかけて、その辺りのブラッシュアップを行っていきます。

以前に9月下旬予定とお伝えして現在もそのつもりなのですが、何かしら予定通り進まなかった場合を考慮して1ヶ月ほどマージンを取って10月下旬で申請しました。これを前倒して販売できれば理想ですね!

というわけで追い込み作業頑張っていきます!

先行版ver0.23

併せて、今月は支援プラン向けに先行版ver0.23の配布です。

予告体験版からの引き継ぎに対応したバージョンです。

遊べる範囲はこれまでと同じく平原エリアまでです。森林エリアと水辺エリアは製品版範囲となるので予めご了承ください。

予告で初めて当サークルを初めて知った方向けに紹介しておくと、平原エリアでは盗賊のアジトなどのイベントがあります。

あくまで今回の予告に対応させるための更新なので、先月までのバージョンからのHイラストの追加等は無いです。
ただし、ver0.22→ver0.23で新たに以下の要素が実装されています。

新規要素:首輪

  • 新カテゴリアイテム「首輪」を12種実装

今までセーブ画面などで武器と盾の下に謎の装備欄がありましたが、新たに実装された首輪カテゴリのアイテムがここに入ります。

風来のシレンとかでいう腕輪のポジションですね。首輪という名ですが特に立ち絵に反映されたりはしません。

首輪はすべて何らかの職業の名前を冠しており、これを装備することでエルに特殊な能力が付与されます。

なお、「聖女の首輪」だけ効果が未実装です。
膣への挿入を妨げる=処女プレイサポート用のアイテムですが効果処理の実装までまだ手が回ってないです。

新規要素:地図

  • トラベル画面に地図を追加
  • トラベルを開いた際のカーソル位置を、最後に通過した地点に応じて変化するよう調整
  • トラベル画面のレイアウトや並び順を微調整

今まで未実装だったトラベル画面の地図が実装されました。地図があるとグッとリッチさが増す気がしますね。

レッツゴーエルちゃん。ゲーム中では縮小表示されてほぼ潰れます。

翻訳について(About translation)

  • 過去の体験版では翻訳用テキストを抽出したバージョンがありました。
  • 現在の開発データは製品版範囲のテキストも含んでいて抽出が困難なので、今回の体験版は翻訳には対応していません。
  • 製品版では翻訳テキストの抽出に対応させるので、翻訳をされたい方は製品版までお待ちいただけると幸いです。
  • In past trial versions, there was a version with extracted text for translation.
  • The current development data includes text from the production version, which is difficult to extract, so this trial version does not support translation.
  • I will make the full version support translation text extraction, so if you want to translate the text, please wait until the full version.

追記(2022/07/16)

以下のバグを修正した先行版Ver0.231に差し替えました。
Ver0.23のセーブデータはそのまま利用できます。

  • テルドーワ監獄から帰還して、日付を跨がないまま魔装習得イベントをこなすと魔装アイコン表示の位置がおかしくなる不具合を修正
  • テーブルに座る監獄囚人を撃破した状態でグリモアバトルを開始しようとするエラーが発生する不具合を修正
  • トラベル地図を開いて閉じた後、メニュー内の一部ピクチャが点灯した状態になることがある不具合を修正
  • オプションの「パッド見渡し」の項目で決定キーを押すと、キーコンフィグ設定が立ち上がってしまう不具合を修正
  • ゲームパッドでバックログを開いているときにキャンセルを押すと、そのまま次のメッセージに進んでしまう不具合を修正
  • 魔女の家1Fおよび闇市でSAN値を0にすると、復帰時にエラー文の出る不具合を修正
  • Ver0.20以前のセーブを引き継ぐ際に特定の手順を踏むと見渡し機能が暴発することがあるため、その点についての注意書きを記載したtxtファイルを同梱

同様に体験版のほうの差し替えもDLsite様の方に申請しました。
じきに反映されるはずです。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.23

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/04/30 23:46

エルローグ先行版ver0.22

相麻ゆづきです。
月末ぎりぎりの更新ですみません!

今回は支援プラン向けに先行版ver0.22の配布になります。

今月もなんだかんだ先行版作業をそれなりにしてしまいましたね……。

予め伝えておきますが、来月5月は100%シナリオ作業に集中したいので支援プラン向けの更新は行わない予定です。多分。

先行版等を目当てでご支援される場合はご注意ください!(月末ぎりぎりに言うことでもないですが……)

イベント・えっち要素

えっちイベントを追加

基本CGを2点、Hイベを6点追加しました。

  • 監獄:身体検査イベント
  • 監獄:刑務サボり懲罰イベント(段階1)
  • 監獄:刑務サボり懲罰イベント(段階2)

※5/2追記:ver0.221でさらに以下のシーンを追加

  • 監獄:混浴イベント(段階2)
  • 監獄:混浴イベント(段階3)
  • 診療所:ワーム解除イベント

懲役の開始時に身体検査が行われるようになったほか、刑務をサボることで新たなえっちシーンが発生します。

イラスト改修

お風呂関連のイラストを全体的に微調整しています。
もはや微調整ではないかも。

←が古い方で、→が新しい方です。

差分を追加したので、身体を隠すようになったりワーム差分が反映されるようになったりもしてます。

システム

投資システム

ショップや掲示板クエストで投資を行うことで、商品枠やクエスト枠を増加できるようになりました。

各種ショップはLv20まで、掲示板はLv15まで投資可能。
掲示板レベルは各地で共通です。

これに伴い、掲示板周りで以下の調整を行っています。

  • クエストの種類を追加
  • クエストをエリア別にソートし、識別アイコンを表示するよう調整
  • 作った料理の性能を上方修正(クエストの充実によりダンジョンに持ち込む意味が薄くなるため)

引継項目の整理

以下の引き継ぎ項目を追加し、引継メニューの表示を調整しました。

  • 投資レベルを引き継ぎ項目に追加
  • 預けた食材を引き継ぎ項目に追加

その他細かい点

バランス調整

  • 洞窟で食材がなかなか集まらない際の救済措置イベントを実装(洞窟は闇市がないため運悪く食材が偏ってしまうとなかなか出られないので)
  • モンスターが連続でスキルを使用してくる確率を減らすよう調整
  • 平原アジト前の盗賊たちがえっち攻撃後に撤退しないよう変更
  • 全体的にダンジョンの階層数を減少(序盤のテンポ向上のためとボスイベントを回収しやすくするため)
    洞窟下級5F→4F
    洞窟上級9F→7F
    平原下級6F→5F
    平原下級9F→8F

テキスト関連

  • 洞窟コンプ後の「楽園」にまつわる逸話を語る部分に挿絵を追加
  • 「アリボウとの会話時」「水浴び時」にリアクションパターンを追加(水浴びを繰り返し見てるとちょっとだけエルのバックボーンが分かります)
  • 地の文形式のイベントでウィンドウの一時消去ができるように
  • 地の文形式のイベントで操作TIPSを表示するように
  • メモの付いているセーブデータに上書きする際、メモの内容は残すよう調整
  • 図鑑にページ送り機能を実装
  • ヘルプ「スキル」の説明文を若干改定(疲労の回復方法について追記)
  • その他図鑑のテキストを全体的に微調整
  • テルドーワ山道で景色を眺める際に見渡し機能の説明を追加

ユーザビリティ

  • Hステータス画面の状態詳細の表示方法を変更
  • 図鑑更新時の左上の通知内容を変更(図鑑の項目内容も通知するように)
  • ファストトラベル地点の更新時にも通知を表示するよう調整
  • 素潜りでダンジョンに潜った際に通知を表示するよう調整
  • 一部食材のドットを差し替え(素材の利用規約の都合)
  • オプションにゲームパッドでの見渡し入力を無効化する設定を追加(DirectInput方式のゲームパッドを接続している場合にRスティックが暴発することがあるため)

バグ修正

  • 魔弾やスキルで看板を破壊した際にエラーが出るようになっていた不具合を修正
  • プレイヤーが通路側に、隣接するモンスターが通路の出入り口に立っているときに書の効果が働かない不具合を修正
  • 初めてテルドーワ洞窟拠点に入った際、アリボウとのイベントをこなす前にファストトラベルで拠点に飛ぶとフラグのおかしくなる不具合を修正
  • DirectInput方式のゲームパッドの初期設定後にボタン名がおかしくなることのある不具合を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして「引継して始める」を選んだうえで最初からゲームを開始してください。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

翻訳機能について(About Translation System)

  • 今回は時間がなかったので翻訳用テキストの出力を行ってません。日本語のみでのプレイとなりますがご了承ください!

(DeepL Translation)

  • I did not output the text for translation because there was not enough time. This time, only Japanese will be used.

それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.224

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/03/31 23:34

エルローグ先行版ver0.21

ひさびさの先行版の更新です!

範囲としては以前と変わらず、洞窟および平原エリアまでになります。これまでの中身のブラッシュアップがメインです。

森林および水辺エリアは製品版をお待ちください!

今後の予定

ロードマップ

エルローグは今年中の販売を目標としています。

まだまだやることは沢山ありますが、少しずつ目途が立ってきたのでザックリとした今後のロードマップを提示しておきたいと思います。

  • 4月~5月:メインシナリオの完成

メインシナリオさえできれば最悪いつでも販売はできる状態になるので、心情的になるべく早くここまで持っていきたい。

  • 5月:DLsiteでの販売予告を開始

メインシナリオが完成した時点でもってDLsiteへの予告登録をしたいなと思ってます。

  • 9月:発売目標時期

メインシナリオが完成しても後半部分のエロがまだまだスカスカなので、残りの期間でひたすらここを作り込むと思います。

個人的な事情ですが、10月あたりから少し生活環境が変わるので、その前の9月末までをエルローグの最終完成ラインに設定しています。

できればここより少し早めの8月に出せるのが理想ですが、どんなに遅れても9月末までには出す。

間に合わなそうなときは最悪クリア後のやりこみダンジョンとかは販売後のアプデで実装していく形になるかな。

先行版について

上記のスケジュールで見ていくと、先行版の更新は今月で最後か、あるいは予告を出すときにもう一度更新するくらいになるかなと思います!

これまでのご支援とても助かりました!

それでは以下、先行版ver0.21の更新内容です。

イベント・えっち要素

バッドステート「汚れ」「白濁」を追加

すべてのCGに汚れ差分や精液差分が追加されました。

汚れ状態はダウン時または敗北時に増加します。
白濁状態は被射精時に増加します。

管理が煩雑になるので中出し・外出しの区別は特にありません。

今回の先行版作業のほぼすべてをこの作業に持っていかれたくらいには大変な作業だった……でもえっちさが増し増しになったと思います!

コルセットやタイツなどのインナーより上、コートやパジャマなどのアウターより下の位置に差分が表示されます。

差分の組み合わせが膨大なので、何か表示がおかしくなっているCG等ありましたらお気軽にコメント欄にてご報告ください。

水浴び・お風呂

汚れ差分と精液差分の実装に伴い、お風呂に入った際にこれらのステートが消去されるようになりました。

また、蜂蜜亭以外でも汚れ差分を消去できるよう、各地に水浴びできる場所を新たに設置しました。

水浴びCGは新規CGです!

イラスト調整

精液差分の追加ついでに、違和感のあったCGを微調整しました。

具体的には以下のような修正を行っています。

  • 汎用立ち絵CG:塗りの調整・表情差分の刷新
  • ダウンCG:デッサン崩れや塗りを調整
  • 発情CG:塗りや表情を調整
  • トイレCG:デッサン崩れを調整
  • ゴブリンCG:表情を調整
  • 触手椅子CG:表情や塗り調整

また、以下の対人汎用CGを描き直しています。

もはや微調整の範疇を超えてるかもしれない。
でも前よりえっちにできたと思います!

立ち絵の表情差分を刷新したのですが、まだシナリオをすべてチェックしていないので表情差分がおかしくなっている場所があるかもしれません。

その辺りはおいおい修正します!

システム

ランダムマップの地形パターン追加

ランダムダンジョン生成のアルゴリズムを調整し、回廊型の通路や水辺が生成されるようになりました。

なお、前々回くらいの記事で回廊型の通路にはトラップが生成されることがあると書きましたが、テストプレイしてて煩わしさを感じたので生成しないよう変更しました。

オプション項目を追加

オプション:画面効果
エルローグ自体がそこまで重くないはずなのでほとんどの場合必要ないとは思いますが、一部の画面効果をOFFにして動作を軽量化することができるようになりました。

オプション:汚れ設定
汚れ差分が苦手な人やCG回収の利便性といった点を考慮して、汚れ差分や精液差分の表示有無を設定できるようにしました。

その他細かい点

バランス・ユーザビリティ

  • グリモアバトルを正式実装
  • 監獄に入った際に受注中の掲示板クエストを強○解除し、代わりに刑務中はメニューに残り刑期と所持ポイントを表示するよう変更
  • 2回目以降にスキップできるイベントをElumia.savに記録するよう調整(Hステ引継時にこれらも引継)
  • 「監獄お風呂」「監獄夜○い」イベントに2回目の短縮イベを実装
  • マンドラ人参のドロップ率を微増
  • 平原レシピの食材要求数を減少

バグ修正

  • 監獄の個室で日中に睡眠をとり刑期を進められてしまう不具合を修正
  • 水辺越しの通常攻撃において、長槍の効果が発動しない不具合を修正
  • 平原拠点でスライム排泄をすると変な位置にスライムが生成される不具合を修正
  • 視界制限エリアで透視の書を使った際に床落ちアイテムが表示されなくなる不具合を修正
  • ゲームオーバーからの復帰後、背景の暗転が正常に消去されないことのある不具合を修正
  • 鍛冶屋で装備に因子を付与する際に因子がひとつもないとエラーの出る不具合を修正
  • 翻訳時にバッドステート名が正常に表示されない不具合を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして「引継して始める」を選んだうえで最初からゲームを開始してください。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

翻訳機能について(About Translation System)

  • 翻訳機能はまだ試作段階のものになります。
  • バージョンごとにCSVの構造が大きく変わるので、現時点での翻訳の作成は推奨していません。あくまで一時的に機械翻訳を宛がう程度の利用を想定しています。
  • 製品版以降はCSVの構造を大きく変えることはしないので、きちんとした翻訳を作成される場合はリリースをお待ちください。

(DeepL Translation)

  • The translation function is still in the prototype stage.
  • I do not recommend creating translations at this time because the structure of the CSV changes significantly from version to version. It is intended to be used only as a temporary machine translation.
  • I will not change the CSV structure significantly after the commercial version, so if you want to create a proper translation, please wait for the release of the product.

それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.212

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/03に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/02/28 20:27

2月報告あれこれ

相麻ゆづきです!

先月に引き続き、今月は製品版範囲の制作を進めていました。前回も同じこと言ったような気がするけどそろそろ表に出せる記事のネタがない…!

ということで需要があるかは微妙ですが、今回は小ネタ程度にマップ作りについて話してみようと思います。

また、支援プランでは一部えっちシーンの紹介を行っています。

ちなみに、来月3月はひさびさに先行版のほうの更新も行う予定です。

フィールドマップの話

今月は主にシナリオ作業を進めていました。

テキストを書くところまでは楽しいのですが、いざゲーム内に実装しようと思うと組まなきゃいけないマップが結構あってなかなか面倒です。

とくにエルローグの特殊な点として、街でもダンジョンでも同様にローグライク的な処理が働くので、いくつか気をつけていることがあります。

エルを常にマップ中央に

ツクールやウディタで普通にマップを組むと、主人公がマップの端に移動した際にスクロールが止まって画面位置が寄ってしまいます。

ただ、主人公の位置が寄ってミニマップとかと被ると見づらくなるので、エルが常にマップ中央に表示されるように調整しています。

具体的にはこんな感じ。

上下左右に大きく余白をとることで、マップの端に行ってもスクロールが止まらないようにしています。

すべてのマップでこれをやっているので地味~に面倒です。

でも、これのお陰で場所移動や高速ダッシュとかをしてもキャラを追いやすくなっているんじゃないかと思います。

場所移動した瞬間に、主人公の位置がズレてどこに行ったか見失う経験をしたことがある人は多いはず……。

リッチなマップの妥協点

マップを組む技術に「パララックスマッピング」や「立体交差」があります。

パララックスマッピングはマップチップをそのまま組むのではなく、一枚絵のように仕上げたマップを遠景として表示する方法ですね。

立体交差は橋の上を渡ったり、その下をくぐったり立体的に交わるマップのことです。

どちらもマップ表現がリッチになるので凄くやってみたいなあという憧れがあるのですが、エルローグでは我慢することにしてます。

理由はこれもローグライク部分との両立のためですね。


パララックスマッピングをするとマップに曲線が多くなりがちです。

ただ、ローグライク処理としてマス目に直接アイテムを置いたりするので、どこがアイテムを置けるマスなのか分かりやすくするためにチップベースの表現にしています。

立体交差についても同様で、マス上にアイテムを置く際に、例えば橋の上と下を交差できるようにするとXY軸に加えてZ軸でもアイテムを管理する必要が出ます。

データの繁雑化を避けるため、立体交差についても採用を見送っています。

マップに限った話ではありませんが、エルローグは全体的にリッチさより視認性を優先してグラフィックを組んでいます。

そうは言ってもリッチなマップも組みたい…!

という欲求もあるので、妥協点として要所要所でピクチャを使った表現を入れていたりもします。

序盤のテルドーワ洞窟からの脱出の際に、閉塞からの開放を表現するために遠景ピクチャを使っていたり。

滝の水が落ちるところは、水のマップチップの上に波紋を描き込んだピクチャを上から重ねて表示していたり。

ランダム生成ダンジョンの話

シナリオ作業と並行して、ランダム生成ダンジョンの地形パターンをより多様化するための処理を書いていました。

だいぶ前から手を加えたかったのですが、ダンジョン生成の処理がとんでもなく複雑なので後回しになっていた部分でした。

四方向の壁に加えて、四隅の角のチップがある素材を使わせて頂いているのですが、これを矛盾なくランダム生成で表示させようと思うとめちゃくちゃ処理の行数が増えるんですよねえ……。

特殊な通路の生成

これまでL字路・T字路・十字路の通路パターンがありましたが、これに加えて回廊型の通路が生成されるようになりました。

正確には通路ではなく、長方形の部屋の中央をくり抜いて作っているので、回廊型の通路にはトラップが発生することもあります。

水辺地形の生成

これまでダンジョン内に水辺地形はありませんでしたが、部屋の中にいくつかのパターンで水辺が表示されるようになりました。

これまで以上に、疾風系のスキルやタルを使った立ち回りに幅が出てくると思います。

おわり

ザックリですが小ネタ程度にマップ制作についてのお話でした!

次は全体向けにも出せるえっちシーンネタの記事を書きたい。

記事の初めでも書きましたが、来月3月ぶんについては、先行版の更新も行うことになると思います。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

えっちシーン紹介

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/01/29 11:03

ミニゲーム『グリモアバトル』

相麻ゆづきです!
前回の記事は新年のご挨拶でした。

今月から製品版範囲の制作に注力しているので、Ci-enの更新頻度が低下気味になると思います。そろそろ表に出せるネタが無くなってきた。ただ生存報告も兼ねて月1では必ず更新します。

今回はエルローグ内で遊べるミニゲームについてです!
実際に遊べるゲームファイルも配布しているので暇つぶしにどうぞ!

監獄とミニゲーム

これまで監獄エリアの未実装箇所として、ポイントを賭けたゲームを提案してくる囚人がいました。

シナリオ作業の合間の息抜きを兼ねて、このミニゲームの部分を実装していました。(今月は先行版作業をしないとは何だったのか……)

題して『グリモアバトル』です。

精霊達の刻印された魔導書(グリモア)を使って行われる、エルローグ世界ではトランプ並みに流通しているカードゲームです。

基本ルールは以下の通りです。

  • お互いに1枚ずつグリモアを出し、先に相手のハートがゼロになるまで削った方の勝利
  • 各ターンの最初にダイスを振り、これによってグリモアの強さが変動する
  • 先攻→後攻の順番でグリモアをセットして、同時にプレイする
  • 後攻は先攻のセットしたグリモアを見てから自らのグリモア選ぶことができる
  • 先攻と後攻は毎ターン入れ替わる

初級モードでは以下の3種類のグリモアを使えます。

  • 赤の精霊:ダイス値ぶんのダメージを与える
  • 青の精霊:被ダメージを1に抑える
  • 緑の精霊:ダイス値が相手を上回っていればカウンター

ひとことで喩えるなら変則的なじゃんけん。
ゲームに勝利すると中級・上級が解禁されていき、最終的に7種類のグリモアを使用して戦うことになります。

ゲームファイル

エルローグ[グリモア].zip (168.51MB)

下载

プレイするとテスト用のミニゲーム専用空間に飛ばされます。

今回は翻訳機能は対応してないです。
The translation function is not supported this time.

過去の体験版や先行版とは独立したデータなので、セーブデータの引き継ぎ等にも特に対応してないです。

ミニゲーム部分はすべて遊べます。
実作業時間は5日くらいなので、ホントに軽いミニゲーム程度ですね。

いずれ本格的なカードゲームを作ってみたい欲求もあるのですが、それはエルローグが完成してもっと先の話ということで。

なお、敗北により囚人ポイントを支払えない状態になると、強○的に脱衣させられるイベントが入ります。

支援プラン向け

支援プラン向けには上記に加えて、脱衣状態でさらに敗北すると強○的にオナニーさせられるイベントが入ります。

CGそのものは過去のオナニーイベの流用なので、このためだけに支援プランに加入するほどのものではないです。

支援して下さっている方への返礼ぐらいの意味合いで置いています。

先行版は先月の記事のが最新のものになるので、先行版を遊びたいよという場合はそちらのバックナンバーをお求めいただけると確実です。

また、ミニゲームにあわせて、ミニゲーム中で使われているイラストの高解像度版や設定資料も置いておきます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

ミニゲーム(支援プランver)+カードイラスト+設定資料

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