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2022年 03月の記事 (2)

ルピナスの蕾 2022/03/26 20:27

進捗報告3月後半/マリオカート&星のカービィ/【Live2Dアニメーション】ウンディーネ娘

進捗報告3月後半

昨日、投稿が間に合いませんでした!
というわけで、珍しく土曜投稿です。



さっそく、3月後半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:55%→80%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:30%→50%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:33%→36%
アニメーション作成:21%→24%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



おまけ部屋については、枠組みが完成しました。
あとは実際にCGやアニメーションを完成させてからじゃないと
実装できない部分になるので、ひとまず作業完了です。

ボイスについては、メアのみ仮入れしていたものを再度選定しました。
また、サブキャラのボイスも選定しました。
ボイスに関する詳細は、また後日お話する予定です。

イラスト関連では、完成したCGが増えたのと、
アニメーション作成を進めました。
納品されたイラスト全てにアニメーションを付けたら、
アダルトシーンの執筆をやっていこうと思います。

進捗のパーセンテージを見ると、
残る作業項目も少なくなってきましたね。
いよいよ完成が近付いているなぁと感じます!



マリオカート&星のカービィ

マリオカート8デラックスのDLCが
発表されたのは、先月でしたね。
それを見て、私はついにマリオカートを買いました!
最後に買ったマリオカートは64なので、
20年ぶりぐらいでしょうか。。。

当然ながら、操作性はかなり変わっていますね。
最初はマリカ8の方がやりづらく感じましたが、
今では慣れて快適に走れるようになり、
むしろマリカ64がやりづらくなりましたw

3月18日のDLC配信日に、スイッチオンラインの
追加パックに加入したので、追加コースも走れます。
そして、64もプレイできるようになりました!
今は、少しずつ時のオカリナを進めています。



さらに、昨日は星のカービィ ディスカバリーの発売日!
体験版は既にプレイしましたが、かなり面白かったです。
製品版は、今日からプレイしていきたいと思います!



そんなこんなで、プレイしたいゲームが山積みに。。。
ゲーム制作が最優先ですが、プレイも進めていきたいです。
今夏はスプラ3も発売ですし。。。



【Live2Dアニメーション】ウンディーネ娘

今回のLive2Dアニメーションは、
メアとウンディーネ娘とのえっちなシーンです!

女の子同士なので、ジャンルは百合……?
でも、ウンディーネ娘は触手みたいなもので
メアを責めてくるので、触手プレイなのかも……?

今回は、実験的に触手の動きのみで表現してみました。
メアはウンディーネ娘に拘束されているので動けません。



無料プランでは、挿入シーンをご覧いただけます。
それ以降は、有料プランでお楽しみください。

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フォロワー以上限定無料

挿入アニメーション

無料

【 蕾プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

ピストン(遅)アニメーション等を見ることが出来ます。

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【 お花プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

別バージョンのピストン(遅)アニメーション等を見ることが出来ます。

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【 大爛漫プラン 】プラン以上限定 支援額:3,000円

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    たや ID00238021
    ナーラさん3月もお疲れ様!百合メアちゃんも可愛いなぁ😍💖✨

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ルピナスの蕾 2022/03/11 19:04

進捗報告3月前半/確定申告/RPG Maker Unite

進捗報告3月前半

3月になりましたね!
北海道は、まだまだ雪が残ってはいますが、
暖かい日が多くなってきました。



3月前半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:50%→55%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%→30%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:33%
アニメーション作成:21%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:70%→100%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:90%→100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



まず、確定申告を終わらせました。
その後、イベント関連を完成させました。
サブシナリオも全て実装しました。

現在、おまけ部屋の作成に着手しています。
お着替えや立ち絵鑑賞システムは実装できました。
あとは、CGやシーンの回想を入れれば完成ですね。

これが終わったら、久しぶりにLive2Dで
アニメーション作成をしようかなと考えています。
新しくなったデスクトップPCで、アニメーションを作成し、
ゲームに実装するところまでやってみたいと思います。



確定申告

今年も、無事に終わりました。
前年のを参考に思い出しながら作成・申請しています。
年に1回なので、結構忘れてることも多いですね。

毎日収支のある事業であれば
日頃からちゃんと帳簿を付けていると思いますが、
私の場合はそれほど頻繁に収支が発生するわけではないため
いつも確定申告の時期にまとめてやっています。

普段からやっていることは、
経費になる領収書を捨てずに取っておくぐらいですね。



その場合の弊害としては、確定申告の時期になるまで
収支がハッキリしないことです。
大体これぐらいかな~というのは想像できますが、
実際には結構想像とズレていたりします。

私の場合、今年は収支合わせてゼロぐらいかな~と
想像していたのですが、実際に計算してみると
数十万円の赤字でした……(´・ω・`)

過去作がちょいちょい売れたり、こういった支援サイトで
支援してもらったりしてるので、収入ゼロではありません。
ただ、支出を上回る収入を得るためには、
やはり新作発売は必須なのだなぁと感じました。

しかも、この支出には生活費は含まれていないので……
もっともっと頑張らなきゃいけませんね!



RPG Maker Unite

先月、新たなツクールが発表されましたね!
名称は、海外版ツクールで用いられている
RPG Makerを採用して「RPG Maker Unite」になるようです。

今後発売されるツクールシリーズは全て
RPG Makerになってしまうかもしれませんね。
グローバルに考えると正しいとは思いますが、
ツクールの名が消えてしまうのは寂しい気持ちもあります(;_;)

この新しいツクールは、Unity上で動作するツクールらしいです。
Unityを触ったことのない自分には、詳しいメリットは分かりませんが、
出来ることは増えそうですね。

現在のツクールMZは、プラグインが充実しており、
かなり使いやすいツールになっていると思います。
RPG Maker Uniteとどちらが良いかは、
やりたいことにもよるとは思いますが、
実際に発売されてから改めて検証し考えたいと思います。

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    たや ID00238021
    ナーラさん、確定申告&メアちゃんの制作お疲れ様です!☕😊✨

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