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2023年 11月の記事 (2)

ルピナスの蕾 2023/11/24 20:02

UE勉強録14 ~足音変更・キャラ交代機能・簡単なギミック編~/Misskey始めました

UE勉強録14 ~足音変更・キャラ交代機能・簡単なギミック編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強をしながら、
次回作の制作を続けています。



まずは、足音をキャラクターごとに変更する機能を実装しました。
体格差のある2人なので、同じ足音だと違和感があります。
なので、ピンク髪の子の足音は高めにしました。
また、歩幅にも違いを出しているので、足音の頻度も異なります。



協力プレイのため、キャラクターを交代する機能を実装しました。
単なるキャラクター変更ではなく、変更前のキャラクターを
その場に留まらせたまま、変更後のキャラクターを動かせる機能です。
これにより、協力して解くギミックなんかを実装できそうです。



ギミックの作成にあたり、まずは単純に近づくと開く扉を実装。
プレイヤーの移動を妨げないよう、開閉のスピードは速めです。



最後は、フラグが保存されるギミックです。
UEでは、設定しなければ何も保存されませんので、
そのままだとスイッチをONにしてもセーブ&ロードすればOFFに戻ります。

それを防ぐために、自分で保存したい変数をセーブデータに保存する
処理を入れてあげる必要があります。
なお、これはギミックだけではなく、ストーリーやサブイベントの
進行度に対しても有効な処理となりますので、
ギミックを使用しないゲームでも使える技術ですね。



Misskey始めました

突然ですが、Misskeyを始めました!
https://misskey.doujin.games/@nara_0110



始めた一番の理由は、Xのアカウントが凍結される可能性を考慮したためです。
周りのクリエイターの方でも、凍結されたという方が結構いらっしゃいます。
特に、R-18作品を制作しているとセンシティブな画像・動画・リンクを
掲載する機会が増えるので、いつ凍結されても不思議ではない状態です。

自分の場合、普段の発信はXが最も高頻度となっており、
Xでしか繋がっていない方も沢山いらっしゃいます。
そのため、Xのアカウントが凍結されてしまうと
繋がりが途絶えてしまう方が多くいるので、
万が一の備えとしてMisskeyに登録しました。

あとは、同人ゲーム関連の方たちが集まるサーバーを
用意していただけたことも大きいですね。
やっぱり同志が集まっている場所の方が心強いですからね!



というわけで、SNSの運用方針はXのアカウントが凍結されない限り、
今後も今までとほとんど変わらないと思います。
Misskeyでの投稿は、新作の発売前後や重要な報告のみにするか、
Xで投稿したものを再投稿するかのいずれかになります。

ただ、Xのアカウントが凍結された場合は、
MisskeyがXの役割を引き継ぐ予定ですので、
良ければMisskeyでも今のうちにフォローしていただけると嬉しいです!

  • アイコン
    たや ID00238021
    ナーラさん、Misskeyの開設おめでとうございます!🎉✨

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ルピナスの蕾 2023/11/10 19:48

UE勉強録13 ~睡眠モーション・新キャラ追加・キャラ変更機能編~/ティアキンクリア!

UE勉強録13 ~睡眠モーション・新キャラ追加・キャラ変更機能編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強を始めて7ヶ月。
今回も、次回作に向けて色々やっていきます。



まずは、主人公の女の子に寝ているモーションを追加しました。
本編で使う予定があったので、試しに導入してみました。

モーションの追加も慣れてきたので、手順は問題なし。
問題点としては、モーションによって髪とスカートの貫通が発生すること。
ただ、よほど変じゃなければ、多少の貫通は許容していこうかなと思っています。
実際、コンシューマーゲームでも割りと貫通してるのを見かけるので、
そこにリソースを費やす必要も無いのかなと考えています。



次に、新キャラの追加!
これまでは主人公のみでしたが、
ここで新たなキャラが追加されました。



こちらが、UEに導入して実際に動かした様子です。
主人公より小さな女の子で、隣に並ぶと身長差が明らかです。

モーションについては、主人公のものを踏襲しつつ
走るモーションや待機モーションなどをカスタマイズしました。



最後に、キャラクターを変更する機能。
プレイヤーが特定のキー(初期設定ではChangeの「C」)を押すと、
瞬時に別のキャラクターに変更できます。

これで、好きなキャラクターで探索したり
鑑賞したりすることが出来ます。

最終的にやりたいこととしては、
2人が協力してギミックを解くというものです。
「2つあるスイッチを同時に踏むと開く扉」といったものですね。

なので、現状の機能では不十分です。
キャラクターを変更した際に、一方はその場にとどまったまま、
もう一方を動かせるようになる仕組みが必要です。

というわけで、来週はこのシステムを更に改良し、
ギミック対応できるものを作成する予定です。



ティアキンクリア!

少しずつ進めていたゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
(ティアキン)ですが、先日ついにラスボスを倒しクリアしました!

探索すればやりたいことが次々に出てくるため、
なかなか本編を進められず寄り道ばかりしていました。
空島のみ一通り探索し終えることが出来たので、
地上と地底はひとまず置いておいて、ラスダンへと向かうことにしました。

ラスボスとのバトル、そしてエンディングと、
いずれも素晴らしい内容でした!



まだまだ探索やミッションが残っているのですが、
今週は天穂のサクナヒメがいっせいトライアル対象になっているので、
月曜からサクナヒメをプレイし始めました。

米作りが話題となった作品なので、
稲作ゲームのイメージが強かったのですが、
実際にはアクションパートが占める部分が多いですね。

難易度はちょうどよく、米作りや食事を疎かにすると
ダンジョン攻略が難しくなるような調整になっています。

少人数サークルによって作られた本作は、
インディーゲームの成功事例であり、
学ぶべきことも多いと感じています。



そういえば、マリオカートの最後のDLCも配信されましたね。
来週はそちらもプレイしなければ……!!

マリオRPGは、ティアキンを遊び尽くしてから買おうかな?
マリオワンダーも面白そうだし……時間が足りない!!(嬉しい悲鳴)

  • アイコン
    たや ID00238021
    新キャラの女の子もとっても可愛いです!💖😍🌸

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