ルピナスの蕾 2023/11/24 20:02

UE勉強録14 ~足音変更・キャラ交代機能・簡単なギミック編~/Misskey始めました

UE勉強録14 ~足音変更・キャラ交代機能・簡単なギミック編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強をしながら、
次回作の制作を続けています。



まずは、足音をキャラクターごとに変更する機能を実装しました。
体格差のある2人なので、同じ足音だと違和感があります。
なので、ピンク髪の子の足音は高めにしました。
また、歩幅にも違いを出しているので、足音の頻度も異なります。



協力プレイのため、キャラクターを交代する機能を実装しました。
単なるキャラクター変更ではなく、変更前のキャラクターを
その場に留まらせたまま、変更後のキャラクターを動かせる機能です。
これにより、協力して解くギミックなんかを実装できそうです。



ギミックの作成にあたり、まずは単純に近づくと開く扉を実装。
プレイヤーの移動を妨げないよう、開閉のスピードは速めです。



最後は、フラグが保存されるギミックです。
UEでは、設定しなければ何も保存されませんので、
そのままだとスイッチをONにしてもセーブ&ロードすればOFFに戻ります。

それを防ぐために、自分で保存したい変数をセーブデータに保存する
処理を入れてあげる必要があります。
なお、これはギミックだけではなく、ストーリーやサブイベントの
進行度に対しても有効な処理となりますので、
ギミックを使用しないゲームでも使える技術ですね。



Misskey始めました

突然ですが、Misskeyを始めました!
https://misskey.doujin.games/@nara_0110



始めた一番の理由は、Xのアカウントが凍結される可能性を考慮したためです。
周りのクリエイターの方でも、凍結されたという方が結構いらっしゃいます。
特に、R-18作品を制作しているとセンシティブな画像・動画・リンクを
掲載する機会が増えるので、いつ凍結されても不思議ではない状態です。

自分の場合、普段の発信はXが最も高頻度となっており、
Xでしか繋がっていない方も沢山いらっしゃいます。
そのため、Xのアカウントが凍結されてしまうと
繋がりが途絶えてしまう方が多くいるので、
万が一の備えとしてMisskeyに登録しました。

あとは、同人ゲーム関連の方たちが集まるサーバーを
用意していただけたことも大きいですね。
やっぱり同志が集まっている場所の方が心強いですからね!



というわけで、SNSの運用方針はXのアカウントが凍結されない限り、
今後も今までとほとんど変わらないと思います。
Misskeyでの投稿は、新作の発売前後や重要な報告のみにするか、
Xで投稿したものを再投稿するかのいずれかになります。

ただ、Xのアカウントが凍結された場合は、
MisskeyがXの役割を引き継ぐ予定ですので、
良ければMisskeyでも今のうちにフォローしていただけると嬉しいです!

  • アイコン
    たや ID00238021
    ナーラさん、Misskeyの開設おめでとうございます!🎉✨

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