ルピナスの蕾 2024/04/05 20:07

UE勉強録23 ~キャラクター・衣装・主人公デザインの変更編~/主人公紹介

UE勉強録23 ~キャラクター・衣装・主人公デザインの変更編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強録、23回目です!
前回までで登場人物が全員揃ったので、
今回はカメラモードの作成を進めていきます。



まずは、キャラクター変更機能の実装。
変更したいキャラクターを選ぶと、瞬時に切り替わります。

この機能自体は単純に見えますが、実はそのキャラクターの服装を
読み込む処理なども組み込まれています。
そうしないと、毎回メイド服に戻ってしまいます。



カメラモードは観賞用なので、キャラクターの移動は出来ません。
なので、普段移動に使用しているWASDキーは使えなくしていたのですが、
せっかくなのでWASDキーでもカメラアングルを変更できるようにしました。
通常時のカメラアングル変更に使用するマウスも引き続き使えます。

ただ、今になって気づきましたが、WASDキーは左のアイコンを選ぶ用に
使えたほうが良いかもしれませんね。
マウスとキーボードでプレイする場合は、アイコンを直接クリックできますが、
ゲームパッドでプレイする場合はそれが出来ません。
つまり、左スティックor左十字キーで選べるようにする必要があるのですが、
これらはWASDキーに対応しており、別々に設定するのは難しいためです。
というわけで、こちらは後日仕様を変更する予定です。

また、画面右上に操作説明を表示してみました。
現状ではカメラモードのみに実装していますが、
他の場面でも用意していた方が親切だと思うので、
それについても今後実装予定です。

そういえば、こちらの画像はXでも載せたものですが、
キャラクターの名前を隠し忘れておりましたw
全ての登場人物の紹介を終えるまでは隠す予定でしたが、
今後は隠さないことにします!



衣装を変更する機能の実装。
まずは、上下の服を変更できるようにしてみました。
動画では、メイド服・制服・無し(脱衣)を設定出来るようにしています。

なお、メイド服はワンピースタイプの服なので、
着せると上下ともメイド服仕様になります。
一方、制服は上下別なので、片方のみ着せることも可能です。



全ヒロインの制服を用意しました!
また、制服に組み合わせるとピッタリな黒靴下と
茶ローファーも用意しました。

黒靴下なら、絶対領域を作り出すことが出来ます。
ストッキング派の人は、靴下のみストッキングに変更も可能です。
もちろん、靴もお好みの方を選べます。



主人公のデザインを変更しました。
これまでの髪型は襟足が長めだったため、
服と干渉する(髪の襟足が服の後ろ襟を貫通する)ことが多かったです。
これまで用意した服(貴族服・パジャマ)は、服側を調整することで
目立たないようにしてきましたが、調整が難しい服もあったため、
今後他の服を実装する際のことも考え変更となりました。

また、ついでに髪の色も変更しました。
これまでよりも、より「金髪!」って感じにしました。

最後に、貴族服と合わせて着用する靴も変更しました。
これまでは丈の長いタイプで脛のあたりまでありましたが、
これが長ズボンと干渉してしまうため変更となりました。



主人公紹介

そんなデザイン変更ホヤホヤな主人公の紹介です!
と言っても、公開できるのは名前と少しの情報のみですが……。

・名前:レイノルズ(レイと呼ばれることもある)
・見覚えのない屋敷で目覚める
・記憶が曖昧で、ヒロイン達のことも覚えていない


ジャンル「おねショタ」のショタ枠です。
なので、作風もそんな感じになると思います!
ヒロイン達の紹介も、順次予定しておりますのでお楽しみに!



次回は、引き続きカメラモードを詰めつつ他の衣装も実装予定です!

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    たや ID00238021
    制服姿のヒロインたちが可愛いです!😍💖🏫

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