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2023年 02月の記事 (8)

LIMIT CYCLE 2023/02/25 00:52

ネタだし7

改めて主人公について。男主人公なのでスケベする動機が必要になります。男はいついかなる時でもスケベする物だろうというのは一面では真理ですが、何らかの目的を持って妖しい城に忍び込んだ腕の立つ冒険者が出会う女とかたっぱしからスケベしたりはしないでしょう、たぶん。

もっともプレイヤーはスケベしたいからこそゲームを遊ぶわけですが、そこでうまいことプレイヤーと主人公の動機を一致させる必要があるよ、というわけです。前作ならスケベし放題の神殿に遊びに行く時点で一致してるわけですが、今作だと開始時点ではまだそうなってはいません。もちろん先日書いたように見境なくスケベしちゃう主人公という設定でもいいんですけど、主人公に色をつけずにすむならそのほうがいいかなーと思います。

そこで効いてくるのが最初に提示したSAN値ならぬ精神点チェックなわけですよ。

例えば正門から堂々と乗り込んだら、当然門番に呼び止められます。なんか招待状ぐらい持ってたとしても、ただの冒険者ならボディチェックはされるでしょう。当然、若い娘にスケベなボディチェックをされるんですが、そこで主人公が正気かどうかを判定させるわけです。

それによって、あ、これは単に淫乱女門番が性欲を持て余して職権乱用してるんじゃなくて、魅了とか精神汚染みたいな攻撃を食らってるんだなとプレイヤー視点で気がつくわけです。それによって、俺(=主人公)はスケベを強要される精神攻撃を受けているから、どうにかして抵抗するか、流されてスケベしてしまうんだなあ、じゃあとりあえずスケベするか、となって、めでたくプレイヤーと主人公は一体化できるんじゃないでしょうか、できるといいなあ。

とにかく本作の基本スケベ構造は全部これで、魅了攻撃してくるヒロイン相手に正気を保ったり保てなかったりしながらスケベし続けるゲームです。そこにステルスであるとかゴシックホラーであるみたいなフレーバーをかぶせていく感じになりそうです。

つわけで、コンセプトがほぼ固まったので、Unityのプロジェクトを切り直してひな形も用意しました。まだ決めることは山ほどあるんですけど、次回からはもう実際に組み込みながら行き当たりばったりに作っていこうと思います。いきおい大事。

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LIMIT CYCLE 2023/02/20 20:37

ネタだし6

やっぱエロの話をしないと駄目だなというわけで、現状考えてるエロのコンセプトについて。

妖しい城なので妖しいお姫様が手招きしてくれるようなのを期待して忍び込むわけですよ、少なくともプレイヤー視点としてはそうあってほしい。

例えば豪華なベッドで綺麗なシーツに包まれた裸のお姫様。まあ、お姫様ってもんは裸です、少なくともうちの世界ではそうなんです。部屋に忍び込んだら裸のお姫様がお休みしてる。よく見ると股間にべっとりと男の精がこびりついている。でもレ○プされたような様子でもなく、お姫様が楽しみのためにやっていたのだろうとわかる。

物陰から様子を見ていると、侍女がやってきてお姫様の体を清めて去って行く。でもお姫様は一向に目覚める様子もない。このままあなたは睡姦を決めてもいいし、部屋を物色してもいい……。

こういうシチュです。あるいは、別の部屋に忍び込むと裸のお姫様が飲んだくれている。あなたが姿を見せると、お姫様はほくそ笑んで酒杯を差し出す。あなたが彼女の杯を受けるのなら、無粋な腰の剣を侍女に差し出す必要がある……みたいな。こんな感じのシナリオを書き殴ってお城のマップに配置してあれこれ悩んでます。

通常のトラップみたいなのもネタはたくさん湧くんですけど、通常戦闘もない城をだらだら徘徊してもあんまり面白くないんですよね。まあマップに関してはまた後日。

戦闘はないんだけど、侍女というかメイドさんとの遭遇戦みたいなのはほしい。お姫様とメイドは不可分な存在なんですよ。ところで理想のメイド服はシックで、裾が長くフリル控えめで、そしておっぱいが露出してるエプロンドレスですね。こういうの。こういうメイドさんが城の中を徘徊しているんです。主人公であるあなたは最初鼻白むもののすぐになれることでしょう。慣れるといいなあ。

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LIMIT CYCLE 2023/02/15 16:56

ネタだし5

スケベシーンを描くときに、主人公のイメージが希薄だと筆が進まないもんです。それがたとえ二人称で台詞がない、いわゆる無個性主人公だとしてもです。

でも無個性だからといって、ほんとに個性がないわけじゃないんですよね。野心が先走る駆け出し冒険者も、人生に疲れたベテラン冒険者も、十分個性があります。プレイヤーが自然になりきれる設定さえあれば、英雄でもこそ泥でも無個性主人公として成り立つわけです。

本作の目指す主人公は、妖しげな城に単身忍び込む行動力、タフさ、さらには隠密系のスキルや経験も欲しいところです。また、忍び込んだ先で女中を犯したりする倫理観の怪しさ、、妖しい女の誘いに乗ったりする軽薄さなども必要でしょうな。

となると、盗賊などはよい設定ですね。仕事の際に女を犯し、盗賊ギルドの掟に反して追放となった男が、一発逆転を狙ってその筋ではやばいと評判の城に忍び込む。スニークスキルを有しつつ、平気で女も犯せる主人公がイメージしやすいと思います。

あるいは女癖の悪い冒険者が、領主の娘に夜○いしてつかまり、あわや縛り首というところで、恩赦の条件として妖しい城の探索を命じられます。スニークスキルは無いでしょうが、夜○いするために大金はたいて手に入れた、姿を三回だけ隠せる魔法のマントを持ってることにすれば万事OKです。

とっつきやすいのは後者でしょうかね、ひとまずそういう方向で、エロテキストを書き進めてみようと思います。

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LIMIT CYCLE 2023/02/14 10:24

ネタだし4

ネタ出しと並行して進めなきゃならないのが画面レイアウトです。これが決まらないとデータを作り始めることができないので後回しにできません。つまりデータを作り始めるとほとんど修正が利かない重要な決定を要求されているとも言えます。考えただけで気が重くなりますね、なるべく後回しにしたいぐらいですが、そうもいきません。

リスクを低減する方法は色々ありますが、一番確実なのは慣れたレイアウトにすることです。今回は引き続きゲームブック風ということで、左に絵、右に文という方式を踏襲する予定です。すでに二本も作ってるので、これだけでもぐっと精神的に楽になりますね。

このレイアウトの長所は、やはり長文が読みやすいことでしょう。エロゲという観点でみると、絵にメッセージ枠がかぶらないのもメリットかなと思います。それに横長の画面って女体を収めづらいんですよ。やっぱ人物は縦長の方が描きやすい。肖像写真であるポートレートが縦長なのはまさにそれです。往年のエロゲでわざわざ縦2画面をスクロールして表示してたのもあったじゃないですか。やっぱ縦長の方がエロ絵は描きやすいんですよ。

じゃあ何で映画は横長なんだよと言われると、あれは人物二人が会話してるカットをカメラを動かさずにとれるからだ、みたいな説を聞いたことがありますが、まあ風景は横長の方が映えるし、そもそも人物だってアップばかり撮るわけじゃないので、色々あるんじゃないですかね。

デメリットはあんまり無いんですが、前作でPV作るときに、全画面に表示できる絵素材がなくて困ったなあというぐらいでしょうか。まあこの辺は少し大きめに描いとけばどうにかなります。

で大まかな方針を決めたところであれこれ考えていくわけですが、レイアウトは同じでも、なにかしら差別化はしたい。とりあえず今風のフラットな方向にするのはどうかなーというのでこんな感じで。オサレポイントはビバ・マゼンタ(今年の流行色らしいぞ)です。

今縦長がいいといったばかりなのに、なぜが絵は正方形です。ちょっと表示面積を増やしたかったのと、なんか正方形はオサレなので。でも正方形レイアウトは描くのが難しいので、少し左右を削るかもしれません。

文字もちょっと小さめに。13インチぐらいのノートから、50インチのテレビまでまんべんなく対応できるサイズを目指したいですがこれも固定レイアウトだと難しい。でもゲームでレスポンシブとかやりたくないですな。

このサイズだと文字数は25x25=625ぐらい。文庫1ページぐらいになりますか。この量になるとスクロールさせずにページ単位で切り替える方がいいかもしれませんな。あるいはエロ以外の1パラグラフがこの量に収まるように文章量を調整するとか。

問題は自分のふにゃふにゃした絵にマッチするかどうかなんですが、まあこれはこれでいけるかな、どうかな、アイコンとかフォントを調整していけばまとまるかもしれません。駄目ならまたインク画っぽい路線で。

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LIMIT CYCLE 2023/02/13 12:55

ネタだし3

引き続きネタ出し。

謎の城に侵入するわけで、ジャンル的にはスニーク物になるんでしょうか。まあ、ならないかもしれないんだけど、とりあえずその方向で考えてみます。数あるゲームジャンルの中でも、エロゲと親和性が高い方だと思うんですが、そのキモはやっぱ文字通り隠れるところにあると思うんですよ。隠れて襲いかかりスケベする、他人のスケベをのぞき見る、そういうシチュを選択肢とダイスで表現できれば成功だと言えるでしょう。

ちょっとシチュを脳内でシミュレートしてみましょうか。

古城の薄暗い石造りの通路、向こうから燭台を手にした女中が一人、歩いてくる。あなたに隠れる場所はあるのか、柱の後ろ、曲がり角、天井に張り付くスキルを持っていればそういう選択肢も増える。

うまく隠れたら判定だ。慎重にダイスを振る……成功だ、あなたは見事に気配を殺しきり、姿を隠すことができた。

女中は目の前を通り過ぎ、無防備な背中をさらしている。背後から羽交い締めにしてもいいし、後をつけてもいい。いずれにせよ、この女中の貞操は、あなたの選択如何にかかっている……。

うーん、いいですね。ただ、この路線だとターゲットの女性は極力普通の人、つまり突然襲われたら泣き叫んじゃうようなタイプがいいわけで、大本のコンセプトである裸の美女が妖しく手招きする路線とは相容れない気がします。コンセプトは極力絞った方がよくなると信じてるので、ちょっと一工夫いりそうですな。

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