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2021年 08月の記事 (2)

OK/ASIMOFU 2021/08/28 15:09

エストラの迷宮:パンチと果汁とローカライズ

後半ちょっと色々あって手が止まってしまいましたが
週末に記事更新するサイクルを取り戻したいので強引に書いていきます

素手攻撃

何も装備していないボタンを押すとパンチが出るようになりました


◆コアに突っ込んで…殴り抜けるッ!

低威力でリーチも無いので
武器があったらそっちを使ったほうが良いでしょう

ただしSP消費が少し低いのと
「力」のパラメータの影響が武器よりも大きくなっているので
極端に増強してベアナックル最強を目指すプレイも可能かもしれません


拘束中のアイテム使用

拘束中に一部のアイテムを使用することができるようになりました


◆拘束中は一部アイテムの説明が変化

捕まってエッチな攻めをされている以上使えるアイテムは限られています
咄嗟に使えるのは主に木の実類で、どう使うかと言うと…


◆犯されるその瞬間まで諦めてはいけない

潰して果汁を飛び散らせます
モンスターを怯ませて一瞬動きを止められる他
使う木の実ごとに様々な効果を得られます
ただし直接食べた場合と比べて効果はかなり控えめです


ローカライズ

これは開発初期からこっそり実装されている機能なので
進捗報告とはまた違いますが
海外のファンの方からよく聞かれるのでこの辺りで紹介します



ゲーム内部で表示されるメッセージの仕組みは
全て多言語に切り替わるための余裕を残して実装されており
自由に切り替えられるようになっています

UI等の簡単な単語はすでに英語も実装されており
"/エストラの迷宮 ver0.0.6_Data/Save/save.esdata"
を削除してから英語環境で遊ぶと
現在の先行体験版でも英語UIで遊ぶことが出来ます

キャラのセリフなどの難しい文章の翻訳は
DLsiteの翻訳サービスに依頼する予定です


進捗報告

パンチと飛び散る果汁の実装だけというなんとも地味な進捗でした
攻撃周りの処理やエフェクトを見直してスッキリさせたり
他のボタンとは扱いが違う盾のボタンを六角形にしたりとかもあるにはありますが…
ただ後半はバグ取りに勤しんで色々と細かい部分がキレイになったので
今後の作業がやりやすくなったとは思います

ミミナのエロ用モデルも手はつけ始めているので
そっちを進めつつゲームの要素も詰めていきます

では次回の更新をご期待ください🐌

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OK/ASIMOFU 2021/08/17 00:22

エストラの迷宮:妖狐ミミナのお店

ミミナ

ようやく登場しました行商妖狐のミミナさん
階段を降りた先の小さなエリアでお店を開いています


◆フロア間のショップでフィルの冒険をサポート
何か訳あってダンジョンに潜っているようですが果たして・・・

お店ではアイテム購入の他に
床に置いたアイテムを売却するローグライクではおなじみのシステムもあります


◆こちらもおなじみの…残念ながらその先は未実装

ゲーム性の増強

空いた期間が長過ぎて正直どこをイジったのが全て思い出せないのですが…
大まかに次のように仕様を調整しました

  • 拘束技使用中の敵は仰け反らない
    攻撃を連打してるだけだと突然の拘束技を止められず捕まってしまいます
  • 発情ゲージは我慢中に上昇量がアップ
    今までの「メーターが追いつかれたら上昇アップ」から変更
    我慢をしない場合は前戯フィニッシュを起こしやすくなります
  • 探索や戦闘を繰り返していると敵が湧いてくる
    「部屋を移動」か「敵を撃破」が新たな敵出現のトリガーになります
    また同じ階で敵を倒し続けると発情状態の敵が出現しやすくなっていきます
  • 発情した敵はスピードアップし拘束技だけを連発してくる
    ウェアウルフなどは最早逃げ切れない速度で追跡してきます

    ◆今捕まったら交尾確定、ダンジョンに緊張感が走る…
  • 鍵とゲートを実装
    探索の重要性を増やして即降りを防止
    鍵を探している内に囲まれる等のアクシデントを誘発

    ◆Let's オープン
  • 構え注目ボタンのシステムをホールドとスイッチから選べるように
    「片手でプレイできること」を重視してスイッチタイプで実装してましたが
    より「構えてる感」を得られるホールドタイプも用意してみました

以上の追加でかなり難易度が上昇したように思えます
実際適当にプレイしてると自分でもかなり犯されますが

  • 拘束中のアイテム使用
  • 盾パリィによる一発逆転
  • 不意打ちによる大ダメージ
    などの実装で逆境からの復活手段を増やそうと思います
    また

  • 発情や脱力を引き起こすワナ

  • 素手攻撃
  • ゴールドや木の実を投げる(必要あるのだろうか…)
    などの要素も予定しています

軽量化

今までのバージョンではPCの性能によっては常時、または挿入時などに
非情に重くなる現象がありましたが
マントの物理演算の見直しや、膣内変形機能の自作
精液の表示部分の改良等によってかなり改善されたと思います


◆ありそうだけどどこにもない。なので自作した変形シェーダ。後々色々なところで役立つはず…

進捗報告

またしても本当にすみませんでした…
少し進捗が遅れると
遅れた割にこの程度の報告しかできないのかと思ってしまって
気づいたらどこまでもどこまでも…

今回はミミナのモデル作成時に改めて女体用の素体を作り
今まで作ってなかったイベントシステムを1から実装
軽量化のために試行錯誤を繰り返し
その他こまごまと弄った箇所は多過ぎて全ては思い出せない始末
ただしおかげで自由にイジれる素体が出来たので続く新モンスターの実装は
苦労しない…はずです
装備アイテム周りもようやく実装したので今後は武器やアイテムも
どしどし増やしていくつもりです

どうにか更新頻度を上げたいのですが、
ミミナのエロ完成を次の区切りとするとまた偉い空いてしまいそうなので
単純に進捗報告とゲーム内容紹介の軽い更新にしようかと思います
素体で新モンスターのガワだけ作ってみるというのも良いかもしれません

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