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ゲーム内容の記事 (10)

OK/ASIMOFU 2022/08/30 18:50

エストラの迷宮:安全確認

進捗

結局また期間が空いてしまって申し訳ありません
作業はずっと必死で続けているのですが一向に進みません
3Dのゲーム制作に対する見通しが甘かったのでしょうか…

恐らく期待されているであろう新ステージや新モンスターは未だお見せできない状況で
ミミナもHモーションがギリギリ揃わず今月中には間に合いません

何も見せられないままというのも難なので
作ってきた要素の内目に見えるものをひとつご紹介します

フリーカメラ機能

周囲を見回す機能を実装しました
操作は右クリック(パッドの場合は右スティックの操作)というおまけ的な機能です


通常時は今いる部屋の中を見渡すことができ

アイテム画面で使用するとプレイヤーの周囲を見回します


特に拘束中に使用するとズームも可能となり
マウス操作の場合は左クリックで抵抗・我慢の操作もできます
つまり片手だけで拘束を眺めながら抵抗もできるということに…

現在は体調もすこぶる良くガンガン作業に打ち込めています
来月中にはミミナをお披露目し、そのまま正式体験版部分まで一気に
作り上げたいと思います🐌


◆乞うご期待!

その他の要素を

少しだけ…


◆冒険の結末を思い出の写真と共に…


◆モンスターとしてのミミナは完成済 見つかったら…

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OK/ASIMOFU 2021/08/28 15:09

エストラの迷宮:パンチと果汁とローカライズ

後半ちょっと色々あって手が止まってしまいましたが
週末に記事更新するサイクルを取り戻したいので強引に書いていきます

素手攻撃

何も装備していないボタンを押すとパンチが出るようになりました


◆コアに突っ込んで…殴り抜けるッ!

低威力でリーチも無いので
武器があったらそっちを使ったほうが良いでしょう

ただしSP消費が少し低いのと
「力」のパラメータの影響が武器よりも大きくなっているので
極端に増強してベアナックル最強を目指すプレイも可能かもしれません


拘束中のアイテム使用

拘束中に一部のアイテムを使用することができるようになりました


◆拘束中は一部アイテムの説明が変化

捕まってエッチな攻めをされている以上使えるアイテムは限られています
咄嗟に使えるのは主に木の実類で、どう使うかと言うと…


◆犯されるその瞬間まで諦めてはいけない

潰して果汁を飛び散らせます
モンスターを怯ませて一瞬動きを止められる他
使う木の実ごとに様々な効果を得られます
ただし直接食べた場合と比べて効果はかなり控えめです


ローカライズ

これは開発初期からこっそり実装されている機能なので
進捗報告とはまた違いますが
海外のファンの方からよく聞かれるのでこの辺りで紹介します



ゲーム内部で表示されるメッセージの仕組みは
全て多言語に切り替わるための余裕を残して実装されており
自由に切り替えられるようになっています

UI等の簡単な単語はすでに英語も実装されており
"/エストラの迷宮 ver0.0.6_Data/Save/save.esdata"
を削除してから英語環境で遊ぶと
現在の先行体験版でも英語UIで遊ぶことが出来ます

キャラのセリフなどの難しい文章の翻訳は
DLsiteの翻訳サービスに依頼する予定です


進捗報告

パンチと飛び散る果汁の実装だけというなんとも地味な進捗でした
攻撃周りの処理やエフェクトを見直してスッキリさせたり
他のボタンとは扱いが違う盾のボタンを六角形にしたりとかもあるにはありますが…
ただ後半はバグ取りに勤しんで色々と細かい部分がキレイになったので
今後の作業がやりやすくなったとは思います

ミミナのエロ用モデルも手はつけ始めているので
そっちを進めつつゲームの要素も詰めていきます

では次回の更新をご期待ください🐌

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OK/ASIMOFU 2021/08/17 00:22

エストラの迷宮:妖狐ミミナのお店

ミミナ

ようやく登場しました行商妖狐のミミナさん
階段を降りた先の小さなエリアでお店を開いています


◆フロア間のショップでフィルの冒険をサポート
何か訳あってダンジョンに潜っているようですが果たして・・・

お店ではアイテム購入の他に
床に置いたアイテムを売却するローグライクではおなじみのシステムもあります


◆こちらもおなじみの…残念ながらその先は未実装

ゲーム性の増強

空いた期間が長過ぎて正直どこをイジったのが全て思い出せないのですが…
大まかに次のように仕様を調整しました

  • 拘束技使用中の敵は仰け反らない
    攻撃を連打してるだけだと突然の拘束技を止められず捕まってしまいます
  • 発情ゲージは我慢中に上昇量がアップ
    今までの「メーターが追いつかれたら上昇アップ」から変更
    我慢をしない場合は前戯フィニッシュを起こしやすくなります
  • 探索や戦闘を繰り返していると敵が湧いてくる
    「部屋を移動」か「敵を撃破」が新たな敵出現のトリガーになります
    また同じ階で敵を倒し続けると発情状態の敵が出現しやすくなっていきます
  • 発情した敵はスピードアップし拘束技だけを連発してくる
    ウェアウルフなどは最早逃げ切れない速度で追跡してきます

    ◆今捕まったら交尾確定、ダンジョンに緊張感が走る…
  • 鍵とゲートを実装
    探索の重要性を増やして即降りを防止
    鍵を探している内に囲まれる等のアクシデントを誘発

    ◆Let's オープン
  • 構え注目ボタンのシステムをホールドとスイッチから選べるように
    「片手でプレイできること」を重視してスイッチタイプで実装してましたが
    より「構えてる感」を得られるホールドタイプも用意してみました

以上の追加でかなり難易度が上昇したように思えます
実際適当にプレイしてると自分でもかなり犯されますが

  • 拘束中のアイテム使用
  • 盾パリィによる一発逆転
  • 不意打ちによる大ダメージ
    などの実装で逆境からの復活手段を増やそうと思います
    また

  • 発情や脱力を引き起こすワナ

  • 素手攻撃
  • ゴールドや木の実を投げる(必要あるのだろうか…)
    などの要素も予定しています

軽量化

今までのバージョンではPCの性能によっては常時、または挿入時などに
非情に重くなる現象がありましたが
マントの物理演算の見直しや、膣内変形機能の自作
精液の表示部分の改良等によってかなり改善されたと思います


◆ありそうだけどどこにもない。なので自作した変形シェーダ。後々色々なところで役立つはず…

進捗報告

またしても本当にすみませんでした…
少し進捗が遅れると
遅れた割にこの程度の報告しかできないのかと思ってしまって
気づいたらどこまでもどこまでも…

今回はミミナのモデル作成時に改めて女体用の素体を作り
今まで作ってなかったイベントシステムを1から実装
軽量化のために試行錯誤を繰り返し
その他こまごまと弄った箇所は多過ぎて全ては思い出せない始末
ただしおかげで自由にイジれる素体が出来たので続く新モンスターの実装は
苦労しない…はずです
装備アイテム周りもようやく実装したので今後は武器やアイテムも
どしどし増やしていくつもりです

どうにか更新頻度を上げたいのですが、
ミミナのエロ完成を次の区切りとするとまた偉い空いてしまいそうなので
単純に進捗報告とゲーム内容紹介の軽い更新にしようかと思います
素体で新モンスターのガワだけ作ってみるというのも良いかもしれません

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OK/ASIMOFU 2021/04/24 00:41

エストラの迷宮:次のフロアへ


◆フロア間の画面(制作中)右側の空間に色々表示されます

作業報告

また途轍もない時間を開けてしまって申し訳ないです…
前回の記事の後にゲームパッド対応作業に入ったのは良いのですが

制作エンジンUnity本体のアップデートで発生した不具合対応に始まり、
新入力システムInputSystemの採用と旧入力システムとの置換、
そこから独自のキーコンフィグシステムの実装、
メッセージ管理システムの改良(というか全部撤去して組み直し)、
精液などの表現に使っている物理演算システムのアップデートとカスタム、
etcetc...


◆PS4、Switch(PROコン)、XBoxに対応、ジョイスティックはボタン番号表記

散々悪戦苦闘した割に
ゲームの見た目はほとんど変わってないというのでかなり気が滅入ってます…


◆ダメージ表示、取得アイテム表示、各種モーション調整など変化があるにはあるんですが…

ただし各種アップデートの恩恵により作業が楽になった箇所や
出来るようになったことも増えています。

これからは前回からの予定であった、フロア間のショップと店主
そして新たなマップの制作作業を行っていきます。
とりあえず1週間後、
リザルト画面と店主モデル素体辺りをお見せしたいです。


それから


先行体験版効果で一時的に支援人数500人近くに登りました!
沢山の支援のおかげでここまで踏ん張り続けることが出来ました。
今も応援してくださっている皆さんも合わせて全力の感謝を🐌

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OK/ASIMOFU 2021/01/17 07:20

エストラの迷宮:拘束演出

今回はモンスターに拘束された時の演出や機能についてご紹介します

脱衣


拘束された直後、HPが半分を下回っている側の脱衣が発生します。

両方のHPが低い場合、お互い裸になってしまうということになります。
「体力が減っていると抵抗が弱いとみなされて脱がされる」
「激しい運動をして体が熱いので事に及ぶ前に脱いでおく」
とかそんな感じの解釈です。

※スライムは初めから全裸なので脱衣しません


抵抗しているとお互い少しずつ汗をかき始めます。
SPが切れた状態で抵抗すると一気に汗が増えます。

また、ある程度汗をかいていると激しく動く度に汗のしぶきが飛ぶようになります。

挿入→膣内描写


発情度が最大になると拘束開始時や前戯フェイズから挿入シーケンスに移行します。
抵抗で押し返すことができますが、SPが切れていると進行を遅らせる程度になります。

ある程度まで入ると犯されたと判定されてほぼ脱出不能の本番フェイズに突入します。
この時、2種類のカメラで膣内の様子が表示されます。

内部カメラ


子宮口辺りから見た画面です。
ペニスが膣壁に揉まれる様子が間近で映ります。

最奥で射精されると何も見えなくなるので、
フィニッシュ直前にカメラが子宮内部に移動します。

透過カメラ


断面図描写のような感じになります。
膣道をくぐらされて形を変えるペニスがよく見えます。

表示方式はくっきりとしたA方式(左)と淡く暗いB方式(右)があります。

ランダムカメラ

拘束時のカメラアングルにはパターンがいくつかあり
適切なアングルの中からその都度ランダムで選ばれたパターンにカメラが動く機能です。

カメラ固定機能

ランダムカメラで使われるパターンを指定する機能です。
キーボードメイン側の数字キーで選択できます。


上記の「内部カメラ」「透過カメラ」「透過カメラのタイプ」「ランダムカメラ」
はオプションからゲーム中にいつでも切り替え可能です。

スキップ機能

拘束中の出来事を一瞬でシミュレートして結果まで飛ばす機能です。
拘束中に「スペースキー」か「テンキーの.」でいつでも使用可能です。

抵抗可能になる前に押すと、抵抗可能になるタイミングまで飛び
脱衣などの長いモーションをスキップできます。

抵抗が可能になってから押すと、
「SPが切れるまで抵抗連打」「SPが切れるか激しく責められてる間は我慢」
という想定でシミュレーションが走り、
脱出確定か射精寸前の状態になったら画面を戻します。

HPやLUXに余裕がある間は気楽に使えますがあまり乱用していると
「スキップを押したら挿入されて中出しする寸前まで飛んだ」なんてことも・・・


まだ実装には至ってませんが
このように粘液が糸を引くエフェクトも研究中です。
https://twitter.com/asimofu_ok/status/1337735513956970496?s=20


今後の予定

未実装のシステムを仕上げながらダンジョン構築を進めていきます。

次は階段とステージ間のリザルト画面及びショップ、
ショップがあるなら店主も必要ということで、
ようやくトップ画像右下にいる謎の妖狐ミミナの制作に着手できそうです。

もちろんすぐ出来るわけではないので
来週の更新はすでに出来ている箇所の紹介になるかと思います。

それでは次回の更新をお楽しみに!

OK🐌

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