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2020年 02月の記事 (5)

Brianode 2020/02/25 19:00

ステージ3開発版【有料プラン向け配布】

ステージ3まで一通り完成したので、有料プラン向けに配布いたします。

ステージ3では道中で会話イベントが発生します。
そこで遭遇する人物とはこの時点ではまだ何も起きません。
声は付いていませんが、いずれ付けたいと思っています。


ステージ3から登場する敵はデブウサギ(?)、ヒル、カエル剣士、スライム大小です。
Hモーションはそれぞれあり、スライムは大小2種類あります。
スライムボスに敗北でHシーンあり。

出現するモンスターの数も増えていき、難易度が上がっていきます。
カエル剣士は要注意で、単独で1ボス並みに強かったりします。
Lvもガンガン上がります。洞窟2~3週すればLv20を超えると思います。


ボスは大スライムです。
攻撃で怯むことはほぼありませんが、動作が遅くガードが甘いので超必殺が有効です。
取り巻きの小スライムが一定数以下になるとどんどん吐き出し続けます。
拘束もしてくるので至近距離で戦い続けると危険です。

追加要素

ダッシュ


ステップから方向キー長押しでダッシュに移行します。
そのまま攻撃するとゲイルスラッシュに変化し、魔法はエレクトライディングが発動します。
ダッシュ、ステップ中のジャンプはモーションが変化し飛距離が伸びますが、方向転換や2段ジャンプが出来なくなります。

魔剣解放、魔剣の怒り

前回の記事を見てね☆
魔剣の怒りはガード無効で、確実に敵を吹き飛ばします。

リボンの外れやすさと下着の色を設定可能に


リボンが外れて髪を下ろすのがレアケースなためか問い合わせが多いので設定可能にしました。ついでに下着も。
この設定は製品版ではクリア特典にする予定です。
髪下ろしは敗北シーンにも反映されます。

拘束攻撃

レバガチャで抜ける系の攻撃です。
拘束中はHPがどんどん減り、ガードも出来なくなります。
拘束のスリップダメージでHP0になった場合、その場に崩れ落ちる特殊KOになります。
また拘束中はカメラフリーになります。
魔剣の怒りを使うと一発で脱出できます。

敵の怯み耐性について

スライムやボスなど、一部の敵は一定の割合以下のダメージを受けても怯みません。
一度に複数の敵を攻撃するとダメージが落ちるので、思わぬ反撃を受けることもあります。
ただし一部の技はこの特性を無効化します。
(ラストインキュリー始動の打ち上げ斬りと魔剣の怒り)


開発版の配布は有料プランのみです。
月末ギリギリになってしまったので3月の記事にもう一度貼ります。

【 500円 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

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Brianode 2020/02/23 06:00

#037 ステージ3進捗:スライム


前回の記事で紹介したスライムが完成しました。
このスライムがステージ3のボスとなります。

大小2種類用意したので、エロモーションも2通り用意してあります。
更に敗北時にもHシーンを入れるので、スライムだけ種類が多くなりますね。

魔剣解放、魔剣の怒り

所謂ロマンキャンセル、サイクバーストを本実装しました。

ロマキャンに相当する技は魔剣解放、バーストは魔剣の怒りです。
習得は超必殺と同じマスになります。


簡易入力も設定できますが、一緒のボタンに割り当てることになります。
やられ、拘束時は魔剣の怒りが発動し、それ以外は魔剣解放が発動します。

敵からの拘束中に魔剣の怒りが発動可能な場合は、そのコマンドも表示されるようになります。

拘束はHPや服耐久が減ったり敵に殴られると抜けにくくなるので、状況次第では即魔剣の怒りで抜けた方が良いでしょう。


超必殺時のカメラズーム

超必殺技の暗転時にカメラがクイっと寄ります。


右向きは良い感じですが、左向きだと背中のアップになっちゃいます。
無理矢理同じアングルにするのも試してみましたが、カメラの移動量が大きくて酔いそうなので辞めました。

ステージ3はもう少しで完成する予定なので、完成次第アップして有料プラン向けに配布したいと思います。

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Brianode 2020/02/16 06:00

#036 ステージ3進捗

引き続きステージ3を製作しています。


先日の記事でも紹介した新キャラのうちの1人。
この子は魔法使いです。敵として登場しますけど。
これ以上はネタバレになりそうなので、あまり書かない方が良いかもしれませんね。

追加モンスターのヒルも完成。


カエルと同様にヒルも拘束してきます。
単体では弱いですが、複数出現したときは意外と厄介かもしれません。

そしてスライム。


良い感じのシェーダーが見つかったので適用してみました。
画像のスライム自体は静止してますが、シェーダーの効果でぷるぷるします。
モンスターとしては、これから作り込みます。

予定日について


ところで予告では発売予定日を4月中旬としていますが、もしかしたら一時的に「未定」とさせていただくかもしれません。
予定日を意識して変に焦ってしまったり、まだ声優様にボイスを発注する必要があったりなど、もっと落ち着いて作り込みたいためです。

当初4月中旬としたのは、ちょうどその頃がプロジェクト開始1周年だから、1年で片を付けたい、という理由です。

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Brianode 2020/02/09 06:00

#035 敵の拘束技など

ステージ3から新たに「拘束」攻撃が登場します。

拘束中はサンドバッグにされ、スリップダメージも受けます。
このスリップダメージでやられた場合のみ、その場に崩れ落ちて倒れます。
また、拘束中も陵○中と同様にカメラを動かすことが出来ます。


拘束攻撃は厄介なので、始動時に警告が表示されます。
カエルの拘束は打撃なのでガード可能ですが、ガード不能な敵も用意するかもしれません。

動作キャンセルとやられキャンセル

動作全般ややられ状態をキャンセルしてニュートラル状態に戻す技を追加してみました。


要はロマンキャンセルとサイクバーストです。

対戦格闘では非常に強力ですが、本作ではそこまで有利な技とも思えないので、ひとまず実装だけして様子見といったところです。
何気に初期にボツになった技のリバイバルだったりもします。


なお、先に紹介した拘束状態はバーストで抜けることも出来ます。
(技名はまだ未定)

フォロワー以上限定無料

動画ではこんな感じ。

無料

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Brianode 2020/02/02 06:00

#034 新キャラなど

ステージ3の制作に取り掛かっています。

追加キャラは、モンスターはもちろんですが、女の子を新たに登場させます。


初期のCi-en記事にちょこちょこ登場していたキャラのリメイクです。
こんな感じの、モンスターサイドとは異なる立場の女の子が3人ほど登場する予定です。
(女性型モンスターは、彼女達とは別に登場させます)

ステージ3は洞窟です。
モンスターの方は


こんな感じの種付けプレスと

色々吸い付いてきそうなやつ。(サイズ感で悩み中)

あとはボスと、もう1種類追加したいと思っています。(未定)


技やエフェクトもちょこちょこ調整しています。


ラストインキュリーのヒットエフェクトを、SFC魔装機神のバニティリッパー風に。

あと、敵のAIが弱くてボス戦ではラストインキュリーをぶっぱするだけでリターンが大きすぎるので、ガードされたら次の動作に移行しないようにします。
逆にシャインセルクは高難易度(特にHell)では、ぶっぱしてもガードされまくって微妙ですね・・・。


ヒットすれば敵が一気に蒸発するんですけどね。

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