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配布の記事 (10)

Brianode 2020/06/28 06:00

#052 最後の開発版更新


色々と遅れてしまってすみません。
ステージ4まで一通り作ったので開発版の最後の更新をしました。
ステージ5以降やギャラリーモードなどは、製品版をお待ちください。

また、作業が遅れているため、発売時期の方を延期させていただきました。
お待たせして申し訳ありません。


ダウンロードは以前の記事からどうぞ。
※バグ修正完了


前回からの主な変更は、諸々のバグ修正や調整、他には
・フェアリーにHモーション追加
・ステージ4敗北シーン追加(4ボスは戦闘中Hなし(今後追加する可能性はあります))
・敗北シーンで衣装破損状態を引き継ぐように
・コスチューム変更機能を試験的に追加
騎士団制服とルーンナイト衣装が選べます。
・特殊動作「魔剣解放」の効果を大幅に強化

こんな感じになります。戦闘エリアやモンスターの追加はありません。


衣装の追加

前回のファンタジー制服に加えて、
ここなふぁくとりーさん新作のルーンナイトコスチュームを追加しました。

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Brianode 2020/05/03 06:00

#047 ステージ4開発版

4/29に有料プランを終了させていただきました。
多くのご支援、本当にありがとうございました。
制作の方に活用させていただいております。


ステージ4開発版

4月中に配布する予定でしたが、どうしても調整が間に合わず遅れてしまいました。申し訳ありません。

アップしました。
ダウンロードは以前の記事からどうぞ。

※バグ
・Lowest設定の場合、トレーニングルームの床が抜ける
・つま先がはみ出る
・ウサギのTNKがイカレる
・(ビルド設定を変えたら当方の旧PCで起動不可に。戻したら動作したため、別のビルド設定のものもアップします)
※5/4:19:00 : 上記を修正したバージョンをアップしました。

更にバグ
・ステージ4ボスがダメージを受けると前進を中断してしまう&前進速度が想定より遅くなっていた
・ボスに向かって突進すると、動作次第で地面を貫通して落ちてしまう


前回からの変更は、
シェーダーやテクスチャの描画を見直し、大幅に軽量化(当社比)
・ハーピィにHモーション追加
・ステージ2と4にフェアリー追加(エロはまだ無し)
・ステージ4後半とボス戦を追加(ボスのエロはまだ無し)
・一部の技や動作の無敵時間を短縮
・パッシブスキルを追加
・コントローラーに対応、設定で機種の切り替えを可能に(Xbox及びXInput互換機推奨。PSや他のメーカー製コントローラーは自信無し)
・コントローラーの右スティックで、Hモーションと拘束時の視点操作を可能に
・拘束時、上下はズームに対応
・服の初期破損や敗北後の破損の有無を調整可能に
・画質設定の名称を一部変更(最低と最高をそれぞれ Lowest,Highest に)
・画質 Lowest では30fpsになり、背景を大幅に簡略化
・ポストエフェクトを実装(重くなるため、画質 High 以下では無効に)
・巨大ボス用のフィニッシュブローを実装

エロ要素の追加がハーピィのみになってしまってすみません!
ステージ4を一通り作ったらもう一度更新をしたいと思います。

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Brianode 2020/04/05 06:00

#043 ステージ4(前半)開発版【有料プラン向け配布】


ステージ4の前半部分の開発版を有料プラン向けに配布します。
色々遅れていてすみません!
3月に支援していただいた方は前回の記事からDL出来ると思います。

今回はステージ4の前半部分のみです。
他、色々と未完成な部分があります。
(ハーピィのHモーションが無いなど)

軽量化にも挑戦しましたが、新規追加要素も多いので、あまり軽くなっていないかもしれません。

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進捗など

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Brianode 2020/03/29 06:00

#042 今後の予定と進捗

【サムネ用】


まず初めに、予告作品での発売予定時期の方を3か月ほど延期させていただきました。
見込みが甘かったです。申し訳ありません。
今の所その3か月で完成させられる保証もないわけですが、頑張ります。

ついでに新しい書式を試してみましたが、ちょっとレイアウトが微妙な気もしますね……。

そして、ステージ4の制作の方も大分手間取ってしまっています。
今月の開発版は、ステージ4の完成は厳しいので前半部分だけを公開する形にして、次の記事で配布しようと思います。(今月中の記事と、来週の記事)

前半部分は騎士団の3人と戦う中ボス戦までとなります。


というわけで、道中のザコ敵のエロモーションを制作しています。


サムネのクモ。
クモは拘束効果のある飛び道具を使い、更に自身が拘束している場合はそのままエロモーションに移行してきます。
その際のモーションはダウン時とはまた違うものになります。

ボスもそれなりに出来てはいます。


ステージ4のボスは巨大ボスです。
中ボスが格ゲー感覚で戦う相手なので、打って変わってアクションゲームらしくなりますね。

巨大ボスは動きが遅い分パワーがあり、ガード貫通攻撃を仕掛けてきます。


ガード貫通攻撃は、ガードしてもダメージが半減されず、吹き飛ばされる攻撃です。
ただし盾防御力が有効になり、クリティカルを防げるのでガードしないよりはマシです。
なのでガード無効とはちょっと違います。

対巨大ボス用のフィニッシュブローも用意します。
4ボスのほかに6ボスが巨大ボスになるので、そのボス用になります。

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Brianode 2020/03/01 06:00

#038 ステージ4制作

ステージ製作も折り返しまで来ました。

ステージ4は道中で中ボス戦があります。
ゲーム的にはそこが難所になるかもしれません。


ということでステージ4のモックアップ。
モンスターはまずハーピィを追加。あと2種類ほど出します。
そのほかに中ボス、ボスを追加します。


ハーピィは飛行&飛び道具持ち。
でも当たり判定がやたらとデカいので割と普通に殴れると思います。

髪型


正直予想以上の反響でした。
なのでリボンの外れやすさ、ON/OFF設定はデフォルトで可能にします。

以下有料プラン向け。

動作が重くなったという報告があったため、色々と思い当たる箇所をいじってみました。
正直何が原因で突然重くなったかがわからないため、これで解消されたかは不明です。
(GTX 670 の旧PCで試したところ、どのverもカクカクで判断できず)

結構大掛かりに調整した部分もあるので新しくバグが発生している可能性もあります。
(実のところ、髪をサラサラにするダイナミックボーンもかなり重い)

バグとは関係ない調整

・エレクトライディングの攻撃力を上昇、消費を14に変更
・シールドチャージの消費を22に変更
・ラストインキュリーの消費を70に変更

【 500円 】プラン以上限定 月額:500円

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