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2020年 11月の記事 (4)

NoTearsProject 2020/11/27 21:00

制作進捗報告


こんにちはぁ~♪
NoTearsさん家でぇ~す♪


今日は次回作の進捗報告らしいわぁ~♪
それじゃぁよろしくね、エリザちゃん。


うむ。


……と言っても、
あまり見せられるものもないのじゃがのぅ……


あら?そうなの?
ツイッターとかでよく「作業やりまーす」みたいなのつぶやいてるじゃない?


作業自体はもちろんしておるのじゃが、あまり見せられるような感じのところではないのぅ。
どちらかというと内部処理の改修などをしている感じじゃ。


内部処理?


エクセルで作ったものをデータとして読み込む、などの処理の改修じゃな。
あんまり見せても面白いものでもないのじゃ。


NoTearsActionもエクセルで管理してる、なの。
敵のHPとか攻撃力とかエクセルで全部変更可能ってしてある……なの。


うむ。
クーの言うとおりじゃ。
バランスの変更などしやすいようにしてあるのじゃ。


へぇ~……
なんかよくわからないですが、すごいですねぇ……
なんかもっと見てわかるようなものはないんですか?


あっ、そういえばログ機能があったのぅ。


これじゃな。
起きたことがログとして流れるようになっておるのじゃ。


(次回作……アクション中のつかみエッチ……ログ機能……)
あっ……


へぇ~、こんなものが出るのねぇ~。
まだ仮のテキストみたいだけど、ゲーム内ではどんな文章が表示されるのかしらぁ~♪


……


……


ノーコメント、なのじゃ。


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NoTearsProject 2020/11/21 21:00

【次回作】ガチャガチャゲージ!



こんばんわぁ~♪
NoTearsでぇ~す♪


今回は次回作での機能についてじゃな。


基本的にはNoTearsActionの機能をそのまま引き継ぐのよね?


そう聞いてるわねぇ~♪
NTAの基本システムを発展させたアクションゲームって聞いてるわぁ~。


……で、次回作はつかみエッチとかを機能として追加したいって話だったわよね?


そうじゃな。
敵に捕まる→そのままじゃと犯されてしまう
という流れになるらしいのじゃ。


実際に作ってるものを持ってきたわよ~。
あ、ちなみに敵はまだ決まっていないから一旦NTAで出てきたゴブリンの素材を流用しているらしいわ。


サクラ、開発中のものを勝手に持ってくるなと何度言ったら……


あら、いいじゃなーい♪
減るもんじゃないし♪


へ、減りはしないかもしれないけど、変更とかあったら
こういう機能じゃなくなるかもしれないし、あまり勝手に出しちゃ……


まーまー、細かいことは言いっこ無しよ。


それにこうでもしてアタシが無理やり画像とか引っ張り出さないと、
いつまで経っても発表されないじゃない?


うっ……
たしかにそれはそうじゃが……


話を本題にもどすけど、
今回は掴まれたあとにゲージが出てるわね……?


うむ、俗に言う「ガチャレバゲージ」じゃな。
ガチャガチャいじって、ゲージをためきることができれば脱出、できなければ……
というやつじゃ。


ゲージを貯めることができないと……
ってことね


な、なんか、ちゃくちゃくとゲームできてる……?


頑張って次回作もつくっていきたい感じなのじゃ!


(ちなみに最近はデータの読み込み周りでずっとサークル主はどんずまりしておるがのぅ。)


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NoTearsProject 2020/11/13 21:00

【NoTearsAction】売上目標達成&次回作の方向性公開!


こんばんわぁ~♪
NoTearsブログ更新のお時間でぇ~す♪


今日はNoTearsActionの売上のお話じゃな。


お陰様で目標金額達成しましたぁ~♪
ぱちぱちぱち~♪


へぇ~、なかなか景気良い話じゃない。
……で、どのくらいの目標だったの?


目標金額=制作費用じゃな。


え?
それって目標って言うより下回っちゃいけないやつじゃ……
あれ?しかもこれ、サークル主の人件費0円って……


細かいことは気にするでなーい!


でもでもお陰様で次回作も安定して作れそうです~♪
協力、ご助言、遊んでくれた皆様のおかげです♪
本当にありがとうございます~♪


今回はまじで厳しかったのぅ……
今作はUnityへの乗り換え、新技術の導入、製作期間が普段1年だったものが2年かかった等で、制作費が膨らんでいたから、マジでサークルたたむことも一時覚悟したのじゃ……


うちのサークルが存続できるのも本当にみんなのおかげなの……
ありがとうございます、なの……


へぇ~……
そんなことがあったんですねぇ~。
あれ?
でも、「制作費が大きくなってもアクションにしたい」っていうのは誰の判断なんですか?


そうじゃ、思い出したのじゃ!
サークル主がアクションにしたいとかワガママ言い始めたのがいけないのじゃ!!
やろう、ぶっ殺してやる、なのじゃ!!


あ~……
エリザちゃん、行っちゃった……
まだ次回作のちょっとした情報公開が残ってるのに……


ま、まぁ仕方ないじゃない……?
アタシたちだけで進めましょ。
ほら、アルネ、よろしく。


え~……っと……
まだ色々決めている段階なので、変更とかあるかもしれませんが、
次回作は「聖騎士」がテーマらしいわ。


「聖騎士」自体は別の言葉に変わったりするかもだけど、
ファンタジー的な雰囲気ってことは決まってるのよね?


そうね、世界観はNoTearsRebirthみたいな雰囲気になるかも、って聞いてるわ♪
詳しくは今後の発表をお待ち下さい~♪


確か、エリザちゃんから発表止められてる画像があったわよねぇ~♪
たしか、ここらへんにぃ~~……
あ、あった♪


あら?
このシルエットって一体……?


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NoTearsProject 2020/11/06 21:00

NoTears新作の掴みHシチュ&モンスター募集!

次回作シチュエーションアンケートフォーム
https://forms.gle/sShCe3jBWiNkRnHa7



こんばんわぁ~♪
NoTearsでぇ~す♪


今日の議題は次回作についてかしらぁ~?


うむ、今回は皆に協力してほしいと思っておるのじゃ。


あら、どんな内容かしら?


次回作ではアクション中の掴みHを実装する予定じゃ。
その掴みHについて、どんなモンスターが良いか、どんなシチュエーションが良いかを聞きたい、という感じじゃな。


あーなるほどね~……


でもこういうのって結局多数決で決まるんでしょ?
少数意見投稿してもなぁ~って思っちゃうのよねぇ、アタシは。


おっと、待つのじゃ。
少数であろうとサークル主の琴線にふれるような内容だったら十分に採用はあり得るのじゃ。


なので、気兼ねなく書き込んでいってほしいのじゃ。
URLはこちらじゃな。

次回作シチュエーションアンケートフォーム
https://forms.gle/sShCe3jBWiNkRnHa7


注意してほしいのが一人一回の書き込みとなっておる。
投稿後に内容の追加や変更も可能じゃ。
他の人がどんな書き込みをしてるか見れるので他の人の意見を見てみるのもありじゃな。
ちなみにもちろん匿名となっておるのじゃ。


……という訳で、アンケート協力、よろしく~♪
あなたの一票でアルネがあぁ~んなことやこぉ~んなことに……(笑)
なんてね


え?え?
えぇ~~~~


本日も記事を読んでいただきありがとうございました、ですわ♪
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