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2022年 03月の記事 (4)

NoTearsProject 2022/03/25 21:00

【聖騎士アルネ】ADVシステム改修中


こんばんわぁ~
NoTearsのお時間でぇ~す♪


こんばんわなのじゃ!!
ではでは始めていくかのぅ。


今日は、アドベンチャーの改修のお話だったかしらぁ?


うむ、そうなのじゃ。
アドベンチャーを作っておるのでソレの報告じゃな。


(……といっても使っておったツールがバージョンアップされてそれの影響で作り直しがめっちゃ発生しているだけなのじゃが……)


へぇ~。
NoTearsActionより進化しているのかしら?


うむ、進化してるのじゃ。
例えばこちらを見てほしいのじゃ。


(※ピンポンパンポーン♪
ケンジ様のイラストですが、まだ作成中のため、
前作の立ち絵をしようしておりますわ♪)


きゃぁ~♪♪♪
ケンジくぅ~~ん♪♪♪


えぇ~~~……と、話進めても良いかのう?


これはOPのワンシーンじゃな。
ヨミとケンジのラッキースケベのワンシーンなのじゃ。


嫌な事件でしたね……
やはりあのクズは殺さなければいけませんね……


あらぁ~♪
NoTearsActionより色々進化してるじゃない♪


「♪」とか汗のエモーションが出たり、キャラクターが動いたりするのね。


うむ、そうなのじゃ。
ソレ以外にも背景にちょっとした動きがあるとか色々パワーアップしておるのじゃ。


メッセージのウィンドウが出てくるのもなかなかスムーズでかっこいい感じで出てきますね……


うむ、そこらへんの見た目も更新中なのじゃ♪


前作NoTearsActionはゲームを作るので精一杯だった感があるので今回は「触ってて楽しい」を目指したいところじゃのぅ。


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NoTearsProject 2022/03/18 21:00

【聖騎士アルネ】今作の男役の紹介


こんばんわぁ~♪
今週もNoTearsの新作報告、させてもらうわねぇ~♪


うむ、始めて行くのじゃ。


今週は何を報告するんですか?


今週は「男キャラ」の紹介じゃな。


(ウチのゲームで男キャラの紹介ってことは……
あっ……)


今週紹介するのはこの人ね。
名前は「フリオ」さん。


うむ。
ざっくり立場を説明すると、アルネの住む王国の王子じゃな。


うちの王国って確か大きな勢力が2つあるんですよね。


ざっくりですが、
・アルネお姉様の率いる「聖騎士団」

・国王、王子の「王族」
の2つがあって、この2つが二権分立しているような構図……でしたよね?


うふふ、ヨミちゃん、よくできましたぁ~♪


あ、ありがとうございますぅっ!!


う、うむ。
そういう認識なのじゃ。


更に世界観を話すと
「王族」は悪政をしておって、自分たちだけ豪華な暮らしをしておるのじゃ。
税金を上げたり、ろくでもないワガママばかり言うので国民からはよく思われておらぬ存在じゃのぅ。


それに対してお姉様の「聖騎士団」は国民みんなから慕われているんですよね!!
治安を守るような活動をしたり、盗賊や悪徳商人を捕まえたり……
ほかにも壊れた橋や道路の舗装などインフラ整備までしていらっしゃって、
国民からの支持も高く、まさしく皆の理想の「騎士団」という感じなんですよね、お姉様っ!!


そんなに褒められると、ちょっと、照れるわね……汗


うむ。
国王としては国民人気の高い「聖騎士団」を傀儡にしたいところじゃが、いろいろ思案しておるが国民人気も高く、なかなかうまくいっていないというのが現状じゃな。
ついでに王子はアルネを気に入っておりなんとか自分のものにしようとしておったりするが……こっちもまーーったくうまくいっておらんのじゃ。


お姉様には誰をも惹きつけるような美貌がありますからねぇ……
まっ、お姉様のような完璧な人間が、こんなクズみたいな男に引っかかるはずもないですがね!!


……フッフッフ、そうじゃのぅ~?


なんですか、その意味深な笑い方は。


さて、なんじゃろうのぅ?
どうも不穏な感じのするキャラじゃが、どのようにストーリに関わってくるか、ぜひ楽しみにしておいてほしいのじゃ。


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NoTearsProject 2022/03/11 21:00

【聖騎士アルネ】敵モンスター紹介!!【浮浪者】


こんばんわなのじゃ!!


今回は敵MOBの紹介じゃな。


ほうほう。
そういえば、以前、敵として出てくる人間の「盗賊」を紹介していましたよね?
前作では人の敵って色々居たんですか?


前作のNoTearsActionでは人間の敵は少なかったわね~。
忍者だけだったしぃ~。


まぁ忍者だけと言えばそうじゃが、一応、
「下忍:近接」
「下忍:遠距離」
「上忍:近接」
「上忍:遠距離」
と、一応は複数居たのじゃ。


まぁでもユーザーさんとしては見たいのはいろいろな人間キャラとのエッチよね?
そう考えると忍者一人ってのは少し物寂しかったのかもね。


うむ。
そこは今作では強化しておるのじゃ。
例えば今回紹介するのはこれじゃな。


……?
えっと、浮浪者の人ですか?


うむ。
そうじゃな。


え~……と、
なぜアルネ様と戦うことに……???


ストーリー上、「アルネを王国に連れて帰れば謝礼金を貰える」という設定で戦うことになる予定じゃ。


え、懸賞首!?


いやいや、殺そうとするな。
連れて帰るだけじゃ。


懸賞首ではないけど、お金がもらえる……?
え~っと、あんまりピンと来ないんですけど……


まぁイメージ的には「迷子の子猫の捜索依頼」みたいなもんかのぅ。


あぁ、そういう感じなんですね。
じゃぁ懸賞金目当てにアルネ様を連れて帰ろうとする人たちが他にも……?


うむ、そうなるのぅ。
他にも一般人でアルネの前に立ちはだかる敵は多い想定じゃ。


これからも紹介していく予定なので楽しみにしておくのじゃ!!


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NoTearsProject 2022/03/04 21:00

【聖騎士アルネ】カードシステムについて


こんばんわぁ~♪
ではでは今週も始めていきましょぅ~♪


おねぇさまぁ♪
今日もお美しいですね、はぁはぁ……!!


うふふ、ヨミちゃん、ありがとう♪


では今週も始めていくのじゃ!!
今週はデッキについて改修を入れるかどうかじゃな!!


デッキ……?
デッキってなんのことですか?


NoTearsActionではそういう機能があったの♪
簡単に言うと必殺技、みたいなものかしらね。


ざっくりおさらいをすると、前作NoTearsActionでは
敵を倒すと一定確率でカードが入手出来たのじゃ。


そのカードをデッキにセットするとカードに応じた必殺技が出せた、という感じじゃな。


ほうほう……
ソシャゲ風な感じですね!


はいはい、あんたは黙ってましょうねぇ~……


え、えぇ~っと……
今作ではそのデッキとカードシステムに変更を入れようかなってお話よね?


う、うむ、そうなのじゃ。


今作では必殺技の打ち分けを出来るようにしたいと思っておるのじゃ。
例えば「上+必殺技ボタン」と「下+必殺技ボタン」で別のデッキが使用できる、とかじゃな。


今までだと「回復を使いたい!!」というときにわざわざデッキを変更する必要があったりして手間だったのじゃ。
複数登録することによってその手間をなくす、というわけじゃな。


あぁ!!
テ○ルズ・オブ・ファ○タジア みたいにするってことですね。


他所様のゲームの名前かってに出しちゃダメなの……
怒られちゃう……なの……


ま、まぁ、打ち分けることによって様々なシーンに対応したデッキを色々組める、というわけじゃな。


さらに前作のコスト性を廃止して、クールタイム性とかにしてもよいかと検討中じゃ。


前作のNoTearsActionではRPGゲームみたいにMPの概念があって、カードを使うときにMPを消費して発動していたのよね♪


うむ。
デッキを複数作れるならどうせなら各デッキごとのクールタイム形式にしたほうが面白くなりそう、というわけじゃな。


なるほど……
クールタイムの大きい大技出して、再度貯まるまでの間はクールタイムの小さめな小技でせめる、ということですね……


戦略性が広がりそうですね、お姉さま♪


ちょっとそんな方向でゲームを改善していくことを考慮しておるのじゃ♪
どんどん進化させていくので楽しみにしておいてほしいのじゃ!!


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