NoTearsProject 2022/03/04 21:00

【聖騎士アルネ】カードシステムについて


こんばんわぁ~♪
ではでは今週も始めていきましょぅ~♪


おねぇさまぁ♪
今日もお美しいですね、はぁはぁ……!!


うふふ、ヨミちゃん、ありがとう♪


では今週も始めていくのじゃ!!
今週はデッキについて改修を入れるかどうかじゃな!!


デッキ……?
デッキってなんのことですか?


NoTearsActionではそういう機能があったの♪
簡単に言うと必殺技、みたいなものかしらね。


ざっくりおさらいをすると、前作NoTearsActionでは
敵を倒すと一定確率でカードが入手出来たのじゃ。


そのカードをデッキにセットするとカードに応じた必殺技が出せた、という感じじゃな。


ほうほう……
ソシャゲ風な感じですね!


はいはい、あんたは黙ってましょうねぇ~……


え、えぇ~っと……
今作ではそのデッキとカードシステムに変更を入れようかなってお話よね?


う、うむ、そうなのじゃ。


今作では必殺技の打ち分けを出来るようにしたいと思っておるのじゃ。
例えば「上+必殺技ボタン」と「下+必殺技ボタン」で別のデッキが使用できる、とかじゃな。


今までだと「回復を使いたい!!」というときにわざわざデッキを変更する必要があったりして手間だったのじゃ。
複数登録することによってその手間をなくす、というわけじゃな。


あぁ!!
テ○ルズ・オブ・ファ○タジア みたいにするってことですね。


他所様のゲームの名前かってに出しちゃダメなの……
怒られちゃう……なの……


ま、まぁ、打ち分けることによって様々なシーンに対応したデッキを色々組める、というわけじゃな。


さらに前作のコスト性を廃止して、クールタイム性とかにしてもよいかと検討中じゃ。


前作のNoTearsActionではRPGゲームみたいにMPの概念があって、カードを使うときにMPを消費して発動していたのよね♪


うむ。
デッキを複数作れるならどうせなら各デッキごとのクールタイム形式にしたほうが面白くなりそう、というわけじゃな。


なるほど……
クールタイムの大きい大技出して、再度貯まるまでの間はクールタイムの小さめな小技でせめる、ということですね……


戦略性が広がりそうですね、お姉さま♪


ちょっとそんな方向でゲームを改善していくことを考慮しておるのじゃ♪
どんどん進化させていくので楽しみにしておいてほしいのじゃ!!


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