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2021年 01月の記事 (5)

【skeb】ご依頼!『九条凛々』の『巴火蜂』コスプレ!!ヾ(*´∀`*)ノ【ご依頼受付中】

今回はお久しぶり『skeb』でのご依頼いただいた絵を公開です!!

リクエスト内容&イラスト

「廃棄神譚」に奥川久美子さんが登板ということで、リクエストです。
奥川さん繋がりで、「鬼くる。」の九条凛々ちゃんが、巴火蜂さんのコスプレをしたイラストをお願いします。

中の人繋がりという今回のリクエスト、
しかしながら、胸周りに圧倒的な差があるため
火蜂さんそのままの衣装というわけにいかず、アレンジを加えております。

『へそ出し』+『生足露出』

という属性を付与したので、
火蜂さんのおっぱい相手にもなんとか戦えるのではないかと。。。

火蜂さんがこのアレンジコスを逆輸入した場合の戦いは
考えないようにしようね(´;ω;`)

というわけで今回はこんな感じ。


まだまだリクエスト受付中!!

↓ページから受け付けておりますので、興味ある方は是非!!


https://skeb.jp/@izumiico

お待ちしております<(_ _)>

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【廃棄神譚】テストプレイを経ての今後の方向性について(/・ω・)/【進捗報告】

『廃棄神譚』のテストプレイ版を公開を経て、
これまでに様々なご意見、ご感想をいただきました。

今回はそれらを受けて、
今後どういった方向性で改善していくのか
そのあたりを書き綴っていきたいと思います。

あ、テストプレイは引き続き下記記事から公開中(フォロワー以上限定)ですので、
まだの未プレイの方はこの機会にぜひっヾ(´∀`)ノ


https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/415428

①低難易度ステージの用意

これは『何が何だかわからないうちに死んでいる』
『操作方法を確かめる前に死んでいる』といった、

ぶっちゃけ、
テストプレイどころではない
問題点の改善を目的としたものです。

現状の仕様では『時間経過で子豚が無限に追加出現する』のですが、
低難易度版で『子豚が湧いてこない』『敵の数が少ない状態』を作ることで、
操作感などを試しながらテストプレイをしていただける環境を用意します。

②ヒロインの立ち位置を能動的に動かしやすくする

ヒロインがすぐに敵に囲まれてフルボッコにされてしまう問題の改善案です。
解決方法として、
現状では『芥との距離が一定以上離れないとヒロインが移動しない』のですが


といった感じで、
『ヒロインの立ち位置を能動的に動かしやすくする』
ことで改善を図りたいと考えております。

③芥の攻撃判定、各種数値の改善

芥さんのコンセプトは『MMORPGにおけるタンク職』なので、
意図的に攻撃力を低めにしたり、
攻撃を当てるにしても軸合わせをちゃんとしないといけなかったりと、
全体的に攻撃能力を低めに設定しておりました。

しかしながら、現状それらの制限がタンクロールではなく
『プレイヤーのストレス』になってしまっていることが、
今回いただいた意見から浮き彫りになりました。

この点の改善方法としては、
まずは芥さんの『攻撃判定の拡大』を考えております。

現状は↑図のような感じで、
キャラの接地面を中心とした攻撃判定を設定しているのですが、
その範囲を↓図のように拡大(主に上方向と手前方向)して
複数の敵を巻き込みやすくすることで、使い勝手の向上を図ります。
多数の敵のヘイト維持もしやすくなるかと!

そして、実際の威力や消費スタミナ量といった数値的にも、
全体的な上方修正をかける方向で考えております。
(ただやりすぎると『タンク職』ではなくなるのでそこはバランスを見つつ^^;)


以上、他にも細かな部分での修正・改善点は色々ありますが、
上記の3つに関してはなるだけ早めに実装して
テストプレイに反映させたいと思っています。


さて、大枠としては次が最後の項目なります。

④ヒロイン操作の半自動化

これはおそらく一番多かった、
『操作・システムが複雑で難しすぎる』
という意見に対する改善案になります。

趣旨としては、現状プレイヤーが操作・考えなければいけないことが多すぎ、
それが①の難易度の高さにも繋がっているため、
『ヒロインの操作を半自動化』することで、
プレイヤーが『芥の操作に集中できるようにする』方向での調整を考えております。

具体的には現状の、
『ヒロインゲージを消費してヒロイン技を発動する』
という仕様を廃止。
芥の特定の行動を『トリガーアクション』として、
『ヒロインが自動でヒロイン技を発動する』
という仕様に変更を考えております。

例えばヒロインがノラの場合は、


プレイヤーが、トリガーアクションである、敵の『攻撃をガード』すると、
ノラちゃんのヒロイン技である『子豚投擲』が自動で発動するという形です。

これにより、
『芥がヒロインを守る行動を取る』ことが
『ヒロイン技の発動(火力の向上)に直結するため、
プレイヤーがタンクロールに集中できるようになると考えております。

ヒロインゲージについても使用用途が『協力技を使う』ためのものとなり、
操作の単純化にも繋がるか考えております。(ゲージ管理が簡単になる)


④については結構大がかりな変更になるので、
実装できるのはしばらく先になると思われますが、
今後は以上のような『改善案』を進めつつ、
明狸、火蜂のヒロイン実装
敵キャラクターの追加といった
追加要素の開発を進めていきたいと思います。

これについては、次回以降にまとめて記事にして報告したいと思いますので、
もうしばしお待ちいただけると幸いです<(_ _)>

というわけで今回はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

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【廃棄神譚】体験版に使う分の背景くらいなら自分で描けるかな???【進捗報告】

『廃棄神譚』のテストプレイ版を公開して一週間、
まずはプレイしていただきました皆様に、
心よりの感謝を!!

ゲームの内容に関しては、これまでに様々なご意見、ご感想をいただき、
それらを受けて今後どういった方向性で開発を進めていくのか、
現在エンジニアさんらを交えて議論・検討を重ねております。

決まり次第、こちらでごご報告させていただきますので、
もうしばしお待ちください<(_ _)>

あ、テストプレイは引き続き下記記事から公開中(フォロワー以上限定)ですので、
まだの未プレイの方はこの機会にぜひっヾ(´∀`)ノ


https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/415428

ところで話は変わりますが、ゲーム制作を進めるにあたって
『ステージ背景どうしようかなぁ』と考えていたのですが……
(ずっと背景はアセット素材の使用を考えていたのですが……)

体験版に使用する分だけなら数も限られるだろうし、
『自分で描いてみちゃおう!!』
と思い立ったので描いてみてます。

ステージ背景線画

ちなみにこれは現在のテストプレイステージにも使用する予定の背景。
こういう『アクションゲームの背景』って描いたことないのですが、
遠景と中景、近景のパースがそれぞれ違うので、
違和感と戦いながら描いておりました^^;

線画だけだとかなりのっぺりしてますけど、
↑図のような陰影効果を入れるつもりなので、
案外雰囲気だけは出せてるんじゃないかと思ってます。

ここから塗り作業に入るわけですが、
キャラクターといい感じに馴染む塗り方を模索したいですね。


というわけで今回はこんな感じ。


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【廃棄神譚】支援者限定!『廃棄神譚』試遊版を公開いたしました!!ヾ(*´∀`*)ノ【進捗報告】

テストプレイを実施します!!

※今回はフォロワー以上限定の実施になります。
※本作はwindows対応です。

まだ背景は仮ステージだったり、敵は子豚さんシリーズのみだったり、
直前でなかなかにやばめなバグが見つかったりで、
(↓音量注意)

なかなかに大変な道のりでしたが、
ようやく、ようやく皆様に触っていただけるものが出来ました!!

エンジニアさん達には本当に頑張っていただき……
本当に感謝です(-人‐)
作り始めてからここまで来るのに1年以上かかりました……(遠い目

是非この機会にフォローしてもらえると嬉しいです。
何卒よろしくお願いいたします(-人-)

フォロワー以上限定無料

『廃棄神譚』試遊版をプレイできます!!

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【廃棄神譚】遂にフォロー900突破……そしてテストプレイを繰り返すお正月!(/・ω・)/【進捗報告】

2021年
新年明けましておめでとうございます!!

今年もゲーム開発、頑張っていきたいと思いますので、
何卒よろしくお願いいたしますヾ(´∀`)ノ

年明け直前に、遂にフォロー数も900を突破!!
これは大台となる1000が現実的なものになってきましたよ(願望

そんなこんなでこのお正月は、
ひたすら『廃棄神譚』のテストプレイです!!
コロナ禍で外出自粛だし丁度いいよね(/・ω・)/

テストプレイ動画

現在は支援者の皆様にテストプレイとして触っていただけるように、
『詰め』の作業を行っているところになります。

プレイヤーと敵キャラクターが『押し合い』が出来るようになったり、

ヘイトが芥さんに向かっている敵は赤くなってわかりやすくなったり、

と、『ゲームとしての快適さ』を上げていっております。
協力していただいているエンジニアさん達には本当に感謝しかない。

動画は勝手に『無限ステージ』と称している、テストプレイ用の
『無限湧きする敵を全滅させることで進んでいく』wave制のステージになります。
難易度的には結構高めで、自分もテストプレイを繰り返していますが、
結構死にます。
いや、かなり死にます。

まあ基本的に自分はアクションゲーム好きだけど、決して上手いほうじゃないので、
この程度の難易度じゃ温過ぎると言われてしまうかもしれません。
この辺りも含めて、一度皆様に触っていただいて意見を伺いたいと思っておりますので、
もうしばしお待ちくださいませ!!(-人-)

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等、コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

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